?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: природа

[sticky post]Хомяк по имени Шерстистый Руперт
drogo_of_athas
Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Монстр: Псевдодракон
drogo_of_athas
Pseudodragon
CLIMATE/TERRAIN: Умеренные или субтропические леса и пещеры
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Дневной
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Средний (8-10)
TREASURE: Q (х10)
ALIGNMENT: Нейтральный (добрый)
NO. APPEARING: 1 (вероятность 50% 1-8 в гнезде)
ARMOR CLASS: 2
MOVEMENT: 6, Fl 24 (B)
HIT DICE: 2
THAC0: 19
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 1d3+особое
SPECIAL ATTACKS: Ядовитое жало
SPECIAL DEFENSES: Хамелеонья сила
MAGIC RESISTANCE: 35%
SIZE: T (длина 1,5')
MORALE: Чемпион (15)
LEVEL/XP VALUE: 975

Псевдодраконы это разновидность маленькой летающей ящерицы, населяющая сильно поросшие лесом места. Эти игривые, доброжелательные существа обладают магическими силами, которыми могут делиться с другими, поэтому их часто ищут в качестве товарищей.

Псевдодраконы напоминают миниатюрных красных драконов. У них мелкие чешуйки и острые рога и зубы. Окрас псевдодракона красно-коричневый в отличие от насыщенного красного у красных драконов. Хвост у него примерно 2 фута длиной (длиннее самого псевдодракона), с шипом и очень гибкий.

Общаются псевдодраконы посредством ограниченной формы телепатии. Если он выбирает себе товарища-человека, то может передавать ему все, что видит и слышит, на расстоянии до 240 ярдов. Псевдодраконы могут издавать звериные звуки вроде скрипучего урчания (удовольствие), шипения (неприятное удивление), чириканья (хотелка) или рычания (гнев).

Read more...Collapse )

Монстр: Стирг, джунглевый
Black Jack
drogo_of_athas
Stirge, Jungle
CLIMATE/TERRAIN: Тропический, под землей
FREQUENCY: Необычный
ORGANIZATION: Колония
ACTIVITY CYCLE: Ночь
DIET: Кровь
INTELLIGENCE: Звериный (2)
TREASURE: См. ниже
ALIGNMENT: Нет
NO. APPEARING: 5-20
ARMOR CLASS: 7
MOVEMENT: 3, летает 16 (D)
HIT DICE: 2+1
THAC0: 15 (?)
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 1d4+1
SPECIAL ATTACKS: Сосет кровь, яд
SPECIAL DEFENSES: Нет
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: M (4'-5')
MORALE: Средняя (8-10)
LEVEL/XP VALUE: 420

Эти встречающиеся в самой чаще джунглей кровососущие монстры почти вдвое крупнее обычных стиргов. По этой причине джунглевые стирги летают так себе – медленнее, неуклюжее и не могут удерживаться в воздухе дольше одного хода. Оперение этих монстров ярко-красное, а вислый хобот светло-желто-зеленый. Того же цвета и напоминающие клешни ноги, при этом задние ноги гораздо крупнее и сильнее, помогая существу сидеть на ветках. По причине большей силы монстра, если DM разрешает персонажу бороться с джунглевым стиргом, проверки Силы и спас-броски должны получать штрафы.

Сражение: Джунглевые стирги атакуют длинными хоботками как монстры с 4 HD. Успешный удар причиняет 1d4+1 повреждений с автоматическим высасыванием крови (еще на 1d4+1) каждый раунд, пока стирг остается прицепленным. Джунглевые стирги насыщаются, лишь высосав из добычи крови на 15 hp, после чего улетают переваривать трапезу.

Выделяемый хоботком стирга яд, пускай и не смертельный, но очень опасный. Сразу после укуса жертва должна сделать спас-бросок от яда. Однако успех спас-броска еще не означает, что все кончилось – стирг продолжает вводить токсин в добычу, пока жертва не прекратит сопротивление. Жертва должна делать спас-броски от яда каждый раунд с кумулятивным штрафом -2 (-2 во второй раунд, -4 в третий и т.д.), пока стирга не убьют, не отгонят или персонаж не поддастся яду.

Если жертва проваливает спас-бросок, ее парализует к концу следующего боевого раунда на 2d6 часов. По истечении этого времени жертва может снова делать спас-бросок без штрафа. Если жертва снова провалится, она остается парализованной дополнительные 2d6 часов. Жертва остается парализованной, пока успешно не выполнит спас-бросок от яда, или пока не пройдет 24 часа.

Яд джунглевого стирга очень ценится, в частности племенами джунглей. Яд хранится в двух железистых мешочках в «щеках» существа, где хоботок соединяется с головой. Каждый мешочек может дать от 2 до 12 доз яда, который сохраняет свою силу, пока остается в мешочке при температуре тела. Однако мешочки трудно найти и еще труднее извлечь. Для определения успеха извлечения мешочка DM должен подобрать соответствующее умение или мирный навык. Чтобы яд подействовал, его необходимо ввести в кровеносную систему.

Ареал/Общество: Джунглевые стирги живут колониями, которые редко разрастаются крупнее 20 особей. Они не висят как летучие мыши, а строят гнезда как птицы на карнизах, в вершинах деревьев или в руинах в густых тропических лесах.

Эти монстры брезгливее обычных стиргов и гадят за пределами гнездовья, часто возле погибших жертв после кормежки. Поэтому их гнезда трудно обнаружить, разве что случайно, а потому об их брачных привычках и обустройстве гнезд известно мало.

Стиргам необходим постоянный источник крови, и они охотятся на крупных животных в джунглях. Некоторые эксперты из туземцев уверяют, что лишь самкам этого вида нужна кровь, и что самцы обходятся фруктовым соком.

Крупнейшие скопления джунглевых стиргов попадались в разрушенных городах, где могут проживать несколько колоний монстров. Нет никаких подтвержденных сообщений о выращивании джунглевых стиргов в неволе, хотя их тяга к древним руинам предполагает, что в прошлом их разводили в качестве сторожей.

Несмотря на их опасность для малых групп, джунглевые стирги в целом слишком далеки от цивилизованных мест, чтобы вызывать большую озабоченность. Однако следует отметить, что хоботы этой разновидности длиннее и острее, чем у их родичей, и способны прокалывать все, за исключением самых качественных металлических доспехов.

Экология: Джунглевые стирги обладают инфравидением 240 футов и очень развитым нюхом. Такие острые чувства позволяют монстрам обнаруживать существ, достаточно крупных, чтобы стать добычей, вскоре после того, как те попадут на их территорию. Существа с естественным AC 1 к атакам стиргов невосприимчивы благодаря толстой шкуре. Как сказано выше, кожаные доспехи не защитят персонажа от прокалывающей атаки джунглевого стирга. Полные наборы латных доспехов или специально изготовленные металлические доспехи, покрывающие тело целиком, дают полную защиту. Однако, эти существа способны по запаху отличать тех, кто неуязвим для их атак, и не станут тратить время на этих потенциально опасных противников.

У джунглевых стиргов быстрый метаболизм, и спят они всего один день за каждые 3 hp высосанной крови до максимума 5 дней. В этот дремотный период скрытные противники получают преимущество в виде штрафа -2 к броскам ошеломления монстров. Если на стиргов напасть после полной кормежки (когда свыше половины колонии высосут крови на 12-15 hp каждый за последние 24 часа), тогда их маневренность в полете падает до класса E.

Охотничья территория колонии намного меньше, чем у их родственников вне джунглей, по причине худшей приспособленности к полету. Радиус действия стиргов редко превышает половину мили. Они не перемещаются по окрестностям за исключением охоты, предпочитая оставаться на своих постоянных насестах высоко над полом джунглей. У джунглевых стиргов есть лишь один природный враг – древесные констрикторы, живущие на тех же деревьях.

Присутствие джунглевых стиргов обнаружить трудно, несмотря на их меньший радиус действия. Их обескровленные жертвы быстро разлагаются во влажной жаре джунглей, или уволакиваются падальщиками. Их гнезда обнаружить еще труднее, хотя те немногие, что удалось обнаружить, принесли немало очень ценных самоцветов. Эти монстры уносят в гнезда драгоценности и прочие «мелкие» сокровища – но ничего кроме.