Category: театр

Category was added automatically. Read all entries about "театр".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Ужасная сцена

Система AD&D2
Сеттинг generic, побочное ответвление
Журнал «Подземелье» №77, ноябрь-декабрь 1999
Stage Fright
Оливье Гарбш (Oliver Garbsch)
Оливер пишет: «Говорят, нет ничего лучше обеда, нескольких пинт эля и представления. Почему бы и не дать все это персонажам, которые вышли в город отдохнуть, прежде чем те вынуждены будут достать книги заклинаний и оружие».

«Ужасная сцена» - это побочное ответвление AD&D для 3-5 персонажей 1-3-го уровней (суммарный уровень около 8). Приключение происходит в популярном театре, расположенном на краю увеселительного района в любом городе на выбор DM'а. Персонажи узнали, что последняя пьеса театра – одна из лучших в городе. Однако их вечерний променад в город обернется не только поисками дефицитного билетика.

Одним из персонажей должен быть волшебник, поскольку награда за приключение связан с этим классом. Большинство или все персонажи должны быть добрых мировоззрений.
Завязка приключения
За три месяца до культурной вылазки персонажей «Полуночный театр» провел представление только-на-один-вечер «Вызыватель», темную сказку о безжалостном колдуне, и его жажде отмщения своей семье, бросившей его после рождения из-за его патологической внешности. Владелец театра Киеран Мистс, продюсирует, ставит и играет главные роли во всех своих пьесах. Барды города считают его работу блестящей и образцовой. Киеран Мист – иллюзионист 8-го уровня, но об этом знают лишь немногие. Замысел «Вызывателя» возник у него, когда он приобрел свиток, оказавшийся заклинанием «ловушка», сокрытым «иллюзорным свитком». Он задумал использовать заклинание «ловушка» для вызова настоящего монстра, как часть представления, для кульминационного финала пьесы.

Киеран проконсультировался с мудрецом, чтобы подобрать наиболее подходящую для пьесы тварь. Существо должно быть свирепым и шумным, но тупым и управляемым. Он пришел к выводу, что лучше всего для сюжета пьесы подойдет красный слаад. Киеран нанял товарища по гильдии (колдуна – conjurer – 7-го уровня) соорудить начерченный вручную магический круг, который бы занял всю середину сцены. Колдун должен стоять за сценой, накладывая «ловушку» и «чревовещание», чтобы создать видимость будто заклинание накладывает Киеран. Слаад оставался бы весь бой в кругу и колдун приказал бы ему ничего не делать, только таращить глаза и реветь на толпу, пока не будет сказано вернуться домой. Герой прибыл бы, дабы стать свидетелем призыва и сразить Киерана в фантастической волшебной битве, созданной при помощи «фантасмагории». Остатки своей магической энергии герой потратил бы на то, чтобы отослать существо назад в родной мир, прежде чем драматически рухнуть на сцену, завершив тем самым пьесу.

Рекламу Киеран дал за несколько месяцев до дебюта «Вызывателя». Он и его труппа не разочаровали. Появление на сцене слаада почти ошеломило напуганную публику. «Ловушка» действовала до тех пор, пока слаад не осознал, что магический круг был нарушен одним из актеров. Разъяренный и дезориентированный он выпрыгнул из круга, убив всех актеров на сцене, включая и не способного тягаться с ним колдуна. Киеран, получив от слаада удар, улетел на скамьи. И пока толпа вопила и ломилась через выходы, существо жадно набивалось свеженькими трупами, а потом вернулось через созданный «ловушкой» портал.

Киеран выжил. На какое-то время городская стража закрыла его театр, проводя расследование. Затем Киеран заболел. Сам того не ведая, он был заражен яйцом-пулькой красного слаада. Постигшая его напасть вызвала необычайную прожорливость, и за следующие три месяца его вес удвоился. Растущий внутри него малыш-слаад пожирал жизненную энергию Киерана, умаривая его голодом. Киеран обратился за помощью к местному духовенству, но их моления оказались тщетными.

Город приговорил Киерана к разорительному штрафу и запретил ему новые постановки в пределах города. Киеран впал в отчаяние.

Спустя два месяца после последнего представления, Киеран решил вновь открыть театр. Он нанял нового режиссера и попытался воскресить театр, выступая не афишируемым покровителем. Первое представление обернулось жалким провалом. Его новая пьеса «Пир Чревоугодника» была историей о вампирах и их одержимости тем, что принадлежит лишь живым. Пресный сюжет и приглушенные эффекты. Киеран надеялся, что люди вспомнят дорогу в его театр и спасут его от банкротства. Прошел месяц и сейчас персонажи стоят в очереди на представление.
Полуночный театр
Театр – высокое одноэтажное строение с подвалом. Деревянные сиденья выстроены полукругом вокруг сцены и оркестровой ямы. Сиденья идут под уклоном к сцене, чтобы сидящим сзади тоже было видно. Сцена и зрительный зал стоят на вбитых в земляной фундамент столбах и брусьях. Позади сцены находятся уборные актеров, небольшой офис и ведущая в подвал лестница.

Подвал с земляным полом уставлен лабиринтом ящиков, вешалок с костюмами и коробками с театральными причиндалами. Видны шесты, на которых держится верхний этаж. Сквозь щелки в потолке просачиваются лучики света, наполняя подвал тенями. В одном из углов грунтовые воды просочились сквозь стену фундамента, образовав небольшую лужу. Повсюду снуют крысы, выискивая кусочки съестного, падающие сквозь щели в потолке во время представлений.
Du77p60
Начиная приключение
Объясните персонажам, что они наводят марафет, чтобы выйти в город поразвлечься. Это может подразумевать обход питейных заведений или уличных представлений. Неплохо бы, чтобы DM отыграл побольше предшествующих походу в театр событий, чтобы задать тон. Расфуфыренные персонажи наконец-то прибудут к «Полуночному театру» и станут в очередь под звездным небом. Персонажи могут получить билеты на представление от благодарного НИПа, которому они помогли в предыдущем приключении. Как вариант, DM может пояснить, что билеты попали к персонажам в счет карточного долга или же их дал директор конкурирующего театра, жаждущий вызнать некие секреты Киерана. В течении этого вечера персонажи слышали недавние истории, касающиеся этого театра. DM должен пересказать им события «Вызывателя», включая слухи об исчезновении Киерана, но ни в коем случае не выболтать специфическую информацию о слааде или магии, задействованной в постановке той пьесы.

Персонажи садятся в заднем ряду центрального сектора. Прибывающая толпа шумит и болтает. Билетеры рассаживают последних зрителей, и начинается пьеса. Декорации поразительно реалистичные и полностью сменяются за несколько мгновений темноты между актами.

История разворачивается. Главный герой – Чревоугодник. Он болезненно бледен и страдает чересчур избыточным весом. На протяжении всего представления он ест с заваленного едой блюда и пьет из наполненного кровью кубка. Его попытки соблазнять женщин и покорять мужчин оканчиваются трагическими неудачами при каждом рассвете. Толпа начинает сочувствовать и проявлять эмоции. Кровавость трапез Чревоугодника утонченна и даже поэтична. Персонажей поневоле захватывает страстность этой истории, и тут в центре сцены происходит следующее. Прочтите игрокам следующий текст:

Вампир Чревоугодник поднимает свою раздутую голову от горла дергающейся очередной жертвы, госпожи Печали. Слезы льются по его бледному лицу, орошая окаймленный кровью рот. Его клыки поблескивают в свете прожекторов. Он злобно смотрит на луну, висящую слева от сцены, и кашляет, как будто неожиданно. Чревоугодник начинает горький монолог, с каждым словом которого трепещущий свет факелов озаряет все большую часть сцены, высвечивая проход и окружающий его мусор. Селяне подносят факелы ближе, и жрец дрожащей рукой вздымает святой символ. Они окружают Чревоугодника, пока тот обращается к небесам, не ведая о том, что он уже не один. Жрец начинает обряд изгнания. Крестьяне в страхе жмутся позади него. Чревоугодник со смехом подходит к жрецу, тот пятится, а его голос срывается на шепот.

Чревоугодник начинает говорить, затем падает на колени, схватившись за живот. Жрец и крестьяне застывают. Чревоугодник опрокидывается на спину и ужасно кричит, вцепившись в свои одеяния. Крестьяне отходят назад, а жрец, не выпуская из вытянутых рук святого символа, осторожно подходит. Выглядит жрец растерянным. Он оглядывается на крестьян, один из которых непроизвольно пожимает плечами. У Чревоугодника начинаются спазмы, его визги нарушают драматическую музыку, льющуюся из ямы. Рубаха на нем разрывается, обнажая колышущееся вздутие на животе. Тело Чревоугодника замирает, а визги переходят в стоны.

Неистово размахивая руками, жрец кричит на стропила дать света. Живот Чревоугодника разрывается, и наружу лезет безобразное, похожее на лягушку существо с непомерной пастью, полной острых зубов. Покинув тело Чревоугодника, тварь вырывает ему сердце. Затем оборачивается к вопящим зрителям и целиком глотает свой трофей.

Свет прожекторов падает на нее, тварь вырывает половицу и ускользает под сцену. Все бегут. Вы встаете и видите, как луна мигает и затмевается. Беспорядок на сцене освещается четырьмя факелами, которые бросили крестьяне. С окружающих аллею домов валятся декоративные фасады, обнажая деревянные леса. На сцену никак не попасть, разве что пробиться сквозь обезумевшую толпу.
Бой со слаадом
Чревоугодником был Киеран Мистс. Для улучшения сценических декораций он использовал заклинания «прогулка с Сусаниным» и «фантасмагория», но с его гибелью чары пали. Даже болезнь не могла удержать Киерана от игры в собственных пьесах. Если осмотреть его тело, его магическая маскировка будет сорвана (он скрывал свою личность при помощи «изменить себя»).

Чтобы добраться до сцены, персонажам необходимо пробиваться сквозь толпу. Шок от узретого на сцене и беспорядки в театре не дадут атаковать слаада стрелковым оружием или заклинаниями до того, как он удерет в дыру. Чтобы добраться до сцены, персонажам понадобится три раунда и успешная проверка Мудрости. Каждая неудача при проверке Мудрости увеличивает необходимое время на 1d2 раунда – персонажи слепо тычутся в непроходимую толпу народа. Как только они окажутся на сцене, то смогут увеличить проделанную слаадом дыру (на что уйдет 1 раунд) и спуститься туда, либо же могут уйти за сцену и спуститься по лестнице. Если персонажи выберут дыру, то до пола подвала падать 10 футов. Если персонажи примут необходимые меры, то не получат повреждений от падения.

Детеныш красного слаада незрел, но безостановочно будет питаться грызунами и прочими обитателями театрального подвала. У персонажей есть 1 ход (10 раундов), чтобы отыскать слаада, прежде чем его регенеративные силы превратят его в молодого слаада. Когда персонажи отыщут слаада, тот сидит в месте, отмеченном на карте подвала иксом и жрет крыс. Напоминает он головастика – у него прозрачный хвост и сморщенные задние лапки. Передвигается он подтягиваясь на руках. Он не станет бежать из боя, если только не направить на него яркий свет. Персонажи могут драться с ним, стоя на коробках и ящиках, которыми забит подвал, что дает им +1 к броскам атаки и улучшает AC на 2. Детеныш слаада – искусный лазатель, но из-за недоразвитой нижней части тела ему будет не так-то просто атаковать находящихся наверху персонажей. Им движет аппетит, и он последует за персонажем, дразнящим его едой. Он не может пользоваться «вратами», использовать оглушающий рык и откладывать яйца в противников. Он еще недостаточно долго прожил, чтобы обрести такие способности.

Красный слаад, детеныш: AC 6; MV 12; HD 4+3; hp 22; THAC0 17; #AT 3; Dmg 1d2/1d2/2d4; SA ошеломляет противников при 1-5 на 1d10; SD воровские способности (см. ниже), регенерирует 1 hp в раунд; MR 10%; SZ M (длина 4 фута); ML 10; INT низкий (5); AL CN; XP 420; MM/318 (модифицированный) и «Подземелья» №43.

У детеныша красного слаада следующие воровские способности: MS 55%, HS 50%, DN 60%, CW 85%.

Через 1 ход детеныш-слаад превратится в молодого слаада и его ТТХ изменятся. Узревшие эту длящуюся 1 раунд трансформацию персонажи должны сделать спас-бросок от паралича, иначе весь следующий раунд не смогут действовать из-за тошнотворности зрелища. Розовая плоть детеныша потемнеет до красной, хвост станет обрубком, а задние ноги станут сильнее. Молодой слаад перемещается на четырех конечностях и более неуклюж.

Процесс трансформации не излечит ран, полученных слаадом в форме детеныша. DM’у следует обратить внимание, что молодой слаад может убить низкоурвоневых персонажей одним укусом. Рекомендуется наносить повреждения от укуса подраматичнее, и не убивать персонажа на месте. Оставив персонажа висеть на волоске двух hp, можно создать гораздо большее напряжение в бою.

Красный слаад, молодой: AC 5; MV 9; HD 5+3; hp 36 (полные); THAC0 15; #AT 3; Dmg 1d3/1d3/2d6; SD воровские способности, регенерирует 2 hp в раунд; MR 20%; SZ M (рост 6 футов); ML 10; INT низкий (6); AL CN; XP 650; MM/318 (модифицированный) и «Подземелья» №43.

У молодого красного слаада следующие воровские способности: MS 35%, HS 30%, DN 40%, CW 50%.
Завершая приключение
Когда к месту событий прибудет городская стража, персонажи должны уже закончить бой. После короткого допроса, их выпроводят их театра. Пару дней спустя стража встретится с персонажами и передаст им имущество Киерана Мистса, у которого не было близких родичей. Персонажи получат палочку смещенных предметов с 50 зарядами, кольцо хамелеона, изогнутый нож+1 и походную книгу заклинаний Киерана Мистса со следующими заклинаниями (я отметил звездочками те, которых нет в PHB – переводчик): «изменение внешности», «наколдовать компонент заклинания*», «scatterspray*», «чревовещание», «клякса», «улучшенная фантасмагория», «сдвиг чувств*», «ползучая тень Лорлевейма*», «фантасмагория», «водяное удвоение*» и «прогулка с Сусаниным». Прочие предметы DM может заменить теми, которые сочтет более подходящими. Если в партии нет ни одного мага, отдавать персонажам книгу заклинаний не следует, поскольку она слишком дорогая.

Город временно закроет «Полуночный театр», вновь открыв его как раз к сезону фестиваля, но он уже никогда не будет столь популярным, как когда представления давал Киеран. Возможно некоторые из обладающих деловой сметкой персонажи смогут помочь делу, и всегда есть вероятность, что первоначальный владелец заклинания «ловушка» придет в город в поисках своего добра.

Пошарив среди опор и костюмов в подвале, персонажи могут отыскать рукопись утерянной пьесы, озаглавленной «Пиратский король», рассказывающей историю Кровавого Руперта и Катианы, знатной женщины, пленившей его сердце. Между страниц рукописи спрятана карта сокровищ. Карта может указывать место пиратского клада где-то в городе, или же может оказаться фальшивкой. В любом случае, утерянная пьеса и карта послужат великолепными зацепками для будущих приключений.

Сообразительный DM может использовать события в «Полуночном театре» как завязку для городской кампании. Возможно, один из зрителей будет знатным господином, нуждающимся в храбрых героях. То, как персонажи проявят себя со слаадом, может вдохновить НИПа обратиться к ним с предложением о работе. Возможно, господину угрожает местная воровская гильдия, или же он хочет, чтобы персонажи собрали неопровержимые улики на его конкурента. Возможности для интриг и приключений неограниченны.