Category: эзотерика

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Монстр: Псевдодракон

Pseudodragon
CLIMATE/TERRAIN: Умеренные или субтропические леса и пещеры
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Дневной
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Средний (8-10)
TREASURE: Q (х10)
ALIGNMENT: Нейтральный (добрый)
NO. APPEARING: 1 (вероятность 50% 1-8 в гнезде)
ARMOR CLASS: 2
MOVEMENT: 6, Fl 24 (B)
HIT DICE: 2
THAC0: 19
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 1d3+особое
SPECIAL ATTACKS: Ядовитое жало
SPECIAL DEFENSES: Хамелеонья сила
MAGIC RESISTANCE: 35%
SIZE: T (длина 1,5')
MORALE: Чемпион (15)
LEVEL/XP VALUE: 975

Псевдодраконы это разновидность маленькой летающей ящерицы, населяющая сильно поросшие лесом места. Эти игривые, доброжелательные существа обладают магическими силами, которыми могут делиться с другими, поэтому их часто ищут в качестве товарищей.

Псевдодраконы напоминают миниатюрных красных драконов. У них мелкие чешуйки и острые рога и зубы. Окрас псевдодракона красно-коричневый в отличие от насыщенного красного у красных драконов. Хвост у него примерно 2 фута длиной (длиннее самого псевдодракона), с шипом и очень гибкий.

Общаются псевдодраконы посредством ограниченной формы телепатии. Если он выбирает себе товарища-человека, то может передавать ему все, что видит и слышит, на расстоянии до 240 ярдов. Псевдодраконы могут издавать звериные звуки вроде скрипучего урчания (удовольствие), шипения (неприятное удивление), чириканья (хотелка) или рычания (гнев).

Collapse )
Black Jack

Предмет: Посох водного ведьмовства

Water Witching Staff

Посох водного ведьмовства выглядит как обычная дубовая клюка. Он примерно пять футов высотой с загнутым полукругом навершием. Возле верхушки посоха прикреплен шнур. На конце шнура находится небольшой темно-синий отполированный камешек грушевидной формы, вложенный в кожаный кисет.

Вынутый из кисета и свободно повисший на шнуре синий камень через какое-то время начнет раскачиваться, стремясь указать в одном направлении. Если переместить посох в указываемом камнем направлении, рано или поздно (через 1d8 раундов) камень замрет, указывая строго вниз. Именно в этом месте следует вырыть ямку как минимум 1 фут глубиной и 1 фут диаметром. Далее, посох строго вертикально вгоняется в почву на дне ямки. В течении 1 хода ямка заполнится, начиная снизу, чистой водой, но не больше 50 галлонов. Вода не вытекает из ямки, и не поднимается выше вершины посоха. Другими словами, чем меньше ямка, тем меньше получится воды.

Яма больше не наполняется – когда вся вода будет вылита, она станет обычной сухой ямой. Посох ведьмовства никогда не находит воду в одном месте дважды, но вполне может обнаружить воду всего в нескольких футах от старой ямы. Посох действует только вместе с камнем, как единое целое – если шнур обрезать, чары развеются.

Стоимость XP 500, Цена GP 1,000