Category: эзотерика

Category was added automatically. Read all entries about "эзотерика".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Монстр: Глаз (Векны)

The Eye
CLIMATE/TERRAIN: Любой
FREQUENCY: Уникальный
ORGANIZATION: Одиночка/культ
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Особое
INTELLIGENCE: Исключительный
TREASURE: W
ALIGNMENT: Законно-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 2
MOVEMENT: 12
HIT DICE: 12
THAC0: 9
NO. OF ATTACKS: 2
DAMAGE/ATTACKS: 1d10 (оружием)/взгляд
SPECIAL ATTACKS: Взгляд
SPECIAL DEFENSES: Не застигается врасплох, -1 к инициативе
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: M (рост 5'-7')
MORALE: Чемпион (15)
LEVEL/XP VALUE: 6,000

Глаз – один из главных замов культа Векны. Хотя всегда видели только один Глаз, невозможно гарантировать, что он такой один. Глаз – создание Векны, а потому вполне возможно, что их существует больше одного.

Глаз ростом семь футов. Некогда он был человеком, но чтобы стать Глазом подвергся трансформации. Вместо головы у него гигантское глазное яблоко, тело худое и двигается с быстрой, легкой грацией. Глаз, как правило, одевается в длинную зеленую мантию с красной каймой. По краю вышиты золотой нитью глаза. На публике он накидывает на мантию серый плащ, скрывая голову под глубоким капюшоном.

Collapse )

Монстр: Дракошка, впередсмотрящий дракон

Dragonet, Crow's-nest Dragon
CLIMATE/TERRAIN: Прибрежные воды
FREQUENCY: Редкий
ORGANIZATION: Стая
ACTIVITY CYCLE: Дневной
DIET: Рыба
INTELLIGENCE: Средний (8-10)
TREASURE: R
ALIGNMENT: Хаотично-добрый
NO. APPEARING: 2-20
ARMOR CLASS: 6
MOVEMENT: 3, летает 24 (B), плавает 9
HIT DICE: 1+2
THAC0: 19
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 1d6
SPECIAL ATTACKS: Пикирует
SPECIAL DEFENSES: Облако тумана
MAGIC RESISTANCE: 15%
SIZE: T (длина 2 фута)
MORALE: Средняя (8)
LEVEL/XP VALUE: 270

Эти прибрежные дракошки известны своим обыкновением следовать за кораблями, чтобы питаться вспугиваемой проходящим судном рыбой, совсем как морские чайки. Отсюда и пошло их название, поскольку им свойственно кружить вокруг места впередсмотрящего на мачте, а иногда и сидеть там. Иногда они выбирают в качестве товарищей мореходных волшебников или иных моряков, становясь знакомцами или оруженосцами этих персонажей.

Впередсмотрящие драконы это небольшие рептилии, внешне очень похожие на псевдодраконов только без ядовитого жала. Их чешуя переливчато белого цвета, как жемчуг, а хвосты не уступают по длине их похожему на змеиное телу, прибавляя им в длину 2 фута. Крылья длинные и широкие, напоминающие пеликаньи, но, ныряя за рыбой, их прижимают к телу.

Collapse )

Монстр: Псевдодракон

Pseudodragon
CLIMATE/TERRAIN: Умеренные или субтропические леса и пещеры
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Дневной
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Средний (8-10)
TREASURE: Q (х10)
ALIGNMENT: Нейтральный (добрый)
NO. APPEARING: 1 (вероятность 50% 1-8 в гнезде)
ARMOR CLASS: 2
MOVEMENT: 6, Fl 24 (B)
HIT DICE: 2
THAC0: 19
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 1d3+особое
SPECIAL ATTACKS: Ядовитое жало
SPECIAL DEFENSES: Хамелеонья сила
MAGIC RESISTANCE: 35%
SIZE: T (длина 1,5')
MORALE: Чемпион (15)
LEVEL/XP VALUE: 975

Псевдодраконы это разновидность маленькой летающей ящерицы, населяющая сильно поросшие лесом места. Эти игривые, доброжелательные существа обладают магическими силами, которыми могут делиться с другими, поэтому их часто ищут в качестве товарищей.

Псевдодраконы напоминают миниатюрных красных драконов. У них мелкие чешуйки и острые рога и зубы. Окрас псевдодракона красно-коричневый в отличие от насыщенного красного у красных драконов. Хвост у него примерно 2 фута длиной (длиннее самого псевдодракона), с шипом и очень гибкий.

Общаются псевдодраконы посредством ограниченной формы телепатии. Если он выбирает себе товарища-человека, то может передавать ему все, что видит и слышит, на расстоянии до 240 ярдов. Псевдодраконы могут издавать звериные звуки вроде скрипучего урчания (удовольствие), шипения (неприятное удивление), чириканья (хотелка) или рычания (гнев).

Collapse )
Black Jack

Предмет: Посох водного ведьмовства

Water Witching Staff

Посох водного ведьмовства выглядит как обычная дубовая клюка. Он примерно пять футов высотой с загнутым полукругом навершием. Возле верхушки посоха прикреплен шнур. На конце шнура находится небольшой темно-синий отполированный камешек грушевидной формы, вложенный в кожаный кисет.

Вынутый из кисета и свободно повисший на шнуре синий камень через какое-то время начнет раскачиваться, стремясь указать в одном направлении. Если переместить посох в указываемом камнем направлении, рано или поздно (через 1d8 раундов) камень замрет, указывая строго вниз. Именно в этом месте следует вырыть ямку как минимум 1 фут глубиной и 1 фут диаметром. Далее, посох строго вертикально вгоняется в почву на дне ямки. В течении 1 хода ямка заполнится, начиная снизу, чистой водой, но не больше 50 галлонов. Вода не вытекает из ямки, и не поднимается выше вершины посоха. Другими словами, чем меньше ямка, тем меньше получится воды.

Яма больше не наполняется – когда вся вода будет вылита, она станет обычной сухой ямой. Посох ведьмовства никогда не находит воду в одном месте дважды, но вполне может обнаружить воду всего в нескольких футах от старой ямы. Посох действует только вместе с камнем, как единое целое – если шнур обрезать, чары развеются.

Стоимость XP 500, Цена GP 1,000
Black Jack

Предмет: Всевидящее око

The All-Seeing Eye

Соединенная в этом глазу разновидность заклинаний «ясновидения» и «дальновидения» наделяет хозяина способностью видеть за углом, сквозь стены и – когда взгляду ничто не мешает – находящееся на расстоянии до 130 ярдов, как будто оно рядом. Каждой из трех функций управляет свое заветное слово – соответственно espy, pry и scope. Заглядывание за угол действует на расстоянии до 30 футов от рассматриваемого угла, видение сквозь стены действует на расстоянии 20 футов от стены, а телескопическое зрение – на расстоянии до 130 ярдов, если нет помех зрению. Одновременно эти силы действовать не могут (нельзя заглянуть за угол, затем на 50 футов по коридору и сквозь стену в конце его), и все силы ограничены «обычным» полем зрения – то есть смотрящий сквозь стену не может изменить точку обзора, пока физически не перейдет на другое место, и, разумеется, никакие звуки, запахи и т.д. не сопровождают улучшенное видение. Всевидящее око обычно имеет 50 зарядов, и его перезарядка требует знания нужной комбинации заклинаний (Рейг Старсмонт, само собой, ее знает и пользуется монополией на знания, чтобы обеспечить себе постоянный бизнес).

Стоимость XP 5,000, Цена GP 5,500
Black Jack

Предмет: Амулет контроля арахнидов

Amulet of Arachnid Control

Этот амулет может контролировать одного гигантского или 1d10 обычных арахнидов любого типа. Сюда же относятся и существа, принявшие полностью или частично любой арахнидский облик при помощи магии. Если у арахнидов Интеллект 3 и выше, им позволен спас-бросок. В отличие от кольца контроля арахнидов все неоги (даже Великие Старые Владыки) должны делать спас-бросок от заклинания со штрафом -2, чтобы избежать магического принуждения подчиняться приказам носителя амулета. (При успешном спас-броске неоги может выбирать, подчиняться приказу или нет). У этого предмета XP стоимость 2,000, и предполагаемая gp стоимость 8,000.
Black Jack

Монстр: Нага, костяная

Naga, Bone
CLIMATE/TERRAIN: Любой/любая
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка или группа (стражи)
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Нет
INTELLIGENCE: Исключительный (16)
TREASURE: Любое (как страж)
ALIGNMENT: Законно-злой
NO. APPEARING: 1 или 1-12
ARMOR CLASS: 6
MOVEMENT: 11
HIT DICE: 7
THAC0: 13
NO. OF ATTACKS: 2
DAMAGE/ATTACKS: 1d4+особое/3d4
SPECIAL ATTACKS: Заклинания
SPECIAL DEFENSES: См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: L (до 12' длиной)
MORALE: Бесстрашный (20)
LEVEL/XP VALUE: 4,000

Костяные наги создаются неживыми. Они выглядят как скелеты червей с похожими на человеческие головами-черепами, слишком крупными для их тел (кажущимися непропорциональными). Их пустые глазницы горят ненавистью свирепой нежизни. Создаваемые темными нагами (и некоторыми злыми магами) в качестве стражей, это владеющие заклинаниями черви служат своим хозяевам с абсолютной верностью. Процесс их создания требователен к мелочам, отсюда их редкость (на радость более добрым существам Царств).

Collapse )
Волкан

Магический рейтинг фэнтезийного мира

Источник: TSR 2156 DMGOR Dungeon Master Option: High-Level Campaign, pp 46-51
Магический аспект
Магический рейтинг мира определяет многие его характеристики, в том числе и насколько физические законы довлеют над реальностью. Чем выше рейтинг, тем менее значимы законы науки. Магия становится более доступной при росте рейтинга, увеличивая вероятность существования в мире фантастических существ. Псионика также более распространена и работает лучше в высокомагических мирах. Таблица 3 показывает относительные уровни магической силы – рейтинг 2 означает отсутствие магии, рейтинг 10-12 соответствует типичному миру AD&D. Наиболее магичные из известных планов (Бездна, Внешние Земли) обладают рейтингом 17. Ни один известный план не имеет рейтинга 18 и выше.Collapse )

Экология: Блуждающий огонек, боггарт

Система AD&D1
Сеттинг generic
Журнал «Дракон» № 99, июль 1985
Экология блуждающего огонька
Найджел Финдли (Nigel D. Findley)
Мы мертвы – я знал это. Знание было сухим и пыльным на вкус, но не горьким.

Я испил жизнь полной чашей и до дна – эти пять раз по двадцать лет, и я благодарен моему эльфийскому предку за хладнокровие, с которым и должно взирать на смерть. Нет, не о себе я скорблю, но о прочих: о Нексе, молодом проводнике, который – как я вижу это – завел нас в это проклятое болото, и который все еще утверждает, что может вывести нас живыми; о едущей с нами безымянной магичке, натянувшей на вороные локоны серый капюшон, чтобы сокрыть свою печаль; и более всего скорблю о мальчике Тристане, ее ученике – если можно так сказать – который направляет своего пони все ближе к гнедой кобыле своей госпожи и смотрит на нее в поисках утешения, которого она дать не в силах. Ибо, когда после захода солнца вновь появятся Трупные Огоньки, а сие неизбежно, мы не сможем отогнать их во второй раз. Тоненькая серебряная палочка, которой очаровательница воспользовалась для этих целей прошлой ночью, почти истощилась, и, без ее силы, даже крепкий лук, висящий на плече нашего проводника, не дает нам ни лучика надежды. Что до моего собственного Таланта… он больше пригоден для разведки, чем боя. Я не воин-маг, как свирепая красотка, едущая передо мной.

Когда сегодняшний день подойдет к концу, с ним окончатся и наши жизни.

Collapse )