Category: музыка

Category was added automatically. Read all entries about "музыка".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

В Стране Снов. Часть вторая

Голубой Колпак забрался в повозку, но все с увлечением пели песню и не обратили на него внимания. Голубой Колпак принялся подпевать и вскоре позабыл о свертке. Через какое-то время вдали показался прекрасный город с сияющими на солнце куполами и башнями. «Что-то я не помню, чтобы видел раньше этот город», - подумал про себя Голубой Колпак.

Должно быть, до города было дальше, чем казалось, потому что Голубой Колпак успел уснуть, пока они ехали.

Когда он проснулся, повозка уже была в городе. Она стояла перед красивым парком. Но все остальные куда-то подевались. Сверток, который Голубой Колпак собирался вернуть, по прежнему лежал в повозке, и Голубой Колпак не знал, что и предпринять!

Стоит ли ему подождать, пока вернутся его новые друзья, или стоит отправиться на их поиски?

Подождать
Отправиться на поиски

В Стране Снов. Часть первая

Make Your Own Adventure №3
Stewart Cowley
Lost in Slumberland
Пересказ с испанского

Стоял жаркий летний день, и Голубому Колпаку не хотелось ничего делать. Он сидел на траве, на лесной поляне и глядел, как солнечные лучи пляшут среди листвы. Мягкое жужжание пчел над летними цветами навевало сон. Глаза у Голубого Колпака медленно закрылись.

А потом он услышал песню и смех. Тут же открыв глаза, Голубой Колпак увидел старую, наполовину разваленную повозку, дребезжащую по тропинке через поляну.

Сидящие в повозке радостно поздоровались, но когда она уже скрывалась за деревьями, Голубой Колпак заметил, что из повозки выпал небольшой сверток и покатился в траву. Он подобрал сверток и хотел окликнуть хозяев, но те уже были далеко и не услышали его. И Голубой Корлпак побежал их догонять.

Догнал повозку
Потерял ее из виду

Колокольчик и воздушный шар. Часть двенадцатая

Какое-то время друзья ехали вдоль реки на шагающей машине. Все пели и раскачивались в такт мелодии. А вместе с пассажирами раскачивалась и шагающая машина.

- Осторожно! – закричал Профессор.

Но было поздно. Опасно накренившаяся машина потеряла равновесие и свалилась в реку! Жители Великой Долины полетели вверх тормашками, но не успели даже нахлебаться воды, как их всех выловили и отнесли на сушу необычные существа, похожие на зеленых лягушек, пузатых и длинноногих.

- Мы – Лягушачий Балет! – хором квакнули они. – И сегодня мы, ква-ква, видели еще двоих жителей Великой Долины. Отвести вас к ним?

Почти все сочли это замечательной идеей.

- Не знаю, - возразил Профессор. – Из того, что осталось от шагающей машины, мы можем построить отличный плот и поплыть на поиски Колокольчик.

Пойти за лягушками-балеринами
Построить плот

Колокольчик и воздушный шар. Часть седьмая

Облачная Кукушка сжала клюв и засвистела необычную мелодию. Небо потемнело, а ветер задул сильнее.

- Ой-ёй! – встревожилась Облачная Кукушка. – По-моему, это не та мелодия.

И им осталось лишь уцепиться за корзину воздушного шара, которую трясло и болтало в штормовом небе.

- Смотри! Что это? – закричала Колокольчик, перекрывая шум. – Мне кажется, я видела еще один воздушный шар!

Но когда Облачная Кукушка посмотрела в указанном направлении, она не увидели ничего кроме черных штормовых туч.

- Мне страшно, - захныкала Колокольчик, когда натянувшиеся веревки заскрипели на ветру.

- Вряд ли буря продлится долго, - сказала Облачная Кукушка. - Но если хочешь, я попробую спустить тебя вниз на моей спине.

Колокольчик посмотрела на Облачную Кукушку, которая была немногим крупнее ее.

- Ох, не знаю. А вдруг я окажусь слишком тяжелой?

Остаться в корзине
Полететь на Облачной Кукушке

Подменыш

Система AD&D2
Сеттинг «Забытые Царства»
Журнал «Подземелье» №32, ноябрь-декабрь 1991
Changeling
Горячий сюрприз для тех, кто ожидает холодное заклинание!
Натаниэль Уолбауэр (R. Nathaniel Waldbauer)

Р. Натаниэль Уолдбауэр обожает помогать персонажам своей группы попадать (и выбираться) в напряженные ситуации – вроде описанной.

«Подменыш» - это сценарий для Второй Редакции AD&D, рассчитанный на партию из 4-8 персонажей 8-10-го уровней опыта (суммарный уровень около 54). Приключение происходит в Тролльих холмах к северу от Врат Бальдура, на Побережье Мечей в мире «Забытых Царств», но легко впишется практически в любую кампанию.
Фоновая информация
Ничто не могло напугать жителей маленькой деревушки больше, чем сообщения о появлении злого дракона. И еще ужаснее, когда дракон относится к неизвестной породе и, по сообщениям, собирается устроить логово в окрестностях.

Именно это в точности и случилось в небольшой общине Перевала Скрипача в Тролльих холмах. Неделю назад в крохотную деревушку примчались трое перепуганных пастухов, что-то бормочущих об огромном белом драконе (редком для этих умеренных широт), спикировавшем на их отары за полуденной закуской и прихватившем заодно одного из их несчастных товарищей. Пастух по имени Андрус, более храбрый (или более глупый) остальных, последовал за улетевшей гигантской тварью, затем вернулся и сообщил о том, что в нескольких милях к востоку в давно известной крестьянам пещере явно расположено ее логово.

Появление этой гигантской рептилии не на шутку встревожило селян. Не станут ли они следующими жертвами дракона? В ближайший крупный город, Врата Бальдура, отправили конного гонца, предупредить как можно больше искателей приключений о существовании дракона и (предположительно) его сокровищ. К счастью, первыми искателями приключений, встреченными гонцом, оказались персонажи.
Collapse )
Black Jack

Мрачная сцена

Оказываются, бумажные квесты были популярны не только в Японии! А вот на английском подобное практически неизвестно - с чего бы вдруг?

Система нет
Мир обычная Земля
Журнал Casus Belli №26, дата не указана
Мрачная сцена (Sombre tableau)
Сильвия Родригес (Sylvie Rodriguez)
Этот небольшой «интерактивный» сценарий позволит вам испытать полицейское приключение. Каждый мини-параграф включает описание действия или того, что вы видите, и предлагает выбор из нескольких возможных действий. Каждый выбор соответствует номеру параграфа, куда вы должны отправиться, чтобы узнать дальнейшую историю и продолжать ваше расследование.

Итак, вы частный детектив.

Проводите выходные на побережье, лето, погода очень приятная, вы отдыхаете. На пляже встречаете Боба S., бывшего клиента. Он утаскивает вас на частный пляж и знакомит со своим другом художником. Слава не вскружила тому голову, и он вполне по-приятельски приглашает вас на суаре, которое дает этим вечером на своей роскошной вилле. Немного смутившись (ненавидите вы подобные мероприятия, да и смокинг у вас не новый!), вы, тем не менее, соглашаетесь.

Вечером вы выходите из отеля как можно позже, надеясь прибыть незамеченным, когда все прочие гости уже собрались… Въезжаете в парк художника, но тут фары вашей машины освещают стоящий поперек дороги автомобиль. Дверца открыта, человек за рулем не шевелится.

Заглушаете мотор и выходите (10)
Окликаете человека, не покидая своего автомобиля (40)
Не останавливаясь, объезжаете машину и едете к дому (30)

Collapse )
Black Jack

Предмет: Лира сфер

Lyre of Spheres

Этот музыкальный инструмент используется вблизи хрустальной скорлупы, чтобы обнаружить или создать портал для прохода летучего корабля. Любой бард может использовать этот предмет для создания портала. Все остальные персонажи могут лишь обнаруживать с его помощью ближайший из существующих порталов. Этот предмет можно использовать раз в неделю, он стоит 11,000 gp и 2,200 XP.
Black Jack

Ведьма с Ветряного Утеса

Система D&D RC
Сеттинг Мистара
Журнал «Подземелье» №51, январь-февраль 1995
The Witch of Windcrag
Гора проблем на высокой горе
Стивен Смит (Stephen J. Smith)

«Ведьма с Ветряного утеса» - это побочное ответвление для игры D&D, предназначенное для партии из 4-6 персонажей 2-3 уровней (суммарный уровень около 12). Чтобы провести это короткое столкновение, DM’у понадобится только «Книга правил и приключений Классических Подземелий и Драконов» (DD) из коробочного набора или «Энциклопедия правил D&D» (RC). DM может разработать подробности для любого игрового мира или кампании.
Для персонажей
С самого детства вы слышали истории о Ведьме с Ветряного утеса. Ваши родители тысячу раз говорили вам: «Сиди во дворе, а то прилетит из-за облаков ведьма и унесет тебя себе на обед». Или: «Если ты немедленно не отправишься спать, придет ведьма и превратит тебя в летучую мышь. Тогда ты сможешь не спать целую ночь – навсегда»! Вы выросли, слыша самые разные сказки о загадочной старой заклинательнице, обитающей в пещере на склоне утеса на горе Ветряной утес. Единственной повторяющейся подробностью во всех этих историях было нахождение берлоги ведьмы, поэтому вы со своими друзьями готовите экспедицию, чтобы найти ее логово и узнать правду о легендарном персонаже.

В начале игры дайте каждому персонажу по одному случайно выбранному слуху, бросив 1d10 по таблице «Слухи». Каждый персонаж слышал отличный от других слух. Если герои, прежде чем отправиться в экспедицию, постараются разузнать побольше о Ведьме с Ветряного утеса, DM может разрешить им услышать один-два дополнительных слуха от типичного НИПа (трактирщика, деревенского старейшины или путешествующего купца).Collapse )
DSA

Повелитель крыс

Система DSA3
Мир Авентурия
Коробочный набор Rauhes Land im hohen Norden, брошюра Von Meuchelmördern und Drachentötern
Der Meister der Ratten
Приключение для героев 6-12 уровня
Удо Кайзер (Udo Kaiser)
Приключение (Информация для Ведущего)
История, что мы поведаем, разворачивается в Тса года 27 Халя на улицах Фестума.

Время и место можно назначить, исходя из того, что герои, успешно сразившиеся с Бракадором в «Драконе», оказались в нужном месте в нужное время, чтобы сразиться с «Повелителем крыс». Но нет никаких причин, чтобы не послать на это приключение других героев.
***
В начале истории подзагулявшие герои, возвращаясь посреди ночи, увидят человека, играющего на дудочке на пустынных улицах города. Когда незнакомец заметит героев, он исчезнет в темноте. Там, где его видели последний раз, останется необычно много крыс.

На следующее утро город будет просто кишеть крысами. Многочисленных грызунов возглавляют угольно-черные, очень крупные вожаки. Они вполне с небольшую собаку размером, что, само собой, сеет страх среди населения.

Мало того, они охотятся не только на скудные запасы продовольствия горожан, но и, действуя сообща, хватают и людей.

Героям вскоре станет ясно, что черные «крысиные князья» на самом деле демоны, уязвимые лишь для освященной стали или магии.

Пока в городе предпринимает первоочередные меры защиты и стремятся избежать паники, искатели приключений наверняка припомнят странного флейтиста. Он вполне может быть виновником нашествия, потому что его вчерашнее появление было связано с появлением крыс. Впрочем, уже короткое время спустя выяснится, что нашествию крыс подвергся лишь Фестум, и поэтому те, у кого есть родня в деревне, покинут город.

Через несколько дней вспыхнули эпидемии лютанаса, болотной лихорадки и горячки. И поскольку беженцы разносили болезни дальше, в Сопритен, Бангру и Альдеров, городской совет Фестума решил закрыть все ворота и порт, дабы предотвратить дальнейшее распространение эпидемии.

Герои, которые в данный период должны проживать в городе, окажутся отданы на милость крыс и ширящихся болезней вместе с еще 25000 человек. Это наверняка окажется достаточным мотивом, чтобы решить проблему как можно быстрее.

Город страдает от стремительно ширящейся эпидемии и голода, вызванного уничтожением крысами запасов продовольствия. Растет и напряжение среди горожан, выливаясь в бунты и грабежи.

План сокрушить Фестум с помощью крыс вот-вот должен увенчаться успехом, но вдруг город получает помощь с совершенно неожиданной стороны – местные гоблины начали организованно охотиться на крыс.

Эти до сих пор презираемые остальными жителями Фестума обитатели Дубильного района бесстрашно отправлялись за мелкими вредителями в их темные и сырые убежища, дабы расправиться с ними дубьем и огнем. Борьбой с крысами-демонами руководит предводительница гоблинов Мантка Рииба – их отлавливают, рискуя жизнью, а затем как можно быстрее доставляют в городской храм, где эти порождения преисподней сразу погибают.

Пока гоблины разбираются с крысами, герои преследуют Господина грызунов. Их расследование довольно быстро выяснит, что демонических крыс призывают где-то возле пристани.

Именно в этом районе был встречен ночью таинственный флейтист, но сумел бежать. Однако ужасное открытие позволит напасть на след чудовища, и в его убежище состоится финальный бой. После победы над ним новые крысы-демоны не появляются, а оставшиеся, лишившись предводителя, вернутся, откуда пришли.

Гоблинов и героев чествуют за их подвиги. Павшим в борьбе с грызунами крысоловам Дубильный район поставит памятник. Кроме того красношкурые получат привилегированную лицензию для охоты на крыс в Фестуме, получая от городского совета один дойт за каждые пять убитых крыс.Collapse )