Category: семья

Category was added automatically. Read all entries about "семья".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Ты - негритенок! Часть четырнадцатая

Как-то ночью тебе звонят и угрожают убить тебя. Решаешь, что ради безопасности своей семьи, ты должен уступить лидерство.

Твоя семья спит, и ты чувствуешь себя одиноким. Решаешь воззвать за помощью к Господу. И ты молишься, прося помочь в твоей борьбе:

- Должен признать, что сейчас я слаб. И я не могу позволить людям увидеть меня таким, потому что если они увидят меня слабым и утратившим мужество, они и сами станут слабыми.

Молитва придает тебе уверенности. Ты чувствуешь, что Господь всегда будет с тобой, помогая тебе и твоему народу в вашей борьбе за правое дело. Страхи покидают тебя, и к тебе возвращается мужество продолжать борьбу.

Ты всегда будешь помнить эту ночь, когда тебе было печально и одиноко.

Нажми сюда.

Ты - негритенок! Часть тринадцатая

Решаешь провести день с двоюродными братьями. На следующий день, ранним и солнечным утром тебя будит мама, раскладывая твои вещи на сегодня.

После завтрака вы всей семьей ждете автобус. Тот довольно резко тормозит у поребрика – из-под колес вылетает пыль и оседает на твоей одежде.

Спереди салон автобуса пуст, но сзади полно людей. Все сидящие там пассажиры черные. Ваша семья решает сесть спереди.

На следующей остановке в ожидании автобуса стоит белая семья. Не успевают новые пассажиры войти, как водитель кричит твоему отцу:

- Быстренько освободили сидения. Поедете стоя.

Если ты сделаешь как велено и встанешь, нажми сюда.
Если ты отказываешься встать, нажми сюда.

Ты - негритенок! Часть вторая

Решаешь поиграть на пожарной станции. Говоришь папе до свиданья и со всех ног мчишься сюда. Снаружи припаркован большой красный грузовик. Никто тебя не видит, поэтому ты укрываешься за грузовиком, а потом забираешься прямиком на водительское сиденье. Воображаешь, как ты едешь гасить большой пожар на Обурн-авеню.

- С дороги! – кричишь ты, включая сирену. Получилось даже громче, чем ты ожидал.

- И что тут у нас снова? – с улыбкой спрашивает твой любимый пожарный. – Ты знаешь, у нас ведь работа, а не игрушки.

Он вытаскивает тебя из машины и отправляет домой. Было здорово, думаешь ты. А что теперь?

Тебе нравится играть. На самом деле, тебе нравится играть с сестрой.

Как-то раз ты дразнил ее капельку дольше и капельку сильнее, чем стоило. Ваш брат попытался тебя остановить. Ты разозлился, как иногда с тобой бывает, когда тебе не дают поступать по-своему, и ударил брата телефоном по голове. Но когда брат свалился на землю, ты был в шоке. Испугавшись того, что натворил, ты убежал.

Ты спрятался за деревом на заднем дворе твоего друга Билли, где тебя и находит отец. Вы идете домой, и ты расстроен тем, что ударил своего брата. Билли идет за вами следом.

У себя в спальне ты ждешь, когда придет домой мама. Ты знаешь, что будешь наказан.

- Что это значит? – спрашивает Билли, указывая на три большие S на стене твоей спальни.

- Это одно из наших семейных правил, - говоришь ты. – Все деньги, что мы получаем, должны распределяться согласно трем S. Первая S значит делиться (sharing) – я должен делиться своими деньгами за разноску газет с братом и сестрой. Вторая S значит сберегать (saving), а третья S – тратить (spending).

- Ого! Ты должен делиться своими деньгами с братом и сестрой? Это ужасно.

- Это не ужасно, - произносит твоя мама, входя в комнату. – Следуя этому правилу, Билли, мы учимся понимать значение того, чтобы делиться внутри семьи и с остальными.

Твоя мама всегда была справедливой и доброй. И пока она отправляет Билли домой, тебе остается лишь надеяться, что она будет справедливой и доброй с тобой и твоим наказанием.

Конец
Начать сначала

Ты - негритенок! Часть первая

Представь, что ты живешь в теплом уютном доме в городе Атланте, штат Джорджия. Ты и твоя семья живете здесь, сколько ты себя помнишь. Позади дома просторный задний двор. Неспешными деньками ты любишь покачиваться в гамаке, подвешенном нам розовой клумбой твоей мамы.

Сегодня день рождения Мартина Лютера Кинга-мл. Вечером вся ваша семья будет его праздновать. Ты любишь отмечать дни рождения и с нетерпением ждешь начала. Но в то же время тебя удивляет, почему вы отмечаете день рождения кого-то, кого ты не знаешь.

После ужина ты спрашиваешь маму, а где же торт:

- Что же это за день рожденья без торта? – говоришь ты.

Мама улыбается и отправляется на кухню, откуда приносит две вещи: книгу и большой торт, на котором горит множество разноцветных свечей.

- А кто такой Мартин, мамочка? – спрашивает твоя младшая сестра. – Он придет на праздник?

Все засмеялись.

Мама жестом приглашает вас с сестрой присесть на диване в гостиной. Затем раскрывает книгу.

- Мартина Лютера Кинга-мл уже нет в живых, но я расскажу вам, почему мы празднуем его день рожденья каждый год в это время.

Ты и сестра, оба внимательно слушаете.

- Он родился 15 января 1929 года на Обурн-авеню, прямо тут, в Атланте, - начинает мама. Затем она рассказывает историю Мартина Лютера Кинга-мл, кем он был, и все, что он сделал.

- Наш мир был бы совсем другим местом, если бы не родился Мартин Лютер Кинг-мл, - говорит мама в конце истории. – Но имею сильную веру в себя, и, защищая то, во что он верил, он сумел изменить мир.

Укладываясь этой ночью в постель, ты думаешь о сделанных им изменениях. Пытаешься представить, каково это было быть Мартином Лютером Кингом-мл.

Вскоре ты засыпаешь и мягко уплываешь в мир сновидений.

Если тебе снится, что ты Мартин Лютер Кинг-мл, когда он был еще ребенком, нажми сюда.
Если тебе снится, каким был бы мир, не родись на свет М. Л. Кинг-мл, нажми сюда.
Black Jack

Монстр: Аболет

Aboleth
CLIMATE/TERRAIN: Тропический и умеренный/под землей
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Семья
ACTIVITY CYCLE: Ночь
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Высокий (13-14)
TREASURE: F
ALIGNMENT: Законно-злой
NO. APPEARING: 1d4
ARMOR CLASS: 4
MOVEMENT: 3, Sw 18
HIT DICE: 8
THAC0: 12
NO. OF ATTACKS: 4
DAMAGE/ATTACKS: 1d6(х4)
SPECIAL ATTACKS: См. ниже
SPECIAL DEFENSES: Слизь
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: H (длина 20')
MORALE: Элита (13)
LEVEL/XP VALUE: 2,000

Аболет – омерзительная амфибия, обитающая в подземных пещерах и озерах. Он презирает большинство обитателей суши, и стремится поработить разумных жителей поверхности. Он столь же жесток, сколь и разумен.

Аболет напоминает упитанную рыбу 20 футов длиной от каплевидной головы до червеобразного хвоста. Тело сине-зеленое с серыми пятнами, а на розовато-коричневом брюхе скрывается беззубый, резинистый рот. В передней части головы расположены друг над другом три защищенных костяными гребнями пурпурно-красных глаза-щелки. Четыре пульсирующих сине-черных отверстия идут вдоль нижней части его тела, выделяя серую слизь, пахнущую прогорклым жиром. Из головы растут четыре кожистых щупальца длиной десять футов каждое. В воде аболет передвигается с помощью хвоста, а на суше подтягивается на щупальцах.

Collapse )
Волкан

Монстр: Юки-онна

Юки-онна (Yuki-onna)
CLIMATE/TERRAIN: || Арктические горы, холмы и леса
FREQUENCY: || Очень редкий
ORGANIZATION: || Одиночка или семья
ACTIVITY CYCLE: || Любой
DIET: || Хищник
INTELLIGENCE: || Высокий (13-14)
TREASURE: || Нет
ALIGNMENT: || Хаотично-злой
NO. APPEARING: || 1-3
ARMOR CLASS: || 1
MOVEMENT: || 12
HIT DICE: || 8
THACO: || 13
NO. OF ATTACKS: || 1+ взгляд
DAMAGE/ATTACKS: || 1d10
SPECIAL ATTACKS: || См. ниже
SPECIAL DEFENSES: || См. ниже
MAGIC RESISTANCE: || Нет
SIZE: || M (рост 5')
MORALE: || Элита (13)
LEVEL/XP VALUE: || 2,000

Юки-онна (букв. «снежная женщина») – это прекрасное, но смертоносное похожее на человека существо, родина которого самые холодные регионы Кара-Тура.

Внешне подобная человеческим девам, юки-онна обладает несравненной красотой и элегантностью (Обаяние 18): черные волосы до пояса, мягкие голубые глаза и полные красные губы. Кожа голубовато-бледная и на ощупь как лед. Она носит снежно-белые одежды, постоянно вздувающиеся и завихряющиеся вокруг нее, даже когда нет ветра.

Юкки-онна говорит на языке всех арктических существ, а также на торговом языке и языках всех обычных для ее местности людей. У нее мягкий, успокаивающий голос, а ее смех звенит как кубики льда в бокале.

Сражение: Юки-онна испытывает фанатичную ненависть ко всем людям, и презирает всех и вся, связанных с ними. Она старается убивать одиноких людей-путников, достаточно глупых, чтобы забрести на ее территорию.

Хитроумная и жестокая, юки-онна всегда старается нападать во время снежной бури или аналогичной погоды, потому что ее белые одеяния делают ее практически неразличимой на расстоянии. В подобных ситуациях юки-онна всегда встречается в 3-30 (3d10) футах, и ее противники получают -5 к броскам ошеломления. Она обладает опасными гипнотическими свойствами – любая жертва, встретившись с ней глазами, должна сделать спас-бросок от паралича со штрафом -2, иначе ее умопомрачительная внешность вызовет гипнотический паралич на 2-8 (2d4) раунда. Своей атакой взглядом она может влиять на одну жертву в раунд.

Юки-онна атакует леденящим прикосновением, причиняя 1d10 повреждений. Дополнительно, она по желанию может использовать «маскировку», «знание истории», «понимание языков» и «ESP». Раз в день она может, коснувшись жертвы, вызвать у нее «потерю пути» - жертва полностью потеряется и не сможет отыскать дорогу следующие 3-18 (3d6) часов (хотя это не помешает не околдованному товарищу направлять ее).

Юки-онна иммунна ко всем основанным на холоде атакам, но получает дополнительное очко повреждения от всех основанных на огне атак.

Ареал/Общество: Первая юки-онна произошла от духа Линь-Цзэ, наложницы Ойкдзё Нифи, одного из первых императоров Кодзакуры. Линь-Цзэ так сильно ревновала императора, что отравила его жену, его детей и всех членов его семьи, чтобы ей не приходилось делить с ними императорское внимание. Разгневанный Ойкдзё обратился за справедливостью в Небесную Бюрократию. Ответом Небесной Бюрократии было превращение Линь-Цзэ в ужасную юки-онна и изгнание ее на арктический север, место столь же холодное, сколь сердце этой злодейки.

Сегодня большинство юки-онна по прежнему обитают в северных частях Кодзакуры, хотя некоторых замечали и в других арктических регионах Кара-Тура. Логовом юки-онна обычно служит небольшая пещера в горах с полом изо льда, хотя некоторые живут в снежных долинах, окруженных вечнозелеными деревьями или другой флорой, родной для арктических мест. Юки-онна редко удаляется от своего логова больше, чем на несколько миль. Большинство юки-онна живут в одиночестве, но иногда встречаются семьи из двух-трех особей.

Все юки-онна женщины. Продолжительность жизни у них около 500 лет. Если юки-онна проживет весь этот срок, она возвращается в свое логово и впадает в состояние временного стазиса, укрывшись одеялом снега. В течении следующего года ее тело постепенно превращается в твердый лед. Если в это время она получит хотя бы одно очко повреждения, то рассыплется горкой ледяных кристаллов и погибнет. В противном случае в конце этого периода ее тело раскалывается на две или три части. Каждая часть разбухает в полноразмерную юки-онна, с полными hp существа и всеми природными способностями. Эти новые юки-онна могут либо остаться вместе как семья, либо разойтись и обустроить собственные логова. Юки-онна совершенно не заинтересованы в сокровищах.

Экология: Несмотря на свое враждебное и жестокое отношение к людям, юки-онна живут в гармонии с прочими разумными существами на своей территории, игнорируя присутствие хэнгэёкай, кала и подобных существ, если те не беспокоят юки-онна.

Юки-онна едят все типы мяса, но предпочитают человеческую плоть. Свою добычу поедают полностью, включая кости.

Источник: TSR 2116 MC6 (Kara-Tur)
Волкан

Монстр: Йети

Йети (Yeti)
CLIMATE/TERRAIN: || Арктические холмы и горы
FREQUENCY: || Очень редкий
ORGANIZATION: || Клан
ACTIVITY CYCLE: || Дневной
DIET: || Хищник
INTELLIGENCE: || Средний (8-10)
TREASURE: || D
ALIGNMENT: || Нейтральный
NO. APPEARING: || 1-6
ARMOR CLASS: || 6
MOVEMENT: || 15
HIT DICE: || 4+4
THAC0: || 15
NO. OF ATTACKS: || 2
DAMAGE/ATTACKS: || 1d6/1d6
SPECIAL ATTACKS: || Сжимает
SPECIAL DEFENSES: || Иммунитет к обычному холоду, невидим на снегу и льду
MAGIC RESISTANCE: || Нет
SIZE: || L (рост 8')
MORALE: || Элита (13)
LEVEL/XP VALUE: || 420

Йети – это дальний родственник обитающих в более теплом климате больших хищных обезьян, иногда ошибочно принимаемый за отвратительного снежного человека.

Взрослый йети достигает роста 8 футов и покрыт длинным белым мехом. Ступни и ладони у йети широкие и плоские, что помогает распределять немалый вес (около 300 фунтов) на ненадежном снегу. Подобно обезьянам, йети перемещаются на четырех конечностях, но сражаются стоя вертикально без всяких неудобств. В отличие от большинства обезьян и горилл, йети не имеют противопоставленного большого пальца на ноге. Никаких одежд и украшений не носят. В холодном климате их запах малозаметен, но в замкнутом помещении или теплом климате сильно ощутим мощный аромат мускуса. Глаза йети льдисто-голубого цвета либо почти бесцветные. Когти и плоть белые, как слоновая кость. В отличие от большинства арктических существ, йети не обладает мощной прослойкой подкожного жира для удерживания тепла. Вместо этого он полагается на особые свойства своего густого, теплого меха. Обладает прозрачным вторым веком, позволяющим смотреть сквозь летящий в лицо снег, и оберегающим глаза от замерзания при сверхнизких температурах.

Сражение: Йети – свирепый охотник полярных регионов. Он подкрадывается к добыче и устраивает засады, стараясь ошеломить ее. Излюбленный прием йети – зайти вперед добычи и залечь в углублении в снегу или выкопать неглубокую ямку и укрыть себя снегом. Подобные приготовления могут обнаружить только уроженцы арктических регионов, да и то лишь в 25% случаев. Благодаря своей окраске йети невидим на фоне снега, пока не окажется в 10 ярдах от добычи. Под тонким покровом снега он невидим вообще.

Любой противник, ошеломленный йети, должен сделать спас-бросок от паралича, иначе застынет в ужасе на три раунда – значит, он заглянул в льдисто-голубую бездну глаз йети. По любому парализованному таким образом противнику можно автоматически попасть обеими лапами и сжать.

Хотя у йети и есть клыки (1d4 повреждений), обычно он ими не атакует, предпочитая для этой цели свои внушительные лапищи. Если попадание лапой происходит при автоматических «20», жертва попадает в леденящий жим. Мех существа на самом деле поглощает тепло, что делает его необычайно холодным на ощупь (2d8 повреждений, если он кого-то сожмет). Способность меха поглощать тепло может сыграть против йети – повреждения от огня на 50% выше обычных.

Ареал/Общество: Хотя йети обладают средним интеллектом, цивилизации у них нет. Они могут пользоваться простыми инструментами, включая изготовленное людьми оружие, но сами ничего такого делать не будут. Живут йети в ледяных пещерах в холмах и горах. Иногда пещеры естественного происхождения, иногда их выкапывают сами йети, или же увеличивают существующие, чтобы вместить семью. Большинство сокровищ йети состоит из предметов снятых с тел исследователей.

Жизнь в Арктике сурова, друзей и пищу сыскать нелегко, что делает единственными целями йети выживание и воспроизводство. Йети объединяются только с членами своей нынешней семьи, как только молодняк достигнет зрелости, то уйдет, чтобы самим заботиться о себе. Обычно семья состоит из взрослого самца и одной-трех самок, при наличии самок есть вероятность 50%, что будет и 1-6 детенышей. В нападающей группе самым крупным йети будет самец, следующие по величине – его самки. Все прочие – это юные самцы и самки, которые вскоре должны будут покинуть семью.

Экология: Любое живое существо, не принадлежащее к его семье, считается потенциальной пищей, даже если это другой йети. Но это не значит, что йети глупы – только умирая от голода, они нападут на явно более сильного противника. Типичная диета состоит из стадных животных, вроде оленей карибу, медведей, волков и других существ, населяющих снежные горы в которых обитает йети. В трудные времена йети может есть падаль. Йети ищет пищу в широкой зоне, обычно в радиусе 15 миль от своего логова.

Клыки и когти йети ценятся исключительно из-за редкости этого существа. На открытом рынке они продаются примерно по золотому за зуб или коготь. Другое дело мех йети. Живущие в холодном климате ценят его за необычайную способность согревать того, кто его носит. Шкура взрослого йети может принести на открытом рынке до 300 золотых.

Источник: TSR2102 MC1
См также
Экология - журнал "Дракон" №127 (AD&D1)
Логово - TSR9198 REF4 The Book of Lairs II (AD&D1)
Столкновение - "Монастырь Ульриха"//"Подземелье" №39

Игровая раса - "Primitive PC's"//"Дракон" №265