Category: фантастика

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Экология: Веревочник (Roper)

Система AD&D2
Сеттинг generic fantasy
Журнал «Дракон» №232, август 1996
Ужас в темноте (Terror in the Dark)
Экология веревочника (The Ecology of the Roper)
Джонатан Ричардз (Johnathan M. Richards)
Джонатан Ричардз – офицер ВВС, в данный момент размещенный в Калифорнии. Его работа появилась как в журнале «Дракон», так и в журнале «Подземелья».

Меня зовут Анна. Я снова совсем одна в своей спальне. Я провожу тут большую часть времени, лежа в постели и размышляя. Мне хотелось бы, чтобы я, как другие дети, могла вставать и гулять, но папа сказал, что я должна оставаться в кровати. Моя лихорадка снова разыгралась. Он так волнуется.

Мне бы хотелось снова навестить кого-нибудь, но я не уверенна, как именно это делается. Это просто происходит. Я на самом деле не могу контролировать, как или когда это происходит, но мне хочется, чтобы это произошло сейчас. Иногда тут становится так одиноко.

Папа вообще не верит, что я навещаю кого-то. Не верит и доктор, приходящий посмотреть на меня. Я как-то слышала, как они об этом разговаривали, когда думали, что я сплю, и они говорили слова вроде «лихорадочный сон» и «делириум». Кроме того, папа этого не знает, но я однажды навещала его, поэтому знаю, что он в действительности думает.

Он переживает за меня. Ужасно сильно. Он боится, что я умру, как мама, и тогда он будет совсем один.

Мне жалко папу. Он так много времени погружен в такую сильную печаль, и он прилагает так много усилий, чтобы выглядеть храбрым передо мной. Мне жаль, что я не могу сказать ему, что знаю точно, что он чувствует. Я имею в виду, сказать ему, и чтобы он по-настоящему мне поверил, потому что это правда. Я действительно знаю, я была прямо там в его голове, и я знаю, как он ужасно печален. Но он подумает, что я просто пытаюсь его утешить, и он думает, что это его работа – утешать меня. И я не могу рассказать ему, как навещала его, потому что он в это не верит.

Но это правда.

Я навещала много разных людей. Кого-то из них, вроде миссис Чандлер в деревне, я знаю. Я навестила ее, когда она помогала родиться теленку. А кого-то я даже не знаю, вроде того раза, когда я навестила маленького мальчика, живущего далеко и в холоде. У него был дом, сделанный изо льда! И хоть он был даже младше меня, его отец уже сделал ему его собственное копье, и он учился охотиться!

Однажды я даже навестила монстра.

Collapse )

Лабиринт моркота (анонс и скачать)

Система AD&D2
Сеттинг generic
Журнал «Подземелье» №70, сентябрь-октябрь 1997
The Maze of the Morkoth
Обитатели глубин
Джеймс Уайатт (James Wyatt)
«Лабиринт моркота» - это приключение AD&D для 3-5 водных персонажей 4-6 уровня (примерный суммарный уровень 25). Пять таких персонажей прилагаются к приключению. Либо же игроки могут их создать сами, следуя правилам в статье «Герои моря» из «Дракона» №250.

DM’у следует перечитать правила, касающиеся выживания, видимости, боя и накладывания заклинаний под водой, представленные в книге «О кораблях и море» (DMGR9). Приключение происходит на континентальном шельфе у берегов островного архипелага.
Для Хозяина Подземелья
Сотни лет назад остров Орелия исчез в извержении вулкана, почти на месяц наполнившего небеса дымом. Его столицу, блестящий город Дир-Эмлис сперва затопило лавой и пеплом, а потом и волнами, навеки скрыв с лика поверхности. Славный гончарными и бронзовыми изделиями Дир-Эмлис был жемчужиной в короне Дуканской империи, и об его утрате скорбели тысячи.

За столетия океанские течения и землетрясения размыли затонувший остров, и сейчас два узких туннеля ведут с океанского дна к развалинам Дир-Эмлиса. Один выходит среди скал затонувшей Орелии. Другой – в глубоководном регионе, известном местным морским жителям как Лабиринт моркота. Здесь в глубинах есть несколько входов в туннель, из которых еще никто не возвращался живым. В логове моркота есть и еще один туннель, ведущий наверх, в сердце острова к Дир-Эмлису.

Несколько недель назад исследователь из мира поверхности нашел дорогу в затонувший город. Карлик и мастер псионических сил Дельмек поселился в воздушном кармане, откуда выходит для полномасштабного исследования руин. (Примечание: если в вашем мире нет псионики, Дельмек может быть человеком и волшебником). Найденные Дельмеком античные изделия из глины и бронзы уже принесут ему целое состояние, но гораздо больше его интересует обнаруженный им туннель, наполненный вращающимися гипнотическими огоньками. Способный с легкостью устоять перед гипнотической приманкой моркота, Дельмек отправил свой разум в туннель и вступил в контакт с сознанием тамошнего обитателя. Алчущий власти, он воспользовался своим мастерством в дисциплинах телепатии и психометаболизма, чтобы украсть наиболее впечатляющую способность моркота – устойчивость к магии, достаточно мощную, чтобы отражать заклинания назад в заклинателей. Некоторых успехов Дельмек добился, но к несчастью длительный контакт с чуждым разумом моркота привел его на грань безумия. У Дельмека нарастает паранойя, и его постоянно одолевает наваждение, будто он и есть моркот.

Моркот, существо значительных умственных способностей, засек вторжение в свой разум и тело. Разъяренной, но также и заинтригованный, он послал приспешников в окрестные общины морских эльфов и локатахов, чтобы найти «колдуна», столь нахально попытавшегося украсть его силу. Эти приспешники – наемный убийца маленти, громила водяной и несколько головорезов коалинтов – уже успели посеять хаос в мирных общинах, похитив главного шамана локатахов и пытаясь похитить вождя морских эльфов. Для борьбы с этими преступлениями, и чтобы положить конец моркотову царству ужаса, призывают героев-персонажей.

Скачать
Black Jack

Отзыв: Ответный удар монстра

Выучить японский мне так и не удалось, поэтому пришлось редактировать машинный перевод - три предложения расшифровать не получилось... Ах, да - автор обзора неизвестен.

Ответный удар монстра (モンスターの逆襲)
Хироси Ямамото (山本弘)

Collapse )

Любовь и дипломатия

От переводчика: Этот перевод был выполнен в марте 2008 и ни разу мной не вычитывался - я вообще что-либо вычитывать начал уже после того, как стал выкладывать свои переводы самостоятельно, а не рассылать их по сайтам. Раньше сайтов было много, а сейчас они все куда-то пропали, кроме сайта по DSA, но там у меня языковые проблемы. Вот. Карт к этому приключению и в оригинале не хватало, да и те, что были, я не стал вырезать. Может, если любезным читателям это будет интересно, я возобновлю перевод логов для DL. Надеюсь, любезные читатели знают, как пользоваться функцией "комментарии" в ЖЖ?

TSR 9395 DLT1
New Tales
The Land Reborn
Scenario Four: Of Love and Diplomacy
в коем Танис Полуэльфийский снова Лорану встречает да оказывается в политику эльфийскую, да опасности ей сопутствующие, втянутым.

Начало: Для этого сценария требуется Танис Полуэльф. Брат Лораны Гилтанас не помешал бы, но можно обойтись и без него. Хотя его присутствие подстегнуло бы ролевой аспект приключения. Если никто не играет за Гилтанаса, пусть он пойдет с отрядом в качестве НИПа.

В этом приключении может принять участие любой другой Герой Копья, переживший Войну. Лорана в данном сценарии – НИП, и ни при каких обстоятельствах не может быть персонажем. Если кто-то играет рыцарем Соламнии, то он хорошо знает Лорану.

В идеале в отряде должно быть четыре-шесть персонажей. Приключение слабо подходит для большего количества, хотя, теоретически, его можно проводить и для восьми персонажей.

Приключение происходит спустя год после Войны Копья, до того, как поженятся Танис и Лорана.
Действие начинается в Гавани, затем разворачивается по всему Квалинести, через Проливы Алгони и заканчивается в граде Квалимори в Южном Эрготе. DM’у следует воспользоваться Картой 17.

В этом приключении главное – ролевой отыгрыш, а не мочилово в сортире. DM’у предстоит отыгрывать аспекты романа Таниса и Лораны.

Ситуация после Войны Копья
Когда Война Копья закончилась, Танис и Лорана открыли чувства друг к другу, но какого-либо дальнейшего развития их отношения не получили.

Семья Лораны – в частности ее отец Солостаран, Говорящий с Солнцами Квалинести, ее старший брат Портиос, наследник титула Говорящего с Солнцами, и ее брат Гилтанас – отнюдь не в восторге от отношений Лораны с Танисом. Эльхана Звездный Ветер, Говорящая со Звездами, эльфийка Сильванести, жена Портиоса и дочь короля Лорака, чем дальше, тем больше противится их роману Таниса и Лораны.

Эльфы Сильванести разместились в Квалинести и заняты попытками вернуть себе свой дом. Эльфы Квалинести заключают союзы с прочими народами Абанасинии, равно как и с Рыцарями Соламнии. Эльфы Южного Эргота (куда относятся и дикие эльфы Кагонести) находятся посреди двух переговорных процессов: один они ведут друг с другом с целью сосуществования, второй – с нацией Квалинести, чтобы достигнуть равенства с Квалинести (и автономии от них же).

Предыстория приключения
Квалинести, сильванести и кагонести в Южном Эрготе собираются в Квалиморе для переговоров о создании новой эльфийской нации.

Об этом плане узнали в Зеленой Драконьей Армии, благодаря утечкам среди Сильванести, обитающим на территории поблизости от оккупированной Зелеными местности.

Был дан ход плану по срыву переговоров. В делегацию сильванести внедрился шпион сивак, а в Квалимори засланы два аурака, для подготовки запланированного нападения. Командарм Зеленой Драконьей послал представителя к великанам-людоедам в Долтигот с полномочиями дать тем деньги и оружие, если те устроят набег на Квалимори.

Командарм также заключил соглашение с эльфом-отступником из Сильванести, магом Черных Мантий, чтобы тот координировал всю операцию.

Теперь, все что требуется – вывести на сцену главных героев.

Скачать текст без карт
Black Jack

Кентавр

Система AD&D2
Сеттинг generic
Журнал «Подземелье» №60, июль-август 1996
Centaur of Attention
Джонатан Ричардс (Johnathan M. Richards)

«Кентавр» - это побочное ответвление для игры AD&D, предназначенное для трех персонажей 2-го и 3-го уровней или одного персонажа 9-го уровня (суммарный уровень 9). Особенно уместен будет персонаж друид или эльф, но присутствие того или другого не является необходимым для успешного выполнения приключения.

Это столкновение происходит в небольшой деревушке возле леса, на главной дороге, ведущей к большому городу. Здесь используются правила из «Полной книги гуманоидов» и «Полного справочника друида», но столкновение можно провести и без этих двух книг.
Collapse )
Black Jack

Раса: Гоблин

Goblin

Поправки значений способностей. Первоначальные значения способностей получают штраф -1 к Силе, -1 к Обаянию.

Значение способностей
Способность (Мин-Макс)

Сила 4-15
Ловкость 4-17
Телосложение 5-16
Интеллект 3-18
Мудрость 3-18
Обаяние 3-12

Классовые ограничения
Боец 10
Священник 9
Шаман 7
Знахарь 7
Вор 12

Collapse )
Black Jack

Раса: Воадкин

Guant-kin, Voadkyn

Поправки значений способностей. Первоначальные значения способностей получают премию +1 к Силе, +2 к Ловкости и штраф -1 к Телосложению, -2 к Мудрости.

Значение способностей
Способность (Мин-Макс)

Сила 11-18
Ловкость 13-19
Телосложение 8-16
Интеллект 11-17
Мудрость 3-16
Обаяние 3-18

Классовые ограничения
Боец 11
Рейнджер 11
Маг 8
Шаман 7
Вор 10

Collapse )
Black Jack

Раса: Кентавр

Centaur

Поправки значений способностей. Первоначальные значения способностей получают премию +1 к Телосложению и Мудрости, и штраф -2 к Ловкости.

Значение способностей
Способность (Мин-Макс)

Сила 11-18
Ловкость 3-16
Телосложение 11-18
Интеллект 3-16
Мудрость 4-18
Обаяние 3-18

Классовые ограничения
Боец 12
Рейнджер 10
Маг 12
Друид 14
Шаман 7
Бард 12

Collapse )
Black Jack

Американское фэнтези - меч и сиськи

Начав интересоваться мультиками в жанре фэнтези, я обнаружил интересную закономерность - если не считать "Последнего единорога" и "Черного котла", то у американцев просто нет нормальных мультиков в этом жанре. Есть или что-то совсем уж для детей, вроде "Полета драконов", D&D (старый мультик, а не снятый уже после развала СССР фильм) и т.д. или какая-то пошлятина, с кучей мужиков в "меховых трусах" с во-о-от такими мечами (в США ну очень уважали дедушку Фрейда. То есть, он-то был неправ, но Ральф Бакши и прочие озабоченные говноделы этого тогда не знали) и кучей женщин с СИСЬКАМИ, причем сиськи успешно заменяли не только магию (с чем еще можно было бы смириться - если есть "меч и сандалии", почему бы не быть "мечу и сиськам"), но и сюжет как таковой.

А потом мне в голову пришла крамольная мысль. Все мы помним, что сильномогучие "колдуны" из рассказов Говарда на поверку оказывались сбежавшими из цирка гипнотизерами с ручными гориллами (особенно меня добил рассказ "Черный Канаан" - горилла-людоед, ну надо же! При том, что зомби и болотные твари также есть - как магия Гэндальфа, о них говорят, но в сюжете никак не участвуют - самый страшный африканский демон, привезенный ужасным жрецом вуду, это дикая бибизяна). Так вот, ну с мультиками ладно, у американцев вышла лажа, кроме откровенно философской притчи, которую по ошибке сняли Рэнкин и Басс, а не Миядзаки (но рисовали все равно на студии "Гибли" - ну так и третий сезон D&D японцы рисовали, можно подумать, это на что-то влияет) и действительно классного детского мультика "Черный котел". А что у них с фильмами? Есть прекраснейший детский фильм "Уиллоу", есть БРИТАНСКИЙ низкобюджетный (это где эльф до синевы бритый - ну, на советском телевизоре и с советской антенной это было не видно) "Ястреб-победитель", а что у них еще есть с магией? С мечами - вопросов нет, с сандалиями (все эти аргонавты, Гераклы и псевдосредневековая хрень с "магией Гэндальфа", вроде серебряной стрелы из "Робина из Шервуда", которой надо было замочить какого-то колдуна, и шесть серий которого абсолютно перевернули представление о прекрасном всех советских школьников) тоже, а магия? Так вот, повторяю, это крамола, можете обзывать меня нехорошими словами (на следующей неделе будет ровно год, как меня выперли из группы по DSA за ревизионизм и уклонизм), но у меня сложилось впечатление, что за исключением откровенных сказок вроде "Принцессы-невесты" и детских фильмов про "Уиллоу", "Лабиринт" и "Темный кристалл", в 80-х сама бирка "фэнтези" служила всего лишь поводом (и индульгенцией) для... ну правильно, СИСЕК! Ну не принято было в США показывать сиськи, совсем как в СССР писать не в жанре соцреализма, поэтому у них фильмы с сиськами маскировали под фэнтези, а у нас всякие искания пЕЙсателей (травить их было некому) под фантастику. Серьезно, возьмите любой советский сборник молодых дарований в жанре НФ - половина такое дерьмище.

Вывод? Ну, тоталитаризм это плохо. Если запретить людям писать, все что в голову взбредет, и снимать фильмы с оголенной натурой, то у нас вместо книг в жанре НФ и фильмов в жанре фэнтези будет то, что было.