Category: птицы

Category was added automatically. Read all entries about "птицы".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Раса: Ааракокра

Aarakocra

Поправки значений способностей. Первоначальные значения способностей получают премию +1 к Ловкости и штраф -1 к Силе и Телосложению.

Значение способностей
Способность (Мин-Макс)
Сила 3-16
Ловкость 8-18
Телосложение 6-16
Интеллект 3-18
Мудрость 3-17
Обаяние 3-18

Классовые ограничения
Боец 11
Шаман 7
Вор 11
Collapse )
Black Jack

Монстр: Великий лебедь

Greatswan
CLIMATE/TERRAIN: Эльфийские земли, дикий космос
FREQUENCY: Необычный
ORGANIZATION: Стая
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Траво- и насекомоядный
INTELLIGENCE: Низкий (5-7)
TREASURE: Нет
ALIGNMENT: Хаотично-добрый
NO. APPEARING: 1-6
ARMOR CLASS: 5
MOVEMENT: 6, Fl 36 (B), с седоком C, Sw 18
HIT DICE: 3+3
THAC0: 15
NO. OF ATTACKS: 2
DAMAGE/ATTACKS: 1d6/2d6
SPECIAL ATTACKS: Нет
SPECIAL DEFENSES: Нет
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: L (длина 10', размах крыльев 28')
MORALE: Очень стойкий (14)
LEVEL/XP VALUE: 420

Великие лебеди - это огромные лебеди, выращиваемые и дрессируемые эльфами в качестве охраны и боевых скакунов. Как и обычные наземные лебеди, великие лебеди свирепые бойцы, а многие еще и с гнусным нравом.

Как правило, великие лебеди встречаются с любой эльфийской расой в диком космосе. Иногда их перевозят на борту эльфийских военкоров (25%) и армад (50%). На первом обычно 2d6 великих лебедей, и 4d6 на втором. На каждом судне будет и аналогичное количество эльфийской лебединой кавалерии. Великий лебедь может нести до двух всадников-эльфов (эквивалент примерно 240 фунтов).

Великие лебеди – красивые, грациозные птицы, примечательные длинными шеями и снежно-белым оперением. Своего языка у них нет.

В английском языке великие лебеди сохраняют деление на cob (лебедь-самец), pen (самка) и cygnet (молодой лебедь, кстати, cygnus – это есть лебедь).

Collapse )
Волкан

Уж ползот и всо пожирает!

Читаю очередную новость с обсуждением из вконтакта. Ну просто ня и кавай! (Кавайи, если быть совсем точным. И ня:, но в русском долгота, как правило, пишется только всякими занудами - потому что в нашем языке долготы нет!). Вот объясните мне, фанату советской озвучки "Жар-птицы 2772" (увы, безвозвратно утерянной - приходится смотреть в любительском войсовере), какой смысл был выгонять из группы меня, удалять ссылку на мой перевод английской демо-версии (ладно, это как раз понятно - перевод демо-версии должен быть только один! От официально одобренного правообладателем переводчика), удалять вообще ссылку на мой ЖЖ из раздела "Ссылки", а главное - угрохать тему с обсуждением стихотворения для A111, если сейчас на полном серьезе обсуждается, а не принять ли в группу чуть ли не наравне с самим админом (кстати, знаете, как Spielmeister по-английски? Highlord! Куда уж тут мне, с моим "Хозяином", пусть и с большой буквы) второго переводчика этого самого A111 (соответственно, поскольку стихотворение переводила именно она, то тему придется создавать заново - пускай и от другого лица).

Нас действительно было двое: первичный перевод я, готовые персонажи, стихотворения и вычитка с литературной обработкой - Lucia Messina. Почему я и не стал сам доводить до ума перевод, хотя и мог бы - мне бы потом опять все кому не лень рассказывали, что Гавена пишется через "Х", потому что образована от английского слова haven (гавань). Но вот по техническим причинам пока что всем доступен только мой первичный перевод, пускай и с готовыми персонажами и стихотворением, но с совершенно несогласованными навыками (Бдительность, Внимательность, Настороженность - это все было одно и то же, "острые чувства" если буквально) и именами собственными.

Все как в анекдоте
Collapse )
- самый страшный звэр это уж, он ползот и всо пожирает! Вот попробуй сейчас полностью стереть мое имя из анналов русскоязычного DSA - можно, конечно (ужа в том анекдоте тоже съели, но и намучались же!), вот только уже ни на какую популяризацию сил не останется.

Ну и немного прекрасного на столь близком каждому игроку в DSA языке (я же не говорю "понятном").


PS И да, аватаркой к этой записи я поставил Волкана (потому что он с сигарой!), но мне как-то ближе, да и по мультику запомнился (вообще-то, мне многие запомнились, просто потому, что в СССР ничего подобного не было и быть не могло по определению) Черный Джек. Вот, что о нем думают сами японисты:

IV. Император
Начальствование над кем повезет и обостренное чувство ответственности. Некомпетентный, но мужественный комендант Джек.
Волкан

Монстр: Набассу (танар'ри, великий)

Tanar'ri, Greater – Nabassu
CLIMATE/TERRAIN: Бездна или Первичный Материальный план
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Хищник
INTELLIGENCE: Высокий (13-14)
TREASURE: Q (х10)
ALIGNMENT: Хаотично-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: От 4 до -5
MOVEMENT: 12, Fl 15 (C)
HIT DICE: От 7+2 до 7+20
THAC0: 13 (почему не 10?)
NO. OF ATTACKS: 3
DAMAGE/ATTACKS: 2d4/2d4/3d4 +7 (Сила)
SPECIAL ATTACKS: Смертельный взгляд, удар в спину, паралич
SPECIAL DEFENSES: Поражается оружием +1 или лучше
MAGIC RESISTANCE: 50%
SIZE: M (рост 7')
MORALE: Чемпион (15-16)
LEVEL/XP VALUE: Взрослый: 40,500 16,000
Птенец: 22,000 8,000-11,000

Набассу – гнусные существа, которые проводят часть своей жизни на Первичном Материальном плане. Зарождаются эти монстры в Бездне, но взрослеть отправляются на Первичный Материальный план.

С первого же взгляда в набассу безошибочно узнается танар'ри. Внешне они напоминают прямоходящих горгулий семи футов ростом. Они худые с плотными жгутами мышц. Кожа набассу груба на ощупь, на руках и ногах у них огромные когти. Глаза светятся серо-стальным светом, а из пасти торчат острые клыки.

Общаются набассу при помощи телепатии.

Сражение: Набассу начинают свою жизнь в незрелой форме, что для танар'ри относительно редкое явление. Однако их физическая атака одинаково мощная, что у молодого, что у взрослого. Атакуют по схеме когти/когти/укус, острые когти причиняют по 2d4 повреждений, а зубы – 3d4 повреждений. У них есть несколько магических атак, но терзать жертву, особенно беспомощную, голыми руками, доставляет им особое удовольствие (чем больший ужас испытывает жертва, тем больше удовольствия получает набассу).

Жизненный путь набассу четко делится на две фазы, в которых боевые силы существенно различаются: птенец и взрослый.
Набассу птенец
Птенцы набассу начинают жизнь с AC 4 и HD 7. Отправляясь на Первичный Материальный план (см. «Ареал/Общество»), они получают дополнительно 2 hp за счет сданного экзамена, и у них становится HD 7+2. Они растут и становятся сильнее, убивая и пожирая людей на Первичном Материальном плане. Каждое кровавое убийство дает набассу дополнительный hp и пол-единицы к AC. Например, если бы набассу отправился на Первичный Материальный план и сожрал двух людей, у него стало бы HD 7+4 и AC 3. Убив и сожрав 18 человек, набассу становится полностью взрослым и получает все силы (AC -5, HD 7+20).

Птенец набассу обладает следующими подобными заклинаниям способностями:

*темнота в радиусе 15 футов (darkness, 15' radius)
*смертельный взгляд (death gaze), по 1 разу в день за каждый hp сверх 7 HD.

Птенцы набассу не получают доступных всем танар'ри подобных заклинаниям способностей. «Смертельный взгляд» заставляет любого, на кого посмотрел набассу, и кто провалит спас-бросок от заклинаний, превратиться в бледняка (или вурдалака, если жертва получеловек). Изменение постоянное и необратимое. Единственный способ упокоить жертву это убить ее на месте.

Также у птенцов набассу есть некоторые воровские способности: бесшумная ходьба 40%, прятаться в тенях 50%, обнаружить шум 55%, удар в спину х2.

Действует на них лишь волшебное оружие и оружие из хладного железа. У набассу Сила 19, что дает им премию +7 к броскам повреждений.
Взрослый набассу
Достигнув полной зрелости, набассу обретает все доступные остальным танар'ри подобные заклинаниям способности плюс следующие:

*высасывание энергии (energy drain)
*регенерация (regenerate), 20 hp в день
*тишина (silence) в радиусе 15 футов
*вампирическое прикосновение (vampiric touch)

Находясь в Бездне, они могут призвать 1d4+1 бледняка раз в день. Взрослые набассу могут по желанию становиться эфирными, до двух раз в день. Также, любое существо в радиусе 10 футов от них должно сделать спас-бросок от паралича, иначе будет парализовано на 1d10 раундов.

Ареал/Общество: Набассу – бич рода людского. Они – единственные из танар'ри (и раз уж на то пошло, единственная нечисть), проводящая часть жизни на Первичном Материальном плане. Похоже, у них нет своего места в Войне Крови, что делает их на редкость уникальными среди расы танар'ри. Вернувшись из своего кровавого турне по Прайму, они поселяются в какой-нибудь крепости и живут там до конца своего бессмертного существования.

Какую роль играют эти монстры, неизвестно. Возможно, убийство людей и пролитие невинной крови каким-то образом дает силу танар'ри.

Экология: Когда они «рождаются», то проводят часть жизни в Бездне. Те из птенцов, кто выживет в Бездне (экзамен на зрелость для юного набассу), отправляются на Первичный Материальный план, где должны убивать людей, чтобы расти и матереть.

Братья Трах и Бах

Система AD&D2
Сеттинг generic
Журнал «Подземелье» №52, март-апрель 1995
The Hurly-Burly Brothers
Жалко? Жалко у скорпиона!
Кевин Уилсон (Kevin Wilson)
Кевин Уилсон, инженер-механик, всю жизнь провел в Мускатине, Айова. Играя в AD&D с 15 лет, он давно хотел написать что-нибудь для журналов «Подземелье» или «Дракон». К несчастью, времени никогда не хватало, и он начал присылать статьи только в прошлом году. Помимо сочинительства хобби Кевина включают ракетное моделирование, которое ему очень нравится – ведь его ракеты всегда так потрясающе взрываются и разбиваются.

«Братья Трах и Бах» это короткое приключение для игры AD&D, рассчитанное на партию из 4-6 персонажей 3-5 уровня (суммарный уровень около 20). Персонажи могут быть любого класса или мировоззрения, но если в их распоряжении имеется летательное волшебство, приключение будет не таким острым. Приключение можно устроить в любом лесистом регионе, первое столкновение происходит, когда искатели приключений идут по лесной дороге или останавливаются на поляне. Для этого приключения критически важен точный учет времени, поэтому для помощи DM'у в приложении приводятся затраты времени на разные действия.
Collapse )
терминатор

Монстры AD&D2

Монстры по источникам
Собрания монструозностей

MC5 (Greyhawk)
MC7 (Spelljammer I)
MC9 (Spelljammer II)
MC14 (Fiend Folio)

Коробочные наборы

TSR 1084
TSR 1085
TSR 1109

Книги-источники (и правила)

Книги-приключения

Журнальные публикации
Журнал "Дракон"

Журнал "Полиэдр"

Журнал "Подземелье"

Прочие журналы (если вдруг найду - White Dwarf и Imagine! для Первой Редакции, а переводить с французского ну абсолютно не тянет).


Collapse )