Category: юмор

Category was added automatically. Read all entries about "юмор".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Монстр: Волшебный дракончик

Dragon, Faerie
CLIMATE/TERRAIN: Умеренные, тропические и субтропические леса
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка или клан
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Травоядный
INTELLIGENCE: Гений (17-18)
TREASURE: S, T, U
ALIGNMENT: Хаотично-добрый
NO. APPEARING: 1-6
ARMOR CLASS: 5 (1, когда невидимый)
MOVEMENT: 6, Fl 24 (A)
HIT DICE: См. ниже
THAC0: 17
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 1-2
SPECIAL ATTACKS: Разящее дыхание, заклинания
SPECIAL DEFENSES: Невидимость
MAGIC RESISTANCE: См. ниже
SIZE: T (1-1,5’ длиной)
MORALE: Стойкий (11)
LEVEL/XP VALUE: 3,000

Хаотичный отпрыск псевдодракона, волшебный дракончик живет в мирный, дремучих лесах, посвящая себя приколам, шкодам и розыгрышам.

Волшебные дракончики напоминают миниатюрных драконов с узкими телами, длинными цепкими хвостами, огромными крыльями бабочки и улыбкой от уха до уха. Их окрас изменяется по спектру, от красного у самых молодых до черного у великого змия (см. таблицу). Шкурки самок яскрят на солнце золотыми вспышками, самцов -серебряными.

Все волшебные дракончики могут телепатически общаться друг с другом на расстоянии до двух миль. Они говорят на своем собственном языке, языке спрайтов, пикси, эльфов, местных птиц и зверей.

Сражение: Волшебные дракончики могут становиться невидимыми по желанию, и могут атаковать, использовать заклинания и разящее дыхание, оставаясь невидимыми. Они атакуют как монстры с 4 HD, кусая на 1-2 повреждения. Большинство (65%) волшебных дракончиков использует заклинания волшебника как волшебник того уровня, который указан в таблице; 35% используют жреческие заклинания из сфер Животных, Растений, Стихий и Погоды. Все заклинания выбираются по критерию шкодливости. Два самых обычных у волшебных дракончиков заклинания – «подводное дыхание» и «предания», к остальным любимым заклинаниям относятся «чревовещание», «невидимый слуга», «провал в памяти», «совет», «искажение расстояния», «ограниченное желание», «затуманивание», «увеличение животных» и «оживить камень».

Обычно волшебный дракончик начинает бой, становясь невидимым и применяя разящее дыхание – облако эйфорического газа два фута в диаметре. Провалившая спас-бросок жертва будет бесцельно слоняться поблизости в состоянии блаженства следующие 3d4 минуты, не в состоянии атаковать и с временно ухудшившимся на 2 AC. Но хотя жертва и не способна атаковать, она может осознавать ситуацию, если каждый раунд будет проходить проверку Интеллекта (выбросив на 1d20 результат меньший или равный своему Интеллекту). Провалив же проверку Интеллекта, жертва полностью утрачивает интерес к окружающему на все время действия разящего дыхания.

Волшебные дракончики избегают сражений и никогда не причиняют вреда намеренно, если их не загнать в угол или не вынудить защищать свое логово. Однако, будучи атакованными, они стойко обороняются, по возможности при поддержке своих друзей спрайтов и пикси, пока противник не будет отброшен.

Ареал/Общество: Волшебные дракончики устраивают логова в дуплах высоких деревьев, предпочтительно возле пруда или ручья, так как сами они очень любят плавать и нырять. Часто им составляет компанию группа пикси или спрайтов.

Волшебные дракончики не упускают ни малейшей возможности устроить прохожим шкоду, часто пользуясь в своих приколах помощью лесных существ. Хотя большинство этих приколов спонтанные, на отдельные зрелищные розыгрыши могут тратиться месяцы подготовки. Часто потенциальных жертв может предупредить о присутствии невидимого волшебного дракончика красноречивое хихиканье, звенящее как крохотные серебряные колокольчики.

Экология: Волшебные дракончики едят фрукты, овощи, орехи, корешки, мед и зерно. Особенно любят фруктовые пироги и известны тем, что не ленятся пройти огромные расстояния, чтобы раздобыть свежий яблочный пирог.
Возраст Hp Цвет MR Ур. волшебника Ур. жреца
1 1-2 Красный 10% 1 1
2 3-4 Красно-оранжевый 16% 2 3
3 5-6 Оранжевый 24% 3 4
4 7-8 Оранжево-желтый 32% 4 6
5 9-10 Желтый 40% 5 7
6 11-12 Желто-зеленый 48% 6 8
7 13-14 Зеленый 56% 7 9
8 15-16 Зелено-синий 64% 8 10
9 17-18 Синий 72% 10 11
10 19-20 Сине-фиолетовый 80% 12 12
11 21-22 Фиолетовый 88% 14 13
12 23-24 Черный 96% 16 14
Волкан

Почему карлики не летают в полном доспехе?

Там в облаках перед народом
Через леса, через моря
Колдун несёт богатыря;


Юмор это, знаете ли, зеркало души. Скажи мне, что для тебя смешно, и я скажу кто ты. Так вот, давайте посмотрим на постсоветский ролевой юмор и ужаснемся.

Итак, старая "смешная до недержания мочи" шутка про упавшего в пропасть карлика. Игрок делает заявку - машу руками. Хозяин заявку принимает - это очень важно, ведь можно было просто покрутить пальцем у виска и сразу вынести вердикт "дер капут". Дальше, заявка начинает отыгрываться - игрок бросает икосаэдрик. Впадает 1 - автоматический, а иногда и критический успех, хотя здравый смысл никто не отменял (если пирожник печет пироги, а сапожник тачает сапоги, то у них выходит шедевр кулинарного и сапожного искусства, а вот если наоборот, то они с грехом пополам испекли нечто съедобное и стачали нечто носимое). Понятно, что карлики не летают. Вообще, летать можно лишь в трех случаях: магия, чудо и псионика. (А еще на данных от природы крыльях и на сооруженном самолете, но это не наш случай). Понятно, что магия тут никаким боком - это наука, значит нам остается либо чудо (Реоркс или или еще какой Думатойн даровал чаду своему силу "левитации" или даже "полета" - правда, скорее всего, подарок лишь одноразовый, в конце концов не жрец же падает) либо пробуждение дикого псионического таланта (тоже с эффектом "левитации" или "полета" - лень список смотреть, как он по правилам называется).

Знаете, в чем проблема? В том, что правила по чудесам если где и описаны, то лично я этого не знаю. Правила по диким талантам, конечно, описаны чуть лучше, но тоже как-то не глядя в книгу, которой, скорее всего, у всех, кто играет не по "Темному Солнцу" нет, их не назовешь. Поэтому логичным будет применение "правила Дюймовочки" (rule of thumb - не то приближенный подсчет, не то чисто эмпирический метод) - пущай кинет еще два раза, чтобы "все как в DSA".

Дальше мы знаем - по принятой Хозяином заявке выпало "чудо" (тройная единица на 3d20 - или 3W20, чтоб совсем как у немцев), и Реоркс благословил свое чадо неразумное, хотя и искренне верующее - из пропасти появился отчаянно машущий руками карлик в полном доспехе. (Думаю, для пробуждения таланта на Атасе хватило бы и двойной единицы на 2d20 - а богов там все равно нет, как нет и псионики на Кринне и Мистаре. На Ториле и Семле можно рассматривать оба варианта - чудо и псионика).

И вот на словах "из пропасти появился отчаянно машущий руками карлик в полном доспехе" наши ролевики, почему-то начинают ржать. М-да...

***
Подробнее о пробуждении дикого псионического таланта "телепортация" см. роман А. Бестера "Тигр! Тигр!"

***
Посмотрел правила. Базовая вероятность пробуждения дикого таланта 1%, премии высокую Мудрость, Интеллект и Телосложение мы опускаем, штраф за нелюдь (скромное обаяние расизма) х1/2, то есть 0,5%, а двойная 1 на 2d20 это 0,25% - так что полетит, еще как! Силу "полет" я не нашел, а "левитация" позволяет подниматься на 60 футов в раунд, и дикий талант (в отличии от тренированного псионика) может ее поддерживать всего лишь 4 раунда.
Волкан

Шутки нашего цирка

Условно можно поделить шутки и розыгрыши на две категории. Первая - просто сказать какую-то фигню, желательно побредовее, чтобы было ясно, что это буффонада. Пример (самый свежий, самый пошлый и самый идиотский - о да, я просто завидую, что не умею с изображениями работать). Кстати обратите внимание на мою реплику в этом примере - это как раз шутки второго рода. Когда берется нечто реальное, но выдается слегка за другое. (Да, знаю, я зануда - из других операторы автопереводчиков не получаются). Дело в том, что таблица лунных эффектов Рэнди Максвелла действительно один в один вошла в Book of Unlawful Carnal Knowledge для AD&D2. То есть, в данном случае я даже не "соврал". Просто ссылкой на нечто реальное, придал достоверности изначальной шутке любителей Фаллоимитаторов и Фелляции. Как всегда, моя шутка оказалась слишком тонкой для нашего цирка (если кто не знает, это анекдот. Сидят два клоуна, старый и молодой. Молодой говорит: "А давайте вы выходите на арену, нагибаетесь, будто шнурок завязать, а тут выбегаю я и со всей дури даю вам поджопника"? - "Нет, для нашего цирка это слишком тонкая шутка").

Примеры моих апрельских шуток:
2013 - к обычному описанию пяти реально выложенных приключений приписано шестое, по сути - перефразированный вопрос-ответ из рубрики "Совет мудреца", но при этом дана ссылка на скачивание реального приключения по данному сеттингу. Плюс, я еще попытался "замаскировать" эту шутку, добавив в конце образчик толстого юмора.

2014 - в описании обычного монстра заменено одно прилагательное, а полученный результат выдан за "нового, ранее не переводившегося монстра для Темного Солнца".

2015 - желание шутить уже исчезло напрочь, и я просто открытым текстом выдал, в чем могла бы заключаться моя первоапрельская шутка.

А о чем же я шутил в этом году? Честно говоря, шутить не собирался, потому что давно убедился - мои шутки радуют только меня, а потому смысла привязывать их к какой-либо дате нет, когда захочу, тогда и пошучу. А потом увидел первоапрельский розыгрыш от dungeons.ru и понял, что так жить нельзя. Пришлось пошутить в меру своих скромных сил и знания материала AD&D... Что ж, шутка получилась слишком похожая на шутку с нимфой. Вот такой хреновый из меня клоун.

Примечание для тех, кто не расположен продираться сквозь дебри моего чересчур тонкого юмора.Collapse )
Волкан

Тинтин в Стране Советов.

Легендарный антисоветский комикс в переводе на русский (очевидно с английского) язык. Сюжет и юмор так себе, но это классика антисоветчины.

Имя переводчика осталось неизвестным, но его профиль вот.

Скачать.

Почитать в оригинале онлайн (если кто знает французский).