Category: общество

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Экология: Крысак (Wererat)

Система AD&D2
Сеттинг generic fantasy
Журнал «Дракон» №251, сентярбь 1998
Источник заразы (Infestation)
Экология крысака (The Ecology of the Wererat)
Кристина Джонсон (Kristin J. Johnson)
Кристине настолько нравятся ролевые игры, что она вышла замуж за своего любимого DM'а. Они живут в Пенсильвании у своих домашних крыс.

«С начала саммертайда наш прекрасный город Герланад подвергся нашествию существа, охотящегося на улицах по ночам, убивающего и ворующего».
Из журнала Фионы Ястребиное перо, мудреца при дворе Герланада.


Никто не выжил после жестоких нападений, хотя один пожилой человек – Доннал, отставной инструктор лучников войска Ея Величества – прожил достаточно долго, чтобы описать напавшего. Он случайно наткнулся на тварь, когда та рылась в его вещах.

Доннал описал напавшее на него существо как «крупного монстра, не совсем человека, но ходящего с осанкой оного. Лицо существа было покрыто мехом, с большими светящимися красными глазами, подрагивающими усиками, ушами торчком и очень большими резцами». Во время боя Доннал отсек существу левую лапу. Бросившись наутек человеко-тварь, похоже, приняла более звериный облик. Доннал был смертельно ранен ржавым клинком монстра – он умер вскоре после того, как закончил свидетельствовать, прижимая к груди отсеченную человеческую руку. В доме его воняло канализацией (1).

Саммертайд, день 18
Сегодня я встретила день, лазая по канализации с двумя солдатами королевы в надежде затравить существо, пока оно опять не вынырнуло на поверхность. Считая, что речь идет о некоей разновидности ликантропии, оба солдата вооружены серебряными мечами, считающимися проклятием для всех оборотней. Я безоружна, но несу мягко светящийся шар, дабы освещать нам дорогу. Поначалу было трудно определить, каким путем идти через эти катакомбы, однако мы заметили крыс, шныряющих в определенный туннель. Мы последовали за ними. Возможно эти находчивые маленькие зверьки смогут отвести нас к логову нашего убийцы (2)
.Collapse )

В Стране Снов. Часть одиннадцатая

- Думаю, надо поехать на вершину холма, - сказал Голубой Колпак, усевшись на спину Тяни-Толкая.

Необычная лошадь процокала к дверям конюшни, открыла ее и галопом поскакала по улицам города. Она кружила и петляла лабиринтом узких улочек, поднимаясь все выше и выше по крутым дорогам.

И наконец, они достигли зеленого холма за городом. На нем стояла высокая башня.

- Ну что, видишгь свой дом? – спросил Тяни.

Голубой Колпак обвел взглядом горизонт, но не увидел ничего знакомого.

- Нет, - печально ответил он.

- А я говорил, - вмешался Толкай. – Надо было поехать на Празднование, поискать твоих друзей. Давай, я отвезу тебя туда.

- Ты просто недостаточно высоко, - возразил Тяни. – Поднимись на Королевскую Башню. Оттуда ты наверняка увидишь дорогу к своему дому.

Голубой Колпак забеспокоился, а увидит ли он вообще когда-нибудь свой дом!

Подняться на башню
Отправиться на праздник

В Стране Снов. Часть десятая

Голубого Колпака завертело и закружило в толпе радостных прохожих, которые пели и плясали на узких улочках. Его несло от одной группы к другой, как вдруг он увидел вокруг знакомые лица. Это были его друзья с повозки.

- Ты как раз вовремя на Королевское Нескончаемое Празднование Дня Рождения, - закричали они. – Смотри, вот и вход!

Впереди высился здоровенный билетер с сердитой физиономией.

- Но у меня нет билета, - признался Голубой Колпак.

- Залезь через окошко рядом с Королевскими Воротами, - тихонько посоветовал один из друзей. – Встретимся на той стороне.

- Или спрячься под моим плащом, - предложил другой.

Залезть в окошко
Спрятаться под плащом

В Стране Снов. Часть девятая

Голубой Колпак захлопнул за собой дверь и облегченно вздохнул. Потом он осмотрелся и увидел, что попал на конюшню.

- Привет, - поздоровался кто-то невидимый.

От неожиданности Голубой Колпак подпрыгнул.

- Не бойся, - добавил другой голос.

Из полумрака появилось самое странное существо, из всех, что Голубой Колпак видел. Это была лошадь, у которой с каждого конца была голова!

- Вы кто? – спросил Голубой Колпак.

- Я Тяни, - ответила одна голова.

- Я Толкай, - ответила другая. – Чем мы можем помочь?

- Я заблудился, - сказал Голубой Колпак и поведал свою историю.

- Тогда, - сказал Толкай. – Садись на мою спину, лицом туда, и я покажу тебе дорогу на Нескончаемое Празднование Дня Рождения. Твои друзья будут там – они тебе помогут.

- Садись на мою спину, лицом сюда, - предложила другая голова. – Я отвезу тебя на самый высокий холм. Оттуда ты увидишь, где твой дом.

- Так куда же мне ехать? – растерялся Голубой Колпак, не зная, кого послушаться.

Поехать на Празднование
Поехать на холм

В Стране Снов. Часть шестая

Лестница закончилась в круглой комнате, где находился механизм огромных часов.

- Помоги мне завести их, - сказал Тик-такщик. – Садись на эту гирю и сиди, пока она опустится на дно колодца. Потом я тебя снова подниму сюда.

Голубой Колпак с тревогой залез на гирю.

- Если я помогу, ты покажешь мне дорогу домой? – спросил он.

- Да, самое время! – ответил Тик-такщик и потянул рычаг.

С громким грохотом ухватившийся за цепь Голубой Колпак поехал вниз. По пути он миновал ворота, ведущие на полную народа улицу.

- Выходи и пошли с нами, - радостно пели люди на улице.

- Сейчас поедешь наверх! – крикнул Тик-такщик.

И цепь повезла Голубого Колпака наверх.

Спрыгнуть и выйти на улицу
Доехать до верха

В Стране Снов. Часть пятая

Голубой Колпак оказался на кухне, полной кипящих кастрюль и шкворчащих сковородок. Еще там была краснолицая повариха, снующая туда и сюда, что-то бормоча и сбивая все, что оказывалось у нее на пути. Увидев Голубого Колпака, она остановилась.

- Отлично, ты как раз вовремя, чтобы мне помочь. Так много надо сделать для Королевского Нескончаемого Празднования Дня Рождения, а я устроила чудовищный беспорядок.

- Но я просто ужасно готовлю! – закричал Голубой Колпак, быстро пятясь к двери в углу.

- Не имеет значения, - радостно ответила повариха. – Им настолько весело, что никто и внимания не обратит.

Остаться
Открыть дверь

Колокольчик и воздушный шар. Часть семнадцатая

Пока Профессор возился с починкой разбитого шара, Дядя Мешок показывал всем остальным свои любимые места. Он показал окруженные камнями пруды, где росли анемоны и шныряли крабы, и показал холодные пещеры, в которых сверкали драгоценные камни.

Наконец шар был починен. Профессор Непоседа попрощался и поднялся в воздух.

Сделав несколько рейсов туда-сюда, он перевез на пляж все население Милого Поля.

И они прекрасно провели время! Строили замки из песка, плескались в воде и жарили колбаски.

Когда пришла пора возвращаться, почти все жители Великой Долины заснули, едва очутившись в корзине воздушного шара. Зато Дядя Мешок был бодр как никогда – так его взволновала мысль о том, чтобы жить среди друзей в деревянном доме.

А что же Колокольчик?

- Думаю, больше я с земли ни ногой! – сказала она Счастливчику.

КОНЕЦ

Прочесть еще раз

Экология: Ксиксчил (приложение)

Система AD&D2
Сеттинг Spelljammer
Журнал «Дракон» №266, декабрь 1999
Экология ксиксчила (The Ecology of the Xixchil)
Приложение: Телесные модификации

Желающие внести в свои тела изменения или дополнения персонажи, которые также готовы рискнуть положиться на чувство прекрасного у ксиксчилов, вполне могут очутиться в «Телесной лавочке Дротик» или аналогичном управляемом ксиксчилами заведении. DM’у потребуется определиться с ценами на чаще всего предлагаемые типы модификаций.

В статье «Ксиксчил» из «Собрания монструозностей» №9 (второй монстрятник для «Летучего корабля») утверждается, что хирурги ксиксчилов в целом запрашивают 2d10х100 gp за изменение, в зависимости от радикальности и сложности каждой операции. У разных ксиксчилов эти цены могут очень сильно отличаться – как и с любыми покупками самый лучший совет походить и поприцениваться.

Будучи довольно прямолинейными и логичными ксиксчилы не любят торговаться из-за цен на свои услуги. Как только хирург озвучил свою цену, это будет его последнее слово, и желающим получить услуги за более низкую цену будет предложено получать их где-то в другом месте. Единственное исключение может быть для особого типа оплаты – поскольку ксиксчилы увлекаются самоцветами (ведь их можно включить в изысканные модификации их экзоскелетов), они часто согласятся на меньшую сумму, если она будет выплачена вместо золота хорошо ограненными самоцветами.

Ниже приводятся несколько телесных модификаций, которые ксиксчилы обычно осуществляют за плату:
Collapse )

Экология: Ксиксчил

Система AD&D2
Сеттинг Spelljammer
Журнал «Дракон» №266, декабрь 1999
Передельщики (Makeovers)
Экология ксиксчила (The Ecology of the Xixchil)
Джонатан Ричардз (Johnathan M. Richards)
Для Джонатана Ричардза это был год Жука – он исследовал в рубрике «Экология Дракона» не только ксиксчила, но и асписа.

Потрясенная Дротик поняла, что очень скоро ей придется закрыть лавочку и спариться. Ростом ксиксчил была чуть выше пяти футов, напоминая внешне гигантского светло-зеленого богомола. Как это водится у ее сородичей, ее экзоскелет был украшен множеством персональных модификаций: поверхность брюшка была старательно инкрустирована мелкими самоцветами, выложенными в виде созвездий, видимых в небесах ее родной планеты, в проколотых костяных гребнях на спине висели металлические колечки, звякающие и брякающие при быстрой ходьбе, а вдоль всей длины суставчатых передних конечностей и четырех длинных нижних ног (1) шли черные полосы вытатуированных затейливых племенных узоров.

Она стояла на открытом пространстве в передней части своей лавочки – «Телесная лавочка Дротик», как гласила написанная на всеобщем торговом языке вывеска снаружи – и слушала потенциального клиента. Лавочка, на первый взгляд, выглядела как простой татуировочный салон – обычное заведение для торговых районов, обслуживающих моряков, морпехов и наемников, бороздящих обширные моря Дикого космоса. Стены украшали листы с образцами затейливых татуировок с проработанными мелкими деталями. Однако на стенах висели еще и многочисленные анатомические рисунки основных гуманоидных рас – людей, эльфов, хобгоблинов, гиффов – с точно таким же вниманием к мелким деталям. Если эти рисунки изучить поближе, обнаружились бы многие странности – лишняя рука, растущая из человеческого торса, увенчанная похожим на топор оружием, или пара органических пищалей, торчащих вперед из широких плеч гиффа.

Дротик мысленно покачала головой и покорила себя за невнимательность. Опять она замечталась, на этот раз из-за нынешнего клиента, темноволосого человека пронырливой наружности. Он вошел в лавочку несколько минут назад и начал спрашивать о ценах на различные модификации тела. Пока он перечислял свои причины обделать все поживее, мысли Дротик принялись уплывать, воображение рисовало ей, на что это похоже – схватить человека сильными передними конечностями и быстро куснуть в затылок, а затем медленно, кусочек за восхитительным кусочком, сожрать.

Фантазии Дротик были беспочвенны. Лунная база на Пристанище могла иметь репутацию одного из самых диких мест в Диком космосе, но даже таинственные арканийцы не оценили бы, если бы их продавцы принялись убивать клиентов. По крайней мере, творись подобное на регулярной основе.

Collapse )