?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: фантастика

[sticky post]Хомяк по имени Шерстистый Руперт
drogo_of_athas
Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Отзыв: Ответный удар монстра
Black Jack
drogo_of_athas
Выучить японский мне так и не удалось, поэтому пришлось редактировать машинный перевод - три предложения расшифровать не получилось... Ах, да - автор обзора неизвестен.

Ответный удар монстра (モンスターの逆襲)
Хироси Ямамото (山本弘)

Read more...Collapse )

Кентавр
Black Jack
drogo_of_athas
Система AD&D2
Сеттинг generic
Журнал «Подземелье» №60, июль-август 1996
Centaur of Attention
Джонатан Ричардс (Johnathan M. Richards)

«Кентавр» - это побочное ответвление для игры AD&D, предназначенное для трех персонажей 2-го и 3-го уровней или одного персонажа 9-го уровня (суммарный уровень 9). Особенно уместен будет персонаж друид или эльф, но присутствие того или другого не является необходимым для успешного выполнения приключения.

Это столкновение происходит в небольшой деревушке возле леса, на главной дороге, ведущей к большому городу. Здесь используются правила из «Полной книги гуманоидов» и «Полного справочника друида», но столкновение можно провести и без этих двух книг.
Read more...Collapse )

Раса: Гоблин
Black Jack
drogo_of_athas
Goblin

Поправки значений способностей. Первоначальные значения способностей получают штраф -1 к Силе, -1 к Обаянию.

Значение способностей
Способность (Мин-Макс)

Сила 4-15
Ловкость 4-17
Телосложение 5-16
Интеллект 3-18
Мудрость 3-18
Обаяние 3-12

Классовые ограничения
Боец 10
Священник 9
Шаман 7
Знахарь 7
Вор 12

Read more...Collapse )

Раса: Воадкин
Black Jack
drogo_of_athas
Guant-kin, Voadkyn

Поправки значений способностей. Первоначальные значения способностей получают премию +1 к Силе, +2 к Ловкости и штраф -1 к Телосложению, -2 к Мудрости.

Значение способностей
Способность (Мин-Макс)

Сила 11-18
Ловкость 13-19
Телосложение 8-16
Интеллект 11-17
Мудрость 3-16
Обаяние 3-18

Классовые ограничения
Боец 11
Рейнджер 11
Маг 8
Шаман 7
Вор 10

Read more...Collapse )

Все переводы (включая черновики) по DSA в одной записи
Black Jack
drogo_of_athas
Примечание: поскольку перевод все еще находится в процессе, терминология в разных документах и даже частях одного документа может не совпадать. Благодарим за понимание.

Кто еще не в курсе - Das Schwarze Auge немецкая ролевая игра в жанре европейского фэнтези (сами немцы называют такое фэнтези "реалистичным"...), изобретенная выдающимся переводчиком, издателем и популяризатором американских ролевых игр (в частности D&D и T&T) в Германии Ульрихом Кизовом.

Важно! Первая Редакция игры делилась на "базовые правила" (basis-Spiel) и "дополнительные" (ausbau-Spiel). Базовые правила помещались в "базовый коробочный набор" (в немецком языке слово "набор" опускается, поэтому ваши онлайн-переводчики будут писать просто "коробка"), а дополнительные - во что угодно. Приключения для Первой Редакции делились на две серии: для базовых правил и для дополнительных, что отражалось в их индексах, B (номера с 1 по 25) и A (номера с 1 и до сих пор, уже 200 с чем-то, включая переиздания ранних Редакций и даже серии B). Все последующие Редакции также начинались с "базового коробочного набора" - и пока Кизов был жив (по Третью Редакцию включительно), в базовые наборы клались, во-первых, ужатые до 24 страниц (если вместе с приключением одной брошюрой, то до 32) базовые правила Первой Редакции, называемые Regelbuch I (Книга правил 1) и ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ правила, называемые Regelbuch II (оригинальное название, правда?). Кроме того для каждой Редакции выходила масса тоже дополнительных правил - шизофрения, которой так наслаждались в TSR, оказывается заразна. Другими словами, первые три Редакции обратно совместимы. После смерти Кизова немцы оторвались по полной - во-первых, Четвертая и последующая Редакции не имеют ничего общего кроме названия и мира игры с первыми тремя, во-вторых, одному богу известно, чем и по какому принципу они комплектуют "базовые наборы".

Другими словами, в DSA есть два понятия "базовых правил" - Первая Редакция и ее сокращенное изложение для Второй и Третьей Редакций, которое служит QuickStart (нем. sofort spielbar - дословно это Fast Play, но еще раз - не берите на веру все, что пишет вам онлайн-переводчик, фильтруйте его базар). И просто самый первый коробочный набор (или, в случае Пятой Редакции, электронный документ) для Новой Редакции.

Правила
Третья Редакция
Книга правил один (настоящие Базовые правила)
Книга правил два (условные базовые правила)
Пятая Редакция
Демоверсия (без создания и развития персонажей)
Очки Фортуны и Способности Фортуны

Приключения
Стартовые
Спасение Сильваны (Silvanas Befreiung)
B-DSA, групповое, 3-4 героя 1-го уровня, dungeon crawl

Ночь в "Красном единороге" (Nachts im Roten Einhorn)
DSA AA, сольное, готовый персонаж, взаимодействие с НИПом

Проклятие Эффердора (Efferdors Fluch)
DSA 4.1, групповое, FastPlay

Работорговцы Райхсфорста (The Slavers of the Reichsforst)
DSA5, групповое, 4 героя, поиск и спасение пленника в лесу

Базовые
B01 Таверна "Черный вепрь" (Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler)
B-DSA, групповое, 4 героя, 1 уровень, dungeon crawl

B07 Проклятие Борбарада (Borbarads Fluch)
B-DSA, оольное, неколдующий герой, 1-4 уровень, dungeon crawl, мир generic fantasy

B11 Источник смерти (Der Quell des Todes)
B-DSA, сольное, неколдующий герой, 1-5 уровень, wilderness & dungeon crawl Рецензия

B12.1 (A58.1) Обоз через Туманное болото (Der Wagenzug durch das Nebelmoor)
B-DSA, групповое, 3-5 героев, 1-5 уровень, путешествие по земле

B12.2 (A58.2) Болото жизни (Die Sümpfe des Lebens )
B-DSA, сольное, неколдующий герой, 1-5 уровень, болото, взаимодействие с НИПами и выбор действий

Дополнительные
A003 Тайна циклопов (Das Geheimnis der Zyklopen)
DSA1, сольное, неколдующий человек 5-10 уровня, поиск предметов и взаимодействие с миром

A011 Кровь эльфов (Elfenblut)
DSA2, групповое, 3-5 героев 11-15 уровня, dungeoncrawl возле Саламандровых Камней

Служа Бразорагу (Im Dienste des Brazoragh)
DSA2, сольное, орк, взаимодействие с миром

Доставка в Нижний Гузен (Eine Meute für Tiefhusen) (читать) (скачать)
DSA2, групповое, 2-8 уровень, путешествие по поверхности (Нашествие Орков, долина Свелльта)

A36 Вязовый посох (черновик) (Ein Stab aus Ulmenholz)
DSA2, сольное, маг 0-го уровня, поиск предмета и взаимодействие с миром и НИПами

Незванный гость (Der unerwünschte Gast) (читать) (скачать)
DSA3, групповое, городской детектив

Повелитель крыс (Der Meister der Ratten) (читать) (скачать)
DSA3, групповое, 6-12 уровень, городской детектив (Борбарадская кампания, Источье)

A50 Время решений (Stunden der Entscheidung)
DSA3, сольное, карлик-кавалер 15-го уровня (Орбал сын Орима), городское приключение.

A111 Лес могил (черновик) (Wald der Graber)
DSA AA, DSA4, сольное, готовый (AA) герой или новичок (4), взаимодействие с миром и НИПами

VA2 Вампир Хавены (The Vampire of Havena)
DSA5, сольное, иконический вор Каролан Калаванти, городской детектив

Журнальные
CB31 Последняя ночь (La derniere nuit) (читать) (скачать)
DSA1, сольное, неколдующий герой 1-5 уровня, dungeon crawl

WuWe14 Орки! (Orks!) (читать) (скачать)
DSA1, групповое, 3-6 уровень, диверсионная вылазка из осажденного города (Нашествие орков, долина Свелльта)

AB66 "Смерть магу"! ("Tod dem Magier!") (читать) (скачать)
DSA3, групповое, 1-3 уровень, обязательно маг, дорожное столкновение (Борбарадская кампания, кн. Дарпатия), взамиодействие с НИПами

DLH37 Буран (Schneesturm)
DSA3, сольное, неколдующий герой 1-го уровня, dungeon crawl

DLH45 Шепот в ночи (Flüstern in der Nacht) (читать онлайн)
любая, сольное, любой герой, текстовый квест

DLH Рубрика "На обочине" (Am Wegesrand). Лесные столкновения (Die Begegnungen im Wald) (читать)
любая, групповые

SxP38 Губит людей не пиво (Wasserpest) читать скачать
DSA4.1, групповое, 3-5 средних героев, расследование в городе

Список аббревиатур
AB - Aventurischer Bote, официальный журнал мира и игры
CB - Casus Belli, французский журнал ролевых и военных игр
DLH - Der Letzte Held, неофициальный журнал мира, в первую очередь Гавены
SxP - SpielxPress, немецкий журнал самых разных игр
WuWe - Wunder Welten, журнал немецкой фирмы Fantasy Prodaction, посвященный разным ролевым играм

Интернетные
Сны и пробуждения (Vom Träumen und Erwachen)
DSA3, сольное, готовый лесной эльф 1-го уровня, спасение пленников и взаимодействие с НИПами

Дополнения
DLH45 Таверна "Потаенные знания" (Taverne ”Stilles Wissen“) (Гавена).

Мир Авентурии для других систем
Savage Worlds
Дикий Ракшацар
Ракшацар - любительский игровой мир, географически расположенный на континенте Рисланд (Земля Великанов). Материалы для него существуют как для DSA4.1 (просто Ракшацар), так и для Savage Worlds (Дикий Ракшацар)
Приключения
В сетях паучьего народа (читать)
Свиток Намакари (читать)

Монстр: Суккуб (танар'ри, малый)
Волкан
drogo_of_athas
Tanar’ri, Lesser – Succubus
CLIMATE/TERRAIN: Бездна
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Хищник
INTELLIGENCE: Исключительный (15-16)
TREASURE: I, Q
ALIGNMENT: Хаотично-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 0
MOVEMENT: 12, Fl 18 (C)
HIT DICE: 6
THAC0: 15
NO. OF ATTACKS: 2
DAMAGE/ATTACKS: 1d3/1d3
SPECIAL ATTACKS: Высасывает энергию
SPECIAL DEFENSES: Поражается оружием +2 или лучше, иммунитет к огню, не застигается врасплох
MAGIC RESISTANCE: 30%
SIZE: M (рост 6')
MORALE: Элита (13-14)
LEVEL/XP VALUE: 29,000 11,000

Прекрасные и соблазнительные, суккубы – это искусительницы смертных. В то время как глабрезу (см.) это тонкие искусители сильных мира людей, суккубы – искусительницы страстных и энергичных.

Чаще всего суккубы предстают в сменном облике – женщина ошеломляющей красоты с совершенной фигурой и гладкой, молочно-белой кожей. В этом облике суккубы отличаются внешне друг от друга, как и смертные женщины. Но есть одна черта, общая для них всех – необычайная привлекательность. Также они могут принять облик женщины любой получеловеческой расы, чтобы соблазнить ее мужчин. Однако они не часто имеют дело с полулюдьми, поскольку пылкая натура людей делает их легкой добычей.

Суккубы обладают способностью выглядеть более танар'рски в своем истинном облике – прекрасная женщина с большими крыльями и зловеще горящими глазами.

Суккубы способны разговаривать на языке своих жертв. Также они могут общаться при помощи телепатии.

Сражение: Суккубы ни в коем случае не воины. Они могут защищаться, если их к этому вынудить, но всегда выбирают бегство, если есть такая возможность.

Они могут атаковать кулаками, причиняющими по 1d3 повреждений.

Поцелуй суккуба высасывает энергию из жертвы, заставляя ее терять уровень опыта. Обычная тактика суккуба – соблазнить смертного мужчину на деяния страсти, а затем высосать из него жизнь. Даже после того, как суккуб уже высосет энергию в первый раз, накал момента столь велик, что большинство мужчин не заметят, что их высасывают. Любой мужчина, занятый амурными делами с суккубом, должен делать проверку Мудрости со штрафом -4 каждый раз, как его высасывают. Провал проверки означает, что он продолжает амуры, не ведая об опасности.

Помимо доступных всем танар'ри подобных заклинаниям сил суккубы обладают следующими, применимыми один раз в раунд, по одной за раз, по желанию:
*стать эфирной, как при использовании масла эфирности
*очаровать человека
*яснослышание
*ESP
*планарный переход
*смена облика, но только в (полу)человека примерно своего собственного роста и веса
*совет

Также раз в день с 40% вероятностью успеха они могут попытаться открыть «врата» для одного балора.

Суккубы поражаются только оружием +2 или лучше. У них иммунитет ко всем основанным на огне, волшебном и обычном, атакам. Они никогда не застигаются врасплох.

Ареал/Общество: Искусительницы нижних планов хитры и неспешны. Их цель – заставить смертных поддаться их чарам и красоте, что приведет в конце к смерти искушенных. У них часто происходят страстные встречи со смертными мужчинами только для того, чтобы потом уничтожить их и забрать их жизненные силы в Бездну.

Суккубы действуют независимо от общества танар'ри. Похоже, они руководствуются только собственными хотениями и ни перед кем не отвечают. Великих и истинных танар'ри подобная ситуация, вроде бы, устраивает, поскольку, несмотря на все свое могущество, они ничего не делают, чтобы положить ей конец.

Экология: Есть спорная версия, будто бы уничтожение смертных приводит непосредственно к получению силы в Бездне. Тем самым суккубы помогают вечной войне танар'ри, и потому их терпят.
Инкуб
Инкубы – это мужской вариант суккубов, но намного более редкий. Они – мужчины, отправляющиеся на Первичный Материальный план соблазнять смертных женщин. Они всегда выглядят как наиболее совершенные представители той расы, которую соблазняют. Однако между собой инкубы и суккубы для продления рода не спариваются. Этот процесс загадка.

Толком неясно, почему суккубов больше, чем инкубов. Мудрецы полагают, что это оттого, что смертные мужчины намного подверженнее искушениям красотой, чем женщины.