Category: эзотерика

Category was added automatically. Read all entries about "эзотерика".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Монстр: Глаз (Векны)

The Eye
CLIMATE/TERRAIN: Любой
FREQUENCY: Уникальный
ORGANIZATION: Одиночка/культ
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Особое
INTELLIGENCE: Исключительный
TREASURE: W
ALIGNMENT: Законно-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 2
MOVEMENT: 12
HIT DICE: 12
THAC0: 9
NO. OF ATTACKS: 2
DAMAGE/ATTACKS: 1d10 (оружием)/взгляд
SPECIAL ATTACKS: Взгляд
SPECIAL DEFENSES: Не застигается врасплох, -1 к инициативе
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: M (рост 5'-7')
MORALE: Чемпион (15)
LEVEL/XP VALUE: 6,000

Глаз – один из главных замов культа Векны. Хотя всегда видели только один Глаз, невозможно гарантировать, что он такой один. Глаз – создание Векны, а потому вполне возможно, что их существует больше одного.

Глаз ростом семь футов. Некогда он был человеком, но чтобы стать Глазом подвергся трансформации. Вместо головы у него гигантское глазное яблоко, тело худое и двигается с быстрой, легкой грацией. Глаз, как правило, одевается в длинную зеленую мантию с красной каймой. По краю вышиты золотой нитью глаза. На публике он накидывает на мантию серый плащ, скрывая голову под глубоким капюшоном.

Collapse )

Монстр: Дракошка, впередсмотрящий дракон

Dragonet, Crow's-nest Dragon
CLIMATE/TERRAIN: Прибрежные воды
FREQUENCY: Редкий
ORGANIZATION: Стая
ACTIVITY CYCLE: Дневной
DIET: Рыба
INTELLIGENCE: Средний (8-10)
TREASURE: R
ALIGNMENT: Хаотично-добрый
NO. APPEARING: 2-20
ARMOR CLASS: 6
MOVEMENT: 3, летает 24 (B), плавает 9
HIT DICE: 1+2
THAC0: 19
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 1d6
SPECIAL ATTACKS: Пикирует
SPECIAL DEFENSES: Облако тумана
MAGIC RESISTANCE: 15%
SIZE: T (длина 2 фута)
MORALE: Средняя (8)
LEVEL/XP VALUE: 270

Эти прибрежные дракошки известны своим обыкновением следовать за кораблями, чтобы питаться вспугиваемой проходящим судном рыбой, совсем как морские чайки. Отсюда и пошло их название, поскольку им свойственно кружить вокруг места впередсмотрящего на мачте, а иногда и сидеть там. Иногда они выбирают в качестве товарищей мореходных волшебников или иных моряков, становясь знакомцами или оруженосцами этих персонажей.

Впередсмотрящие драконы это небольшие рептилии, внешне очень похожие на псевдодраконов только без ядовитого жала. Их чешуя переливчато белого цвета, как жемчуг, а хвосты не уступают по длине их похожему на змеиное телу, прибавляя им в длину 2 фута. Крылья длинные и широкие, напоминающие пеликаньи, но, ныряя за рыбой, их прижимают к телу.

Collapse )

Монстр: Псевдодракон

Pseudodragon
CLIMATE/TERRAIN: Умеренные или субтропические леса и пещеры
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Дневной
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Средний (8-10)
TREASURE: Q (х10)
ALIGNMENT: Нейтральный (добрый)
NO. APPEARING: 1 (вероятность 50% 1-8 в гнезде)
ARMOR CLASS: 2
MOVEMENT: 6, Fl 24 (B)
HIT DICE: 2
THAC0: 19
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 1d3+особое
SPECIAL ATTACKS: Ядовитое жало
SPECIAL DEFENSES: Хамелеонья сила
MAGIC RESISTANCE: 35%
SIZE: T (длина 1,5')
MORALE: Чемпион (15)
LEVEL/XP VALUE: 975

Псевдодраконы это разновидность маленькой летающей ящерицы, населяющая сильно поросшие лесом места. Эти игривые, доброжелательные существа обладают магическими силами, которыми могут делиться с другими, поэтому их часто ищут в качестве товарищей.

Псевдодраконы напоминают миниатюрных красных драконов. У них мелкие чешуйки и острые рога и зубы. Окрас псевдодракона красно-коричневый в отличие от насыщенного красного у красных драконов. Хвост у него примерно 2 фута длиной (длиннее самого псевдодракона), с шипом и очень гибкий.

Общаются псевдодраконы посредством ограниченной формы телепатии. Если он выбирает себе товарища-человека, то может передавать ему все, что видит и слышит, на расстоянии до 240 ярдов. Псевдодраконы могут издавать звериные звуки вроде скрипучего урчания (удовольствие), шипения (неприятное удивление), чириканья (хотелка) или рычания (гнев).

Collapse )
Black Jack

Предмет: Посох водного ведьмовства

Water Witching Staff

Посох водного ведьмовства выглядит как обычная дубовая клюка. Он примерно пять футов высотой с загнутым полукругом навершием. Возле верхушки посоха прикреплен шнур. На конце шнура находится небольшой темно-синий отполированный камешек грушевидной формы, вложенный в кожаный кисет.

Вынутый из кисета и свободно повисший на шнуре синий камень через какое-то время начнет раскачиваться, стремясь указать в одном направлении. Если переместить посох в указываемом камнем направлении, рано или поздно (через 1d8 раундов) камень замрет, указывая строго вниз. Именно в этом месте следует вырыть ямку как минимум 1 фут глубиной и 1 фут диаметром. Далее, посох строго вертикально вгоняется в почву на дне ямки. В течении 1 хода ямка заполнится, начиная снизу, чистой водой, но не больше 50 галлонов. Вода не вытекает из ямки, и не поднимается выше вершины посоха. Другими словами, чем меньше ямка, тем меньше получится воды.

Яма больше не наполняется – когда вся вода будет вылита, она станет обычной сухой ямой. Посох ведьмовства никогда не находит воду в одном месте дважды, но вполне может обнаружить воду всего в нескольких футах от старой ямы. Посох действует только вместе с камнем, как единое целое – если шнур обрезать, чары развеются.

Стоимость XP 500, Цена GP 1,000
Black Jack

Монстр: Крошечные дракончики

От переводчика. Это, разумеется, не приключение, зато перевод новый, а не из сборников 2012-2013 гг.
Система AD&D2
Сеттинг generic
Журнал «Дракон» №272 (июнь 2000)
Diminutive Dragons
От знакомых до фантастических, из этих крошек-драконов выйдут прекрасные товарищи или вредители
Джеймс Вьятт (James Wyatt)

Один из персонажей Джеймса как-то убил огнезмея, наложив на него «сон», когда тот пикировал в атаку.

На страницах «Руководства по монстрам» даются три дракошки, крошечные версии впечатляющих драконов игры AD&D: псевдодракон, огнезмей и волшебный дракончик. Однако они не единственные виды дракошек.

Крошечные дракончики вроде них населяют любую местность и заполняют самые разные экологические ниши, совсем как их гигантские родичи.

Интеллект и небольшие размеры делают большинство дракошек великолепными товарищами или знакомцами для волшебников или других персонажей. Заклинание «отыскать знакомца» иногда привлекает дракошку, волшебник может увеличить вероятность заполучить столь необычного знакомца, добавив к смеси трав и воскурений, служащих компонентами этого заклинания, соответствующих компонентов на 1,000 gp. Селитра может привлечь огнезмея, скорпионий яд псевдодракона, а цветы мака волшебного дракончика. Впередсмотрящие драконы иногда отзываются на толченный аквамарин, гейзерные драконы на серу, шатровые на корицу, а кротовые на толченный кварц. Волшебник должен наложить заклинание «найти знакомца» в местности, где обычно обитают подобные дракошки, но даже и тогда нет гарантии, что дракошка отзовется на призыв. (Последнее слово за DM'ом).

Но даже если их не призывают и не налагают магические узы, дракошки иногда решают стать товарищем персонажа. Этот процесс аналогичен обретению оруженосца – персонаж должен завоевать доверие и верность дракошки словами и поступками, а не бросками костей игроком. Обзавестись подобным образом оруженосцем-дракошкой может любой тип персонажа, не только волшебник, и любой тип дракошки может стать оруженосцем.

Соединяют ли их магические узы или взаимное доверие – любые дракошки обладают эмпатической связью со своими товарищами. Дракошка может чувствовать эмоциональное состояние своего друга-гуманоида, и наоборот. Их эмпатия ограничена расстоянием в 240 ярдов. Некоторые дракошки обладают ограниченными телепатическими способностями наподобие способности псевдодракона передавать то, что видит и слышит, своему товарищу-человеку. Подробнее эти способности приводятся в описании каждого дракошки.

Те дракошки, кто обладает устойчивостью к магии (то есть все, кроме огнезмея и гейзерного дракона), могут простирать эту защиту на товарища при физическом контакте.

Скачать всю статью
Волкан

Магический рейтинг фэнтезийного мира

Источник: TSR 2156 DMGOR Dungeon Master Option: High-Level Campaign, pp 46-51
Магический аспект
Магический рейтинг мира определяет многие его характеристики, в том числе и насколько физические законы довлеют над реальностью. Чем выше рейтинг, тем менее значимы законы науки. Магия становится более доступной при росте рейтинга, увеличивая вероятность существования в мире фантастических существ. Псионика также более распространена и работает лучше в высокомагических мирах. Таблица 3 показывает относительные уровни магической силы – рейтинг 2 означает отсутствие магии, рейтинг 10-12 соответствует типичному миру AD&D. Наиболее магичные из известных планов (Бездна, Внешние Земли) обладают рейтингом 17. Ни один известный план не имеет рейтинга 18 и выше.Collapse )

Экология: Блуждающий огонек, боггарт

Система AD&D1
Сеттинг generic
Журнал «Дракон» № 99, июль 1985
Экология блуждающего огонька
Найджел Финдли (Nigel D. Findley)
Мы мертвы – я знал это. Знание было сухим и пыльным на вкус, но не горьким.

Я испил жизнь полной чашей и до дна – эти пять раз по двадцать лет, и я благодарен моему эльфийскому предку за хладнокровие, с которым и должно взирать на смерть. Нет, не о себе я скорблю, но о прочих: о Нексе, молодом проводнике, который – как я вижу это – завел нас в это проклятое болото, и который все еще утверждает, что может вывести нас живыми; о едущей с нами безымянной магичке, натянувшей на вороные локоны серый капюшон, чтобы сокрыть свою печаль; и более всего скорблю о мальчике Тристане, ее ученике – если можно так сказать – который направляет своего пони все ближе к гнедой кобыле своей госпожи и смотрит на нее в поисках утешения, которого она дать не в силах. Ибо, когда после захода солнца вновь появятся Трупные Огоньки, а сие неизбежно, мы не сможем отогнать их во второй раз. Тоненькая серебряная палочка, которой очаровательница воспользовалась для этих целей прошлой ночью, почти истощилась, и, без ее силы, даже крепкий лук, висящий на плече нашего проводника, не дает нам ни лучика надежды. Что до моего собственного Таланта… он больше пригоден для разведки, чем боя. Я не воин-маг, как свирепая красотка, едущая передо мной.

Когда сегодняшний день подойдет к концу, с ним окончатся и наши жизни.

Collapse )

Раса: Лепрекон

Лепрекон (Leprechaun)

Поправки значений способностей. Премия +2 к Ловкости и Обоянию, штраф -2 к Силе и Телосложению.

Значение способностей
Способность Минимум Максимум
Сила 2 12
Ловкость 8 20
Телосложение 6 16
Интеллект 8 18
Мудрость 3 16
Обаяние 8 18

Классовые ограничения
Класс Максимальный уровень
Волшебник
Маг 12
Иллюзионист 15
Мошенник
Вор 12
Бард 12
Прочие классы Нет

Мультикласс. Любой класс волшебника с любым классом мошенника.

HD. Персонаж лепрекон получает HD соответственно классу. Применимы стандартные премии Телосложения.

Мировоззрение. Лепреконы в основном истинно-нейтральны, но персонажи могут быть любого нейтрального мировоззрения. Нейтрально-злые лепреконы очень редки и известны под названием красных шапок за свои окрашенные красным колпаки.

Природный AC. По причине малого размера 8. (К этому значению применимы премии Ловкости).

Фоновая информация. Лепреконы это волшебный народец, живущий семейными кланами в умеренных лесах, горных долинах и холмах. Ростом два фута, с острыми ушами и носами, носят туфли с острыми носами, коричневые или зеленые штаны, зеленые или серые курточки и колпаки с широкими полями или вязаные шапочки. У некоторых мужчин есть бороды. Лепреконам по вкусу та же пища, что и людям, особенно им нравится вино, а многие еще и курят трубки. Весят лепреконы около 20 фунтов.

Языки. Лепреконий, полуросличий, эльфийский, гномий, пикси, Всеобщий (какой больше подходит).

Предложения по отыгрышу. Лучше всего, если игрок сможет изобразить пристойный ирландский акцент (без комментариев – переводчик), но сгодится и любой чуточку подчеркнутый «провинциальный» говор. Лепреконы веселые, беззаботные, обожают смеяться и шутить, шкодливые, смышленые и помогают маленьким и слабым. Они не хотят вреда кому бы ни было, хотя не доверяют большим дядям и всем, кто не из волшебного народца.

Лепреконы никогда не станут физически атаковать. Они поклялись не пользоваться оружием, но легко могут устроить суровый саботаж злым противникам с помощью своих сил «превращения», «иллюзий», «чревовещания», «невидимости» и воровских способностей. Они любят перехитрить и оставить с носом противника сильнее себя.

Из лепреконов получатся прекрасные товарищи для партий из эльфов, полуросликов, гномов и прочих представителей волшебного и лесного народцев. Они не любят людей и карликов, которым свойственна высокая жадность, но их доверие можно завоевать, если к тому будет достаточная причина.

Как отмечено в «Руководстве по монстрам», лепреконы любят границы, места или времена когда противоположности встречаются или перемешиваются (побережья, сумерки, равноденствия и т.п.). Также они любят и собирают золото. Я бы советовал не одевать их все время в зеленое (слишком скучно) – совсем другое дело добрая смесь рыжеватого, лесного и мягких цветов.

Особые преимущества. Лепреконы могут по пять раз в день становиться невидимыми и использовать чревовещание (12-ый уровень способности). Обладают 80% устойчивостью к магии и скоростью 15 – они легки на ногу и быстры. Персонаж-лепрекон с вероятностью 75% может умыкнуть небольшой предмет меньше двух футов длиной и весом не больше 10 фунтов. Лепреконы-мошенники вместо этого получают дополнительные 75 очков к своему умению Щипать Карманы.

У лепреконов есть еще две врожденные силы, каждая применима по разу в день на уровень персонажа. Первая, каждый лепрекон может «превращать неживые предметы» из одного вещества в другое – выбранный предмет должен выполнить спас-бросок от дезинтеграции, иначе превратиться. Максимальный размер превращаемого предмета 1,000 кубических футов или 2,000 фунтов, смотря в чем его измеряют. Предмет превращается целиком, нельзя изменять часть предмета (например, можно превратить большой камень в стене, даже если нельзя превратить всю стену). Вторая, каждый лепрекон может накладывать иллюзия, которая во всех отношениях равна «универсальной иллюзии» (spectral force) на 12-ом уровне способности. Иллюзия требует сосредоточенности – она закончится спустя три раунда после того, как лепрекон отвлечется.

Лепреконы собирают золото, которое подносят лесным божествам. Если золото лепрекона под угрозой, то обычно эти божества позволяют лепрекону исполнить до трех «ограниченных желаний» своего врага, но эти желания не должны давать супостату настоящей выгоды. Если лепрекон сможет одурачить врага на загадывание четвертого желания, это липовое желание уничтожает эффекты первых трех и телепортирует врага прочь, после чего тот не может найти дорогу. Угрозы должны быть настоящими – ложная попытка украсть золото не дает никаких «ограниченных желаний», поэтому прочие персонажи не смогут извлечь выгоду из этой силы персонажа-лепрекона.

Особые недостатки. Лепреконы никогда не вступают в физический бой и никогда не носят и не используют оружия. Они могут использовать волшебные предметы как обычно, без классовых ограничений, но опять-таки не могут пользоваться волшебным оружием вроде кинжалов, дротиков и т.д. Ножи и тому подобное можно использовать для мирных целей – резать ткань, прорубать дорогу и т.д. Малый размер лепреконов затрудняет им использование многих волшебных предметов, рассчитанных на больших дядей, а заодно и многих обычных инструментов и устройств.

Также использованию волшебных предметов препятствует и 80% устойчивость лепреконов к магии – всякий раз, когда используется устройство, которое держит лепрекон, необходимо делать проверку его MR. Также устойчивость к магии мешает любым наложенным на лепрекона магическим эффектам, даже если заклинание полезное (это касается всех лечащих и защищающих заклинаний!). Однако любое наложенное лепреконом заклинание действует как обычно, без указанных выше ограничений.

Чудовищные черты. Алкание (золота, вина или табака), ловкость, слух.

Суеверия. Лепреконы твердо верят в силу границ и активно их ищут. Они верят, что все вокруг стремятся украсть их золото, но обычно это не суеверие, а трагически верная оценка ситуации.

Оружейные навыки. Никаких. Все ячейки оружейных навыков необходимо заполнить мирными навыками.

Мирные навыки. Сельское хозяйство, настороженность, пивоварение, плотник, башмачник, танец, чувство опасности, питье, еда, заговаривание зубов, игра, травоведение, поэзия, горшечник, портной, певец, чувство погоды, ткач, свист/гудение, винокур.

Особые примечания. Определенные свойства лепреконов, описанные в «Руководстве по монстрам», были ослаблены ради более сбалансированной игры (в частности, использование *по желанию* способностей к «превращению», «иллюзии», «чревовещанию» и «невидимости»). Устойчивость к магии получила запрещающее истолкование, вместо того, чтобы убрать ее или изменить. Некоторые силы были прояснены или запрещены для лучшей игры (особенно сила «превращать» и способность исполнять «ограниченные желания»). Также проясняется, почему лепреконы ведут себя так или иначе, в частности собирают золото.

Малый размер лепреконов дает DM'у возможность ввести модификатор -1 к броскам HD, до минимума в 1 hp на кость, что отражает малую массу тела. В этом случае подобную процедуру необходимо применить ко всем персонажам ростом три фута или ниже. Премии Телосложения по прежнему остаются в силе.

Питомец некроманта

Система AD&D2
Сеттинг generic или «Равенлофт»
Журнал «Подземелье» №73, март-апрель 1999
The Necromancer’s Pet
Джейсон Дьюк (Jason Duke)

«Питомец некроманта» - это побочное ответвление AD&D, рассчитанное на 4-6 персонажей 4-6 уровня (суммарный уровень около 25). Его можно поместить у любого отрезка дороги, проходящего через лес. Подробнее о псевдо-знакомцах DM’у следует прочитать в приложении «Собрание монструозностей III» для сеттинга «Равенлофт» (оно же «Создания Тьмы»), хотя для проведения данного приключения оное приложение совсем не обязательно.

Персонажи должны обладать как минимум двумя волшебными оружиями +1, способными нанести повреждения лю-гару в первом столкновении. Если у персонажей нет оружия, способного причинить вред псевдо-знакомцу, есть и другие способы разобраться с ним.
Collapse )