Category: религия

Category was added automatically. Read all entries about "религия".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Ты - негритенок! Часть четырнадцатая

Как-то ночью тебе звонят и угрожают убить тебя. Решаешь, что ради безопасности своей семьи, ты должен уступить лидерство.

Твоя семья спит, и ты чувствуешь себя одиноким. Решаешь воззвать за помощью к Господу. И ты молишься, прося помочь в твоей борьбе:

- Должен признать, что сейчас я слаб. И я не могу позволить людям увидеть меня таким, потому что если они увидят меня слабым и утратившим мужество, они и сами станут слабыми.

Молитва придает тебе уверенности. Ты чувствуешь, что Господь всегда будет с тобой, помогая тебе и твоему народу в вашей борьбе за правое дело. Страхи покидают тебя, и к тебе возвращается мужество продолжать борьбу.

Ты всегда будешь помнить эту ночь, когда тебе было печально и одиноко.

Нажми сюда.
Black Jack

Предмет: Ки-кормило

И вот объясните мне, почему что в Первой, что во Второй Редакции ки и пси - это внезапно разные понятия, в то время как на планете Земля, где жили и продолжают жить многочисленные создатели этих Редакций, это - одно и то же. Как в такое вообще можно играть?

Ki-Spelljamming Helm

У ки-кормила может сидеть до восьми одаренных ки людей. Кормило выглядит большим ониксовым кругом с символом инь-ян внутри. В центре круга кристаллический восьмиугольник поглощает энергию ки сидящих у кормила.

Вокруг кристалла в ониксовом теле кормила выгравированы восемь кругов. В этих кругах и сидят одаренные ки кормчие. Восемь кормчих сообща концентрируют свою внутреннюю силу, в то время как девятый, сидящий на хрустальном восьмиугольнике, фокусирует эту силу в движении и маневренности. Без фокусирующего оператора сила ки растрачивается впустую, и корабль лежит в дрейфе.

За каждые 20 суммарных очков ки, вкладываемых кормчими в кормило, SR корабля возрастает на 1. Все, что ниже минимума в 10 ки, означает, что корабль так и не стронулся с места (то есть, 9 очков так и не дают SR 1, а 19 очков ки дают кораблю всего лишь SR 1). В таблице указано количество очков ки, которые любой восточный персонаж в зависимости от уровня может вложить в ки-кормило. Не забывайте, у некоторых классов есть ограничение по уровням.

Проведший один день у ки-кормила персонаж должен отдохнуть один полный день, прежде чем снова заступить вахту, иначе его вклад в общие ки снизится вдвое (округляя вниз). Этот штраф действует, пока персонаж не отдохнет один полный день.

Персонаж может сидеть у ки-кормила 12 часов, либо же количество часов, равное его суммарной силе ки, вычисленной по таблице (смотря, что ниже). После чего сила ки полностью истощается до конца дня.
Класс Очки ки
Варвар Нет
Буси Только 1 очко
Кэнсай 1 очко на 1-ом уровне, 2 на 2-ом, и по 2 очка за каждый последующий уровень
Монах 5 очков на уровень
Ниндзя 3 очка на уровень
Самурай 1 очко за каждые два уровня
Сюкэндзя Только 2 очка
Сохэй 0 очков на 1-2 уровне, 1 на 3-4 уровне, 2 на 5+
У Жень 1 очко на 1-3 уровне, 2 очка на 4+
Якудза 1 очко на уровень
Black Jack

Раса: Хобгоблин

Hobgoblin

Поправки значений способностей. Первоначальные значения способностей получают штраф -1 к Обаянию.

Значение способностей
Способность (Мин-Макс)

Сила 6-18
Ловкость 6-18
Телосложение 5-18
Интеллект 3-18
Мудрость 3-18
Обаяние 3-14

Классовые ограничения
Боец 11
Священник 9
Шаман 7
Знахарь 7
Вор 12

Collapse )
Black Jack

Раса: Флинд

Gnoll, Flind

Поправки значений способностей. Первоначальные значения способностей получают премию +1 к Силе, и штраф -1 к Обаянию.

Значение способностей
Способность (Мин-Макс)

Сила 8-18
Ловкость 6-18
Телосложение 6-18
Интеллект 3-16
Мудрость 3-16
Обаяние 3-16

Классовые ограничения
Боец 12
Священник 9
Шаман 7
Знахарь 7
Вор 11

Collapse )
Волкан

Собрание приключений Стивена Джей Смита (типа, праздник же)

Стивен Смит (Stephen J. Smith) мог бы быть известен русскоязычным ролевикам прежде всего как автор приключений исключительно для одного сеттинга - Мистары. Поэтому из шести его приключений первые пять используют различные Редакции BD&D (D&D BECMI и D&D RC. Я надеюсь, все понимают, что BD&D - аббревиатура неправильная, но вынужденная, благодаря феерическому идиотизму WotC?), а последнее - AD&D2, хотя его тоже можно без труда играть по более привычным для мира Мистары правилам. К сожалению, минус такой приверженности к данному миру в том, что монстры для BD&D практически не переводились (могу, но не буду - не вижу, ради кого это делать, а энтузиазм давно закончился).

Второе, на что следует обратить внимание - в ролевой (в первую очередь англоязычной, про нашу вообще речи быть не может) среде сложился ложный стереотип, что BD&D в силу более простых правил (простыми они были на момент разделения игры на Basic и Advanced, то есть в 1977, и речь идет о правилах D&D Holmes, но уже их третья Редакция, D&D BECMI была достаточно изощренной, просто композиция корпуса правил позволяла покупать, читать и использовать их по ступеням: Basic, Expirienced, Companion, Master и Immortal - избегая тем самым ненужной сложности и неоправданных расходов). Так вот, BD&D в силу более простых правил предназначены для более юной аудитории (то есть без демонов и моральных выборов. Сисек, как все понимают, в американской игре не могло быть, просто потому что не могло быть). Понятно, что это не так (и понятно, что настоящие дети, а не существующие в больном воображении цензоров и редакторов, только и делают, что рассказывают всякие истории пострашнее и почертовщинней).

И дело в том, что из шести приключений Смита два используют в качестве основного противника жуткую нежить и всячески нагнетают атмосферу смерти и потусторонней жути, третье - своего рода оборотней, четвертое - ложную нежить (ладно, это был обычный туль, но обыгрывается достаточно атмосферно, я бы сказал), и лишь два - обычные приключения в пещерах со всякими фэнтезийными монстрами. Поэтому я решил приурочить публикацию полного собрания приключений С. Дж. Смита к празднованию дня операционной системы Windows (Hello, Win! как его еще называют).

Итак, приключения в порядке их публикации в журнале Dungeon (мир везде один - Мистара, система правил первые пять D&D BECMI/RC, последнее AD&D2, но с возможностью конверсии в D&D RC):

The Bane of Elfswood - 4-5 персонажей 15-18 уровня (суммарный уровень около 74). В партии должен быть хотя бы один пользователь магии или эльф и один-два священника. Основной монстр одик (дух, мистарский), прихвостни вирды и видение (подвид фантома).

Hrothgar’s Resting Place - 4-6 персонажей уровня 4-7 (суммарный уровень около 27). Настоятельно рекомендуется смесь типов персонажей, включая как минимум одного священника и одного пользователя магии или эльфа. Монстры - обычная подземная сволочь, которую принято рубить и шинковать.

Caravan Guards - 6-8 персонажей 6-8-го уровней (суммарный уровень около 50). Полезным будет разнообразие классов, включая как минимум одного пользователя магии или эльфа. Единственные монстры бахуты (уникальные мистарские оборотни, название из индийской мифологии, поэтому в русском написании должна быть буква "а"!).

The Hand of Al-Djamal - 4-6 персонажей 9-12 уровня (суммарный уровень около 50). Партия должна быть сбалансированной и включать одного-двух пользователей магии или эльфов и как минимум одного священника. Основной монстр друж (дух, мистарский), прихвостни мумии.

The Witch of Windcrag - 4-6 персонажей 2-3 уровней (суммарный уровень около 12). Основной монстр гарпия-заклинатель (на Мистаре разумные монстры-заклинатели самое обычное дело, прописанное в правилах) и куча всякой сволочи.

Carcass Fracas! - 4-6 персонажей 1-го уровня (AD&D2) или 2-3 уровня (D&D). Основной монстр туль.
Black Jack

Раса: Забияка

Bullywug, Advanced

Поправки значений способностей. Первоначальные значения способностей получают премию +1 к Ловкости, и штраф -1 к Интеллекту и Обаянию.

Значение способностей
Способность (Мин-Макс)

Сила 6-18/75
Ловкость 4-18
Телосложение 6-18
Интеллект 3-14
Мудрость 6-16
Обаяние 3-14

Классовые ограничения
Боец 10
Шаман 7
Вор 9

Collapse )
Black Jack

Рука аль-Джамаля (слегка сокр.)

Система D&D RC
Сеттинг Мистара
Журнал «Подземелье» №44, ноябрь-декабрь 1993
The Hand of Al-Djamal
Выставка иларских экспонатов временно закрыта
Стивен Смит (Stephen J. Smith)

Примечание: Примечания автора даны в скобках, примечания переводчика - тоже в скобках, но выделены курсивом. А вы что думали, я здесь опять переведу краткую биографию автора из журнала?

«Рука аль-Джамаля» это игровой модуль для игры «Подземелья и Драконы» уровня Вызова, рассчитанный на партию из 4-6 персонажей 9-12 уровня (суммарный уровень около 50). Партия должна быть сбалансированной и включать одного-двух пользователей магии или эльфов и как минимум одного священника. Из-за географического размещения этого модуля карлики и полурослики могут предпочесть уклониться от этого приключения.

Приключение происходит в Глантрийских Княжествах в Известном Мире игры D&D (краткое описание и карты этой страны см. «Энциклопедию правил», стр. 269-273, полное описание см. GAZ 3).

Княжества это магократия, управляемая советом волшебников-князей. Персонажи карлики и полурослики могут остеречься искать приключений в этой стране, потому что по слухам волшебники Глантри иногда похищают таких получеловеческих гостей для использования в магических экспериментах (маги считают, что низкий народец от природы устойчив к магии). Также, карликов-иммигрантов в Глантри обвинили в тяжелой вспышке чумы примерно 200 лет назад, и с тех пор бородатым коротышкам там не рады.

Священники также могут поостеречься искать приключений в тех краях. Глантри славятся своей нетерпимостью к чужеземным религиям, и обнаруженные в их границах священники некогда подвергались казни на месте. Однако недавние события сделали Глантри более гостеприимными к путешествующим священникам. В разгар недавно завершившийся войны между Глантри (и союзным им Тиатисом) против Альфатии (конфликт подробно описан в коробочном наборе «Гнев Бессмертных») убийственная чума прокатилась по Княжествам, вынудив правящий совет отменить правило «никаких священников» и импортировать для борьбы со смертельной эпидемией нескольких священников из соседнего Дарокина. Свирепствующую чуму удалось остановить, но глантрийская знать еще не восстановила запрет на священников, так что персонажи-священники могут участвовать в данном приключении без боязни немедленной казни.

Также DM'у следует знать, что будет зело проблематично провести приключение по первоначальному сценарию с персонажами-уроженцами Эмиратов Иларуама (RC/269, GAZ 2). И если партия с одним-единственным иларцем может взяться за это приключение с минимальным вредом для сюжетной линии, то партию с несколькими иларцами даже не наймут для этого задания. Подробнее об «иларской проблеме» и возможных ее решениях см. раздел «Для Хозяина Подземелья».

Приключение происходит осенью или зимой года 1010 AC и связано с событием, описанным в «Альманахе бедного волшебника» - обнаружением гробницы древней нитийской царицы Ненная-Шерат (см. статьи на стр. 165, 202 и 211-212). Не располагающему данным дополнением DM’у волноваться не стоит – необходимые детали истории Ненная-Шерат представлены в данном модуле.

Collapse )
Black Jack

Артефакт: Корона Рогов

Crown of Horns
Стоимость XP: 150,000
Стоимость GP: Нет (она не позволит себя продать)

В своей первоначальной форме Корона Рогов была электриновым шлемом, полностью покрытым небольшими рожками и рядом черных самоцветов вдоль края. После преобразования Корона стала электриновым обручем с четырьмя костяными рогами вдоль края и одним крупным черным бриллиантом, размещенным над бровями носителя – камень черный, как обсидиан, но при этом прозрачен, и внутри его граней бьется странная энергия.

И без того мощная в первом варианте, Корона Рогов лишь усилилась за последние десять лет. Вот ее силы и способности (извлекаемые из сущности Миркула):

Collapse )