?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: происшествия

[sticky post]Хомяк по имени Шерстистый Руперт
drogo_of_athas
Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Ты - негритенок! Часть вторая
drogo_of_athas
Решаешь поиграть на пожарной станции. Говоришь папе до свиданья и со всех ног мчишься сюда. Снаружи припаркован большой красный грузовик. Никто тебя не видит, поэтому ты укрываешься за грузовиком, а потом забираешься прямиком на водительское сиденье. Воображаешь, как ты едешь гасить большой пожар на Обурн-авеню.

- С дороги! – кричишь ты, включая сирену. Получилось даже громче, чем ты ожидал.

- И что тут у нас снова? – с улыбкой спрашивает твой любимый пожарный. – Ты знаешь, у нас ведь работа, а не игрушки.

Он вытаскивает тебя из машины и отправляет домой. Было здорово, думаешь ты. А что теперь?

Тебе нравится играть. На самом деле, тебе нравится играть с сестрой.

Как-то раз ты дразнил ее капельку дольше и капельку сильнее, чем стоило. Ваш брат попытался тебя остановить. Ты разозлился, как иногда с тобой бывает, когда тебе не дают поступать по-своему, и ударил брата телефоном по голове. Но когда брат свалился на землю, ты был в шоке. Испугавшись того, что натворил, ты убежал.

Ты спрятался за деревом на заднем дворе твоего друга Билли, где тебя и находит отец. Вы идете домой, и ты расстроен тем, что ударил своего брата. Билли идет за вами следом.

У себя в спальне ты ждешь, когда придет домой мама. Ты знаешь, что будешь наказан.

- Что это значит? – спрашивает Билли, указывая на три большие S на стене твоей спальни.

- Это одно из наших семейных правил, - говоришь ты. – Все деньги, что мы получаем, должны распределяться согласно трем S. Первая S значит делиться (sharing) – я должен делиться своими деньгами за разноску газет с братом и сестрой. Вторая S значит сберегать (saving), а третья S – тратить (spending).

- Ого! Ты должен делиться своими деньгами с братом и сестрой? Это ужасно.

- Это не ужасно, - произносит твоя мама, входя в комнату. – Следуя этому правилу, Билли, мы учимся понимать значение того, чтобы делиться внутри семьи и с остальными.

Твоя мама всегда была справедливой и доброй. И пока она отправляет Билли домой, тебе остается лишь надеяться, что она будет справедливой и доброй с тобой и твоим наказанием.

Конец
Начать сначала

Таинственный злодей
drogo_of_athas
Система AD&D1
Сеттинг «Забытые Царства»
Журнал «Подземелье» №14, ноябрь-декабрь 1988
Таинственный злодей (Masqueraider)
Охота на охотника
Рэнди Максвелл (Randy Maxwell)

По словам автора: «Я никогда не видел белкового полиморфа, но определенно знаю, каково им быть. За последние два года я бросил курить и набрал 80 фунтов. Последние несколько месяцев я поднимал тяжести. Так что, подобно полиморфу, я менял облик несколько раз». Это третья публикация Рэнди в «Подземелье».

«Таинственный злодей» - приключение для игры AD&D для 4-6 персонажей 2-5 уровня. Партия искателей приключений должна состоять из разных классов, но ни один из классов не является критически необходимым для успешного завершения данного приключения.

Приключение происходит в стране Кормир, в мире «Забытых Царств». В Кормире много законов и правил, регулирующих магов, наемников и партии искателей приключений. DM’у и игрокам следует ознакомиться с информацией по Кормиру в «Энциклопедии Царств», стр. 32-35. И хотя эта информация для проведения модуля не критична, но она добавит массу колорита, антуража и деталей на радость DM'у и игрокам. Само собой, DM может поместить это приключение в любой сельской местности к востоку от горной цепи своего собственного мира.
Предыстория
Искатели приключений находятся или в городе Тирлук, или в одной из окрестных деревушек (Ивнинг Стар, Эспар, Уэймут и т.д.), когда слышат, как глашатай, перемежая свою речь «Слушайте! Слушайте!» и «Добрые граждане», объявляет следующее:

* Любой, знающий, местопребывание вора, именуемого Дуллвоном, должен сообщить о том Хезому, владыке Эспара. Достоверная информация вознаграждена будет 50 сребрениками.

* На постоялом дворе «Одинокая кружка» в Ивнингстаре через три дня будет пир и празднество в честь дня рождения Тессарила Винтера, владыки Ивнингстара. Приходите, все приходите!

* Сулдаг, владыка Тирлука, предлагает ищущим приключений особам али ватагам щедрую и обильную награду за смерть, изничтожение либо поимку зверя али зверей, тревожащих мир и спокойствие Тирлука. Заинтересованным да неубоявшимся за подробностями след обращаться к сержанту тирлуцкой стражи.

* Постоялый двор «Чашка и ложка» в Уэймуте предлагает хорошую плату и условия работы для опытных поваров и посудомойщиков.

* Каждый имеющий долги или претензии на недвижимость Хиста Гри, купца из Дхедлука, ныне упокоившегося, да сообщит свою информацию Тиомбуру, владыке Дхедлука.

* Плотники, каменщики да маляры! Работники, кузнецы и бригадиры! Поспособствуйте безопасности Кормира, плату при этом добрую получая. Патриотическим труженикам обращаться в замок Краг.

DM может включить и другие объявления для глашатая – типичные места общественных увеселений, награды за преступников, объявления о рождениях, браках и смертях. Сам глашатай о своих объявлениях никакой дополнительной информации не знает – он просто профессиональный глашатай, получающий деньги за то, чтобы во всю глотку горланить сообщения на улицах.

Глашатай: AC 10; MV 12''; человек 0-го уровня; hp 3; №AT 1 (безоружен); Dmg оружием; AL N.

Даже неопытные игроки должны сообразить, что предложение награды из Тирлука это наилучшая надежда на приключение. Однако если они примутся отрабатывать остальные объявления, персонажам предстоит узнать, что Дуллвон уже обнаружен, ни у кого из них никаких притязаний на имущество покойного господина Гри нет (и местным властям об этом известно), так что единственное, что можно найти еще, это тяжкий труд за небольшую месячную плату в замке Краг и на постоялом дворе «Чашка и ложка». Посетив же празднование в Ивнингстаре, персонажи хорошо проведут время, но это и все.

Скачать полностью
http://www.spacefarer.ho.ua/Adventures/Masqueraider.rar - копировать и вставить адрес, раз уж переходы не работают.

Артефакт: Корона Рогов
Black Jack
drogo_of_athas
Crown of Horns
Стоимость XP: 150,000
Стоимость GP: Нет (она не позволит себя продать)

В своей первоначальной форме Корона Рогов была электриновым шлемом, полностью покрытым небольшими рожками и рядом черных самоцветов вдоль края. После преобразования Корона стала электриновым обручем с четырьмя костяными рогами вдоль края и одним крупным черным бриллиантом, размещенным над бровями носителя – камень черный, как обсидиан, но при этом прозрачен, и внутри его граней бьется странная энергия.

И без того мощная в первом варианте, Корона Рогов лишь усилилась за последние десять лет. Вот ее силы и способности (извлекаемые из сущности Миркула):

Read more...Collapse )

Приключения Рэнди Максвелла
Black Jack
drogo_of_athas
Зашел тут в комментариях разговор о таком выдающемся авторе приключений, как Рэнди Максвелл, и необходимости все бросить и срочно доделать начатый в конце 2010 года перевод "Налетчиков Чанта"... Но как-то лень. А пока вот вам для общего развития список опубликованных Максвеллом приключений в журнале "Подземелье" - кое-что из этого списка даже было за эти три с половиной года переведено!

Оригинал взят у drogo_of_athas в Приключения Рэнди Максвелла
Снова пятница и снова в эфире я. Сегодня поговорим о приключениях, автором которых был Рэнди Максвелл (Randy Maxwell). Вернее, лишь о тех из них, которые были опубликованы журналом Dungeon и относятся к трем (или четырем - смотря как считать) играм: AD&D1, AD&D2 и D&D BECMI/RC. Итак, просто список с моими комментариями. Если указано русское название, значит где-то в сети (скорее всего на моем сайте) есть перевод.
Read more...Collapse )

Все переводы (включая черновики) по DSA в одной записи
Black Jack
drogo_of_athas
Примечание: поскольку перевод все еще находится в процессе, терминология в разных документах и даже частях одного документа может не совпадать. Благодарим за понимание.

Кто еще не в курсе - Das Schwarze Auge немецкая ролевая игра в жанре европейского фэнтези (сами немцы называют такое фэнтези "реалистичным"...), изобретенная выдающимся переводчиком, издателем и популяризатором американских ролевых игр (в частности D&D и T&T) в Германии Ульрихом Кизовом.

Важно! Первая Редакция игры делилась на "базовые правила" (basis-Spiel) и "дополнительные" (ausbau-Spiel). Базовые правила помещались в "базовый коробочный набор" (в немецком языке слово "набор" опускается, поэтому ваши онлайн-переводчики будут писать просто "коробка"), а дополнительные - во что угодно. Приключения для Первой Редакции делились на две серии: для базовых правил и для дополнительных, что отражалось в их индексах, B (номера с 1 по 25) и A (номера с 1 и до сих пор, уже 200 с чем-то, включая переиздания ранних Редакций и даже серии B). Все последующие Редакции также начинались с "базового коробочного набора" - и пока Кизов был жив (по Третью Редакцию включительно), в базовые наборы клались, во-первых, ужатые до 24 страниц (если вместе с приключением одной брошюрой, то до 32) базовые правила Первой Редакции, называемые Regelbuch I (Книга правил 1) и ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ правила, называемые Regelbuch II (оригинальное название, правда?). Кроме того для каждой Редакции выходила масса тоже дополнительных правил - шизофрения, которой так наслаждались в TSR, оказывается заразна. Другими словами, первые три Редакции обратно совместимы. После смерти Кизова немцы оторвались по полной - во-первых, Четвертая и последующая Редакции не имеют ничего общего кроме названия и мира игры с первыми тремя, во-вторых, одному богу известно, чем и по какому принципу они комплектуют "базовые наборы".

Другими словами, в DSA есть два понятия "базовых правил" - Первая Редакция и ее сокращенное изложение для Второй и Третьей Редакций, которое служит QuickStart (нем. sofort spielbar - дословно это Fast Play, но еще раз - не берите на веру все, что пишет вам онлайн-переводчик, фильтруйте его базар). И просто самый первый коробочный набор (или, в случае Пятой Редакции, электронный документ) для Новой Редакции.

Правила
Третья Редакция
Книга правил один (настоящие Базовые правила)
Книга правил два (условные базовые правила)
Пятая Редакция
Демоверсия (без создания и развития персонажей)
Очки Фортуны и Способности Фортуны

Приключения
Стартовые
Спасение Сильваны (Silvanas Befreiung)
B-DSA, групповое, 3-4 героя 1-го уровня, dungeon crawl

Ночь в "Красном единороге" (Nachts im Roten Einhorn)
DSA AA, сольное, готовый персонаж, взаимодействие с НИПом

Проклятие Эффердора (Efferdors Fluch)
DSA 4.1, групповое, FastPlay

Работорговцы Райхсфорста (The Slavers of the Reichsforst)
DSA5, групповое, 4 героя, поиск и спасение пленника в лесу

Базовые
B01 Таверна "Черный вепрь" (Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler)
B-DSA, групповое, 4 героя, 1 уровень, dungeon crawl

B07 Проклятие Борбарада (Borbarads Fluch)
B-DSA, оольное, неколдующий герой, 1-4 уровень, dungeon crawl, мир generic fantasy

B11 Источник смерти (Der Quell des Todes)
B-DSA, сольное, неколдующий герой, 1-5 уровень, wilderness & dungeon crawl Рецензия

B12.1 (A58.1) Обоз через Туманное болото (Der Wagenzug durch das Nebelmoor)
B-DSA, групповое, 3-5 героев, 1-5 уровень, путешествие по земле

B12.2 (A58.2) Болото жизни (Die Sümpfe des Lebens )
B-DSA, сольное, неколдующий герой, 1-5 уровень, болото, взаимодействие с НИПами и выбор действий

Дополнительные
A003 Тайна циклопов (Das Geheimnis der Zyklopen)
DSA1, сольное, неколдующий человек 5-10 уровня, поиск предметов и взаимодействие с миром

A011 Кровь эльфов (Elfenblut)
DSA2, групповое, 3-5 героев 11-15 уровня, dungeoncrawl возле Саламандровых Камней

Служа Бразорагу (Im Dienste des Brazoragh)
DSA2, сольное, орк, взаимодействие с миром

Доставка в Нижний Гузен (Eine Meute für Tiefhusen) (читать) (скачать)
DSA2, групповое, 2-8 уровень, путешествие по поверхности (Нашествие Орков, долина Свелльта)

A36 Вязовый посох (черновик) (Ein Stab aus Ulmenholz)
DSA2, сольное, маг 0-го уровня, поиск предмета и взаимодействие с миром и НИПами

Незванный гость (Der unerwünschte Gast) (читать) (скачать)
DSA3, групповое, городской детектив

Повелитель крыс (Der Meister der Ratten) (читать) (скачать)
DSA3, групповое, 6-12 уровень, городской детектив (Борбарадская кампания, Источье)

A50 Время решений (Stunden der Entscheidung)
DSA3, сольное, карлик-кавалер 15-го уровня (Орбал сын Орима), городское приключение.

A111 Лес могил (черновик) (Wald der Graber)
DSA AA, DSA4, сольное, готовый (AA) герой или новичок (4), взаимодействие с миром и НИПами

VA2 Вампир Хавены (The Vampire of Havena)
DSA5, сольное, иконический вор Каролан Калаванти, городской детектив

Журнальные
CB31 Последняя ночь (La derniere nuit) (читать) (скачать)
DSA1, сольное, неколдующий герой 1-5 уровня, dungeon crawl

WuWe14 Орки! (Orks!) (читать) (скачать)
DSA1, групповое, 3-6 уровень, диверсионная вылазка из осажденного города (Нашествие орков, долина Свелльта)

AB66 "Смерть магу"! ("Tod dem Magier!") (читать) (скачать)
DSA3, групповое, 1-3 уровень, обязательно маг, дорожное столкновение (Борбарадская кампания, кн. Дарпатия), взамиодействие с НИПами

DLH37 Буран (Schneesturm)
DSA3, сольное, неколдующий герой 1-го уровня, dungeon crawl

DLH45 Шепот в ночи (Flüstern in der Nacht) (читать онлайн)
любая, сольное, любой герой, текстовый квест

DLH Рубрика "На обочине" (Am Wegesrand). Лесные столкновения (Die Begegnungen im Wald) (читать)
любая, групповые

SxP38 Губит людей не пиво (Wasserpest) читать скачать
DSA4.1, групповое, 3-5 средних героев, расследование в городе

Список аббревиатур
AB - Aventurischer Bote, официальный журнал мира и игры
CB - Casus Belli, французский журнал ролевых и военных игр
DLH - Der Letzte Held, неофициальный журнал мира, в первую очередь Гавены
SxP - SpielxPress, немецкий журнал самых разных игр
WuWe - Wunder Welten, журнал немецкой фирмы Fantasy Prodaction, посвященный разным ролевым играм

Интернетные
Сны и пробуждения (Vom Träumen und Erwachen)
DSA3, сольное, готовый лесной эльф 1-го уровня, спасение пленников и взаимодействие с НИПами

Дополнения
DLH45 Таверна "Потаенные знания" (Taverne ”Stilles Wissen“) (Гавена).

Мир Авентурии для других систем
Savage Worlds
Дикий Ракшацар
Ракшацар - любительский игровой мир, географически расположенный на континенте Рисланд (Земля Великанов). Материалы для него существуют как для DSA4.1 (просто Ракшацар), так и для Savage Worlds (Дикий Ракшацар)
Приключения
В сетях паучьего народа (читать)
Свиток Намакари (читать)