Category: отзывы

Category was added automatically. Read all entries about "отзывы".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Экология: Ксиксчил

Система AD&D2
Сеттинг Spelljammer
Журнал «Дракон» №266, декабрь 1999
Передельщики (Makeovers)
Экология ксиксчила (The Ecology of the Xixchil)
Джонатан Ричардз (Johnathan M. Richards)
Для Джонатана Ричардза это был год Жука – он исследовал в рубрике «Экология Дракона» не только ксиксчила, но и асписа.

Потрясенная Дротик поняла, что очень скоро ей придется закрыть лавочку и спариться. Ростом ксиксчил была чуть выше пяти футов, напоминая внешне гигантского светло-зеленого богомола. Как это водится у ее сородичей, ее экзоскелет был украшен множеством персональных модификаций: поверхность брюшка была старательно инкрустирована мелкими самоцветами, выложенными в виде созвездий, видимых в небесах ее родной планеты, в проколотых костяных гребнях на спине висели металлические колечки, звякающие и брякающие при быстрой ходьбе, а вдоль всей длины суставчатых передних конечностей и четырех длинных нижних ног (1) шли черные полосы вытатуированных затейливых племенных узоров.

Она стояла на открытом пространстве в передней части своей лавочки – «Телесная лавочка Дротик», как гласила написанная на всеобщем торговом языке вывеска снаружи – и слушала потенциального клиента. Лавочка, на первый взгляд, выглядела как простой татуировочный салон – обычное заведение для торговых районов, обслуживающих моряков, морпехов и наемников, бороздящих обширные моря Дикого космоса. Стены украшали листы с образцами затейливых татуировок с проработанными мелкими деталями. Однако на стенах висели еще и многочисленные анатомические рисунки основных гуманоидных рас – людей, эльфов, хобгоблинов, гиффов – с точно таким же вниманием к мелким деталям. Если эти рисунки изучить поближе, обнаружились бы многие странности – лишняя рука, растущая из человеческого торса, увенчанная похожим на топор оружием, или пара органических пищалей, торчащих вперед из широких плеч гиффа.

Дротик мысленно покачала головой и покорила себя за невнимательность. Опять она замечталась, на этот раз из-за нынешнего клиента, темноволосого человека пронырливой наружности. Он вошел в лавочку несколько минут назад и начал спрашивать о ценах на различные модификации тела. Пока он перечислял свои причины обделать все поживее, мысли Дротик принялись уплывать, воображение рисовало ей, на что это похоже – схватить человека сильными передними конечностями и быстро куснуть в затылок, а затем медленно, кусочек за восхитительным кусочком, сожрать.

Фантазии Дротик были беспочвенны. Лунная база на Пристанище могла иметь репутацию одного из самых диких мест в Диком космосе, но даже таинственные арканийцы не оценили бы, если бы их продавцы принялись убивать клиентов. По крайней мере, творись подобное на регулярной основе.

Collapse )

Любовь и дипломатия

От переводчика: Этот перевод был выполнен в марте 2008 и ни разу мной не вычитывался - я вообще что-либо вычитывать начал уже после того, как стал выкладывать свои переводы самостоятельно, а не рассылать их по сайтам. Раньше сайтов было много, а сейчас они все куда-то пропали, кроме сайта по DSA, но там у меня языковые проблемы. Вот. Карт к этому приключению и в оригинале не хватало, да и те, что были, я не стал вырезать. Может, если любезным читателям это будет интересно, я возобновлю перевод логов для DL. Надеюсь, любезные читатели знают, как пользоваться функцией "комментарии" в ЖЖ?

TSR 9395 DLT1
New Tales
The Land Reborn
Scenario Four: Of Love and Diplomacy
в коем Танис Полуэльфийский снова Лорану встречает да оказывается в политику эльфийскую, да опасности ей сопутствующие, втянутым.

Начало: Для этого сценария требуется Танис Полуэльф. Брат Лораны Гилтанас не помешал бы, но можно обойтись и без него. Хотя его присутствие подстегнуло бы ролевой аспект приключения. Если никто не играет за Гилтанаса, пусть он пойдет с отрядом в качестве НИПа.

В этом приключении может принять участие любой другой Герой Копья, переживший Войну. Лорана в данном сценарии – НИП, и ни при каких обстоятельствах не может быть персонажем. Если кто-то играет рыцарем Соламнии, то он хорошо знает Лорану.

В идеале в отряде должно быть четыре-шесть персонажей. Приключение слабо подходит для большего количества, хотя, теоретически, его можно проводить и для восьми персонажей.

Приключение происходит спустя год после Войны Копья, до того, как поженятся Танис и Лорана.
Действие начинается в Гавани, затем разворачивается по всему Квалинести, через Проливы Алгони и заканчивается в граде Квалимори в Южном Эрготе. DM’у следует воспользоваться Картой 17.

В этом приключении главное – ролевой отыгрыш, а не мочилово в сортире. DM’у предстоит отыгрывать аспекты романа Таниса и Лораны.

Ситуация после Войны Копья
Когда Война Копья закончилась, Танис и Лорана открыли чувства друг к другу, но какого-либо дальнейшего развития их отношения не получили.

Семья Лораны – в частности ее отец Солостаран, Говорящий с Солнцами Квалинести, ее старший брат Портиос, наследник титула Говорящего с Солнцами, и ее брат Гилтанас – отнюдь не в восторге от отношений Лораны с Танисом. Эльхана Звездный Ветер, Говорящая со Звездами, эльфийка Сильванести, жена Портиоса и дочь короля Лорака, чем дальше, тем больше противится их роману Таниса и Лораны.

Эльфы Сильванести разместились в Квалинести и заняты попытками вернуть себе свой дом. Эльфы Квалинести заключают союзы с прочими народами Абанасинии, равно как и с Рыцарями Соламнии. Эльфы Южного Эргота (куда относятся и дикие эльфы Кагонести) находятся посреди двух переговорных процессов: один они ведут друг с другом с целью сосуществования, второй – с нацией Квалинести, чтобы достигнуть равенства с Квалинести (и автономии от них же).

Предыстория приключения
Квалинести, сильванести и кагонести в Южном Эрготе собираются в Квалиморе для переговоров о создании новой эльфийской нации.

Об этом плане узнали в Зеленой Драконьей Армии, благодаря утечкам среди Сильванести, обитающим на территории поблизости от оккупированной Зелеными местности.

Был дан ход плану по срыву переговоров. В делегацию сильванести внедрился шпион сивак, а в Квалимори засланы два аурака, для подготовки запланированного нападения. Командарм Зеленой Драконьей послал представителя к великанам-людоедам в Долтигот с полномочиями дать тем деньги и оружие, если те устроят набег на Квалимори.

Командарм также заключил соглашение с эльфом-отступником из Сильванести, магом Черных Мантий, чтобы тот координировал всю операцию.

Теперь, все что требуется – вывести на сцену главных героев.

Скачать текст без карт
Black Jack

Пятнашки (без таблиц)

Система D&D BECMI
Мир generic (Mystara)
Журнал «Подземелье» №12, июль-август 1988
At the Spottle Parlor
На кону бывают не только деньги…
Рик Суон (Rick Swan)

«Пятнашки» - это модуль D&D, рассчитанный на одного-трех персонажей 2-4 уровня. Разнообразие классов будет кстати, включая как минимум одного воина.

Приключение происходит в лесистой местности сразу к северу от города Глантри в мире игры D&D «Известный Мир» (см. GAZ3 «Княжества Глантри»). Если есть желание встроить это приключение в другой мир, можно, не стесняясь, вносить все необходимые поправки. DM'у следует запастись двумя игральными костями для каждого персонажа.
Завязка
Странствия персонажей привели их в роскошные леса Вендарской гряды, к северу от прославленного города Глантри. Солнце уже село. Усталые после дневного перехода персонажи высматривают среди прекрасных голубых сосен местечко для лагеря.

Не раньше, чем партия обнаружит подходящую поляну, шуршание в кустах даст им понять, что поблизости есть чужак. Из-за высокой сосны выступит толстый карлик, элегантно облаченный в начищенную кольчугу и развивающуюся атласную накидку. «Придержите мечи, - скажет он. – Я пришел как друг».

Карлик отвесит глубокий поклон, перевесив через кожаный пояс внушительное пузцо. «Меня зовут Бафред Шаббин, и я здесь, дабы доставить приглашение моего нанимателя, почтенного Бредберта Нисса, жаждущего насладиться вашим обществом у себя в гостях за вечерней игрой в пятнашки».

Персонажи сразу же узнают имя Бредберта Нисса, легендарного вора, который, по слухам, отошел от дел с таким богатством, что хватило бы на сотню жизней. С тех пор он прославился по всему Известному Миру своими пятнашками с высокими ставками, где, согласно слухам, миллионы золотых монет меняли хозяина за одну ночь. Более того, говорят, что он раздавал огромные суммы игрокам, чье общество ему понравилось.

Приглашения на игры Нисса весьма желанны и получают их, как правило, только состоятельные аристократы, высокопоставленные чиновники и прочая выдающаяся знать. Персонажи могут прийти в восторг от того, что им предложена такая золотая возможность, но могут также и задуматься – с учетом их скромных средств, их вряд ли можно назвать типичными игроками в пятнашки.

Collapse )
Black Jack

"Смерть магу"!

Система любая (DSA3)
Сеттинг Авентурия (Борбарадская кампания, где-то 27г Х.э.)
Журнал «Вестник Авентурии» №66, ноябрь-декабрь 1996
“Tod dem Magier!”
F. Hagenhoff/R. Schwefel
Короткое приключение на обочине
Набросок сценария для группы 1-3 уровня (включающей мага…)
Краткая предыстория
Демонические орды Борбарада почти полностью захватили Тобрию – получив первые донесения о сражениях к востоку от Дарпатии и Гаретии, люди впали в панику. Волнения распространяются, и во многих местах магов подозревают в заключении пакта с Темным Владыкой. В свою очередь княгиня Дарпатская назначила «Комиссию по противодействию Козням чужестранных Магусов» (см. AB №65), дабы пытаться отследить перемещения по стране замаскированных борбарадцев. Но Комиссия вкупе со следующими один за другим слухами о странных и зловещих знамениях, лишь усилила беспокойство простых селян, и без того всегда настороженно относившихся к странствующим магам и их спутникам.
Пролог
Находящихся в Борнланде героев нанимает дарпатско-борландская компания перевозок маршрута Роммилис-Фестум для сопровождения обоза из Скорпски через Роммилис. Обоз состоит из пяти фур, каждая с двумя возничими (фурманами). Старшой там Джоост Рудеров. Герои отправятся на побережье по Имперскому тракту в сторону Эсламсбрюка. Из города пока еще можно выехать до начала битвы (см. AB №65), а затем как можно скорее через Варунк и Альтцол до Верхайма. Вы проезжаете Тролльи врата между Черным серпом и Тролльими зубцами, в опасной близости от мрачных руин оборонительной стены Битвы 1000 людоедов, но затем обоз ошибочно съезжает с мощенного тракта на дрянную грунтовку в южном направлении. О том, чтобы вернуться, нет и речи, потому что края тут безлюдные, а в деревне Врата Травин вдобавок ломается ось тяжелой фуры. Починка наверняка продлится один-два дня, поэтому старшой решает остановиться на постоялом дворе «Приют Травии».
Магус виновен!
Отношение в деревне прохладное. Селяне очень подозрительны, особенно, когда узнают, что обоз идет из окрестностей Тобрина. Возниц и героев встречают глубоким недоверием, никто не хочет и словом с ними перекинуться. Особой враждебностью окружают мага – суп у него холодный, сено старое, а пока он ждет своего заказа, несколько селян подчеркнуто громко рассказывают о вздернутом несколько дней назад магусе из Фризхайма.

Ночью несчастья только усиливаются: на одном из дворов рождается двухголовый теленок, а рубивший в утренних сумерках дрова крестьянин вгоняет топор себе в ногу. Случайность, разумеется, но в напряженной атмосфере виновного отыскивают быстро: «Магус виноват! Смерть магусу»! Разъяренная толпа врывается на постоялый двор, прежде чем герои успевают толком проснуться. Сопротивление бесполезно – тут вся деревня с косами, цепами или старыми бабушкиными короткими мечами, и все это готовы пустить в ход. Волшебника грубо связывают по рукам и ногам, запихивают кляп в рот, надевают на голову мешок, в котором воздуха ровно, чтоб не задохнуться раньше времени. Остальных героев и возниц выгоняют из деревни, велев прихватить вещички.

В этом месте играющему магом следует дать другого персонажа, возможно случайного, чтобы он и дальше мог участвовать в приключении.

Обоз отправляется с четырьмя фурами в сторону Верхайма, однако герои могут получить расчет уже сейчас, поскольку наверняка они захотят остаться и помочь своему товарищу.Collapse )
Волкан

Nachrichten aus Deutschland

На самом деле, должно было быть Kunde, но я не знаю, какое от него множественное число.

Вести из Германии
Ну или просто "новости", по мнению Яндекса
Видеообзор Четвертой Редакции (со всеми ее дробями)

...И дюжина яиц

Система AD&D2
Сеттинг «Забытые Царства»
Журнал «Подземелье» №30, июль-август 1991
…And a Dozen Eggs
Аллигаторы в канализации? Не надейтесь на такое счастье!
Рэнди Максвелл (Randy Maxwell)

«…И дюжина яиц» - приключение AD&D для 4-6 персонажей 1-3 уровня (суммарный уровень около 11). Столкновение 3, «Странная интерлюдия» лучше всего работает с искателями приключений 2-3 уровней, у которых есть как минимум два серебряных или волшебных оружия. Искатели приключений могут быть любой расы, мировоззрения или класса, однако рекомендуем смешанную партию из действующих сообща персонажей. Сценарий происходит в канализации Уотердипа в вымышленном мире «Забытых Царств». Для придания приключению красок и объемности DM'у пригодиться игровое приложение FR1 «Уотердип и Север», но особой необходимости в нем нет. Приключение можно с успехом отыграть в обширной канализационной системе под любым городом в умеренном климате. Также DM может по желанию переплести этот модуль с приключением на городских улицах, чтобы персонажи могли из первых рук получить сведения о городе как под, так и над землей.
Collapse )