Category: медицина

Category was added automatically. Read all entries about "медицина".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Экология: Ксиксчил (приложение)

Система AD&D2
Сеттинг Spelljammer
Журнал «Дракон» №266, декабрь 1999
Экология ксиксчила (The Ecology of the Xixchil)
Приложение: Телесные модификации

Желающие внести в свои тела изменения или дополнения персонажи, которые также готовы рискнуть положиться на чувство прекрасного у ксиксчилов, вполне могут очутиться в «Телесной лавочке Дротик» или аналогичном управляемом ксиксчилами заведении. DM’у потребуется определиться с ценами на чаще всего предлагаемые типы модификаций.

В статье «Ксиксчил» из «Собрания монструозностей» №9 (второй монстрятник для «Летучего корабля») утверждается, что хирурги ксиксчилов в целом запрашивают 2d10х100 gp за изменение, в зависимости от радикальности и сложности каждой операции. У разных ксиксчилов эти цены могут очень сильно отличаться – как и с любыми покупками самый лучший совет походить и поприцениваться.

Будучи довольно прямолинейными и логичными ксиксчилы не любят торговаться из-за цен на свои услуги. Как только хирург озвучил свою цену, это будет его последнее слово, и желающим получить услуги за более низкую цену будет предложено получать их где-то в другом месте. Единственное исключение может быть для особого типа оплаты – поскольку ксиксчилы увлекаются самоцветами (ведь их можно включить в изысканные модификации их экзоскелетов), они часто согласятся на меньшую сумму, если она будет выплачена вместо золота хорошо ограненными самоцветами.

Ниже приводятся несколько телесных модификаций, которые ксиксчилы обычно осуществляют за плату:
Collapse )

НИП: Гнарвис

Gnarvis

Гнарвис-целитель
Человек-мужчина, целитель


Str: 11
Dex: 9
Con: 15
Int: 12
Wis: 18
Cha: 12
Armor Class: 7 (мантия +3)
Level: 4
THAC0: 19
Movement: 12
Hit Points: 20
Alignment: Законно-добрый
No. of Attacks: 1
Special Attacks: Нет
Special Defenses: Нет
Weapon Proficiencies: Кинжал, посох.
Non-weapon Proficiencies: Целительство (17), травоведение (10).
Equipment: Мантия +3, лекарские травы, посох, нож (хирургический).

Гнарвис – юный странствующий целитель, который уже больше года, как окончил свое ученичество. Оставив своего мастера, Гнарвис решил вернуться в дом своих предков, расположенный в заболоченной части болота некроманта. Большую часть местности заклинания Кардакса давным-давно превратили во что-то поганое, но небольшие очаги сопротивления все еще держались.

Весь прошлый год молодой целитель был занят, ухаживая за теми обитателями болот, кто вел движение сопротивления против Кардакса. Гнарвис – не боец, но его умения высоко ценятся теми, кто еще остался в его общине. Оснащенный только своими травами, хирургическим ножом и мантией, которую его мастер дал ему как прощальный дар, Гнарвис дал своим товарищем больше оснований для надежды, чем любой мечник.

Отыгрыш: Гнарвис тихий и уверенный. Он знает, что некромант очень даже может уничтожить все болото, если захочет, но сам факт, что это еще не произошло, воодушевляет юного целителя.

Для людей болота Гнарвис – больше, чем просто целитель. Для них он представляет надежду. В конце концов, он не обязан был возвращаться к ужасам болота, и никто б его не осудил, если б он продолжил образование и открыл бы кабинет в процветающем метрополисе, вдали от Кардакса. Да, никто – кроме самого Гнарвиса. Его чувство долга держит его там, где он знает, что должен быть.

Сражение: Гнарвис не любит драться, но его учили, как пользоваться своим посохом. Он воспользуется им только для самозащиты, или если жизнь друга будет в опасности. В противном случае он предпочтет отступить. Он – целитель, и не в его природе преднамеренно вредить разумным существам.

Класс: Целитель

Примечание - это НЕигровой класс. Книга DMGR8 "Мудрецы и специалисты" предназначена как раз для того, чтобы DM мог создать для своих персонажей уникального специалиста, который также будет получать опыт и повышать уровень, но при этом останется сугубо техническим, гм, НИПом.

Перевод очень старый, года так 2008, поэтому его много где могли видеть, и много откуда могли удалить. Я его лишний раз вычитал, исправил опечатки, сколько нашел, и даже одну досадную ошибку переводчика (в 2008 я свои переводы не вычитывал).

Целитель
Путь искателя приключений исполнен угроз. Ищущий богатства и славы обязательно найдет и опасность. Рано или поздно, но удача героя иссякнет. Когда же это произойдет, бедолаге понадобится кто-то, кто «залатает» его. Традиционно, многие герои, когда надо по-быстрому подлататься, обращаются к священнику в своем отряде. В конце концов, мгновенное магическое исцеление гораздо выгоднее медленного природного процесса.

Однако часто под рукой может не оказаться священника, чтобы испросить божественного благословения для раненого товарища. Как вариант, герой может путешествовать с боевым жрецом, который отказывается магически исцелять раны, поскольку верит, что раны – се «дары» его божества.

Бывают времена, когда герою попросту не по карману внимание священника. Магия стоит недешево, и убедить жреца похлопотать за вас пред его богом (особенно, если вы сами не истинно верующий), может влететь в копеечку.

В подобных случаях раненные герои направляют свои стопы к целителю. Целители дешевле жрецов, они не пользуются магией, и обычно не шибко забивают себе голову божественными материями. Это делает целителя неоценимым для маленьких деревушек и героев, отчаянно нуждающихся в помощи.
Collapse )

Ты - негритенок! Часть одиннадцатая

Луна льет полоску бледного света на твое одеяло, и тебе снится, что ты Мартин Лютер Кинг-мл. Сейчас тебе шесть лет. Ты бежишь через улицу поиграть с двумя своими лучшими друзьями. Они белые. Ты стучишься в дверь и спрашиваешь их маму, выйдут ли они поиграть.

- Сожалею, но ты больше не можешь играть с моими детьми, - отвечает она и захлопывает дверь.
Со всех ног бежишь домой к своим родителям. Ты расстроен случившимся.

- Почему я больше не могу играть с моими друзьями? – спрашиваешь ты. – Мы всегда играли вместе.

Усадив тебя, родители рассказывают о сегрегации – как людей разделяют по цвету кожи. Также тебе рассказывают о рабстве – как твоих предков привезли в Америку из Африки и заставили работать на других.

- Но ты не хуже других, - говорит тебе мама. – Всегда гордись тем, кто ты есть.

Ее слова утешают, но ты все равно расстроен. Чтобы подбодрить тебя, папа говорит, что отведет тебя в центр города купить что-нибудь, или, если хочешь, в аптеку за молочным коктейлем.

Если решаешь пойти в центр за покупками, нажми сюда.
Если решаешь полакомиться молочным коктейлем, нажми сюда.

Ты - негритенок! Часть шестая

Решаешь пойти в аптеку за молочным коктейлем. Это поднимет тебе настроение.

- Хочу шоколадный, - говоришь черной женщине за прилавком. – Самый большой молочный коктейль, что у вас есть.

- Сегодня у тебя был трудный день, - мягко говорит папа. – Возможно, когда ты станешь проповедником, как я, ты сможешь помочь изменить то, как обращаются с людьми.

- Не знаю, хочу ли я быть проповедником, папа, - отвечаешь ты, отпивая большой глоток. В данный момент ты совсем не готов к такому будущему.

Допив коктейль, спрашиваешь у отца разрешения пойти. Тебе хочется поиграть на пожарной станции. Ты обожаешь играть в машине. Ты мечтаешь, как однажды станешь огнеборцем. Но затем вспоминаешь, что обещал маме помочь по хозяйству, когда вернешься.

Если ты играешь на пожарной станции, нажми сюда.
Если возвращаешься домой помогать маме, нажми сюда.
Black Jack

Логово: Анемон, гигантский

Гигантские анемоны (12)
Местность: Тропические, субтропические или умеренные соленые воды
Суммарный уровень партии: 54 (средний 9-й)
Всего опыта за деньги: 600+ gp
Всего опыта за монстров: 124,000
Всего опыта за историю:
Выполнить: 25,000
Победить: 12,000
Отступить: 6,000
Особое: См. «Руководство Хозяина Подземелья», бой под водой.
Введение
*Посланные с дипломатической миссией к морским эльфам персонажи по ошибке проходят сквозь участок гигантских анемонов.

*Волшебница Красных Мантий хочет исследовать гигантский анемон и нанимает партию для поимки живой особи.

*Персонажи оказываются проездом в небольшой приморской деревушке, чьи жители умоляют «героев» избавить их от «напасти» - гигантских анемонов, охотящихся на пловцов, рыбу и прочих существ по соседству.
Логово
Огромный участок гигантских анемонов угнездился на подводном скальном выросте, частично скрытом высокими колышущимися водорослями возле побережья. Поскольку они находятся на обратном скате выроста, то почти любое существо, приближающееся к ним, оказывается в пределах досягаемости минимум трех анемонов. Обилие морской живности, не говоря о случайных неосторожных пловцах, обеспечивают им достаточно безбедное существование, чтобы новый дом их более чем устраивал. Они разместились таким образом, чтобы зоны поражения их щупалец пересекались, что существенно затрудняет спасение любой возможной добыче.
Поле цветов
Гигантские анемоны выглядят как огромные фиолетовые, розовые и голубые цветы, воткнутые среди колышущихся зеленовато-желтых водорослей. Их прозрачные щупальца томно покачиваются движением воды, а вокруг суетятся крошечные рыбы-шары, бросающиеся прочь при первом признаке существ крупнее себя. От взглядов анемоны укрыты как скальным выростом, так и колышущимися над ними водорослями. Всякого, кто неосторожно заплывет или заходит на участок анемонов, застигают врасплох, ударяя щупальцами снизу или с боков с внезапностью змей.

Collapse )
Black Jack

Монстр: Меззиким (малый баатезу)

Mezzikim, lesser baatezu
CLIMATE/TERRAIN: Любой
FREQUENCY: Редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Нет
INTELLIGENCE: Средний (8-10)
TREASURE: Нет
ALIGNMENT: Законно-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: Как у носителя
MOVEMENT: 12, летает 24
HIT DICE: От 1 до 6
THAC0: 21, -1 за HD
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: Как носитель
SPECIAL ATTACKS: Овладение, «вызвать болезнь»
SPECIAL DEFENSES: Нематериальный
MAGIC RESISTANCE: 5%
SIZE: M
MORALE: Элита (13-14)
LEVEL/XP VALUE: 1 HD: 650
2 HD: 975
3 HD: 1400
4 HD: 2000
5 HD: 3000
6 HD: 4000

Меззиким это замученные в Аду души дьяволов, посланные на Первичный Материальный план сеять боль и страдания среди смертных. Они невидимы для невооруженного глаза, а заодно и нематериальны. Подобно эфирным существам они могут беспрепятственно проходить сквозь твердые предметы. В нематериальном состоянии они не могут взаимодействовать с Первичным Материальным планом. Однако они могут овладевать смертными, вызывая у них болезнь, а в некоторых случаях и смерть.

Для способных видеть невидимое (например, с помощью заклинания «обнаружить невидимое») они выглядят звероподобными дьяволами с чешуей, когтями и крыльями. Такая внешность, хоть и пугающая, всего лишь видимость – в нематериальном состоянии меззиким может очень немногое.

Collapse )
Black Jack

Монстр: Пылающие кости

Blazing Bones
CLIMATE/TERRAIN: Любая суша
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Нет
INTELLIGENCE: Как при жизни (11-18), но безумен
TREASURE: Нет
ALIGNMENT: Хаотично-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 5
MOVEMENT: 12
HIT DICE: 5+5
THAC0: 15
NO. OF ATTACKS: 2
DAMAGE/ATTACKS: 1d4+2/1d4+2
SPECIAL ATTACKS: Швыряется огнем
SPECIAL DEFENSES: См. ниже
MAGIC RESISTANCE: См. ниже
SIZE: M (средний рост 6')
MORALE: Бесстрашный (20)
LEVEL/XP VALUE: 1,400

Пылающие кости – это нежить, случайно сотворенная жрецом или волшебником, убитым огнем в тот момент, когда он, полностью или частично приготовив «запас» для избегания смерти, накладывал заклинание или активировал волшебный предмет. Накладываемая магия извратила предусмотренные условия «запаса», обращая тем самым несчастную жертву в нежить посреди колонны ревущего пламени.

Бесконечные муки сгорающего заживо жреца или волшебника приводят к радикальным изменениям (включая мировоззрение, HD и мысли). Швыряние пламенем сразу же уменьшает боль, а обрушивание пламени на другое живое существо уменьшает ее значительно, поэтому пылающие кости быстро превращаются в рыскающих убийц, ликующих сеятелей огненного разрушения.

Пылающие кости выглядят как скелет человека с пляшущим над плечами нимбом пламени и небольшими шариками огня, окружающими руки.

Collapse )
Black Jack

Монстр: Абаллин

Aballin
CLIMATE/TERRAIN: Умеренный или тропический/глухомань или подземелья
FREQUENCY: Необычный
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Средний (9)
TREASURE: I
ALIGNMENT: Нейтральный
NO. APPEARING: 1-4
ARMOR CLASS: 4
MOVEMENT: 6, Sw 15
HIT DICE: 3
THAC0: 17
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: Особое
SPECIAL ATTACKS: Топит
SPECIAL DEFENSES: См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: L (10')
MORALE: Очень стойкий (14)
LEVEL/XP VALUE: 270

Также известные как живая вода, абаллины – это жидкие монстры, обволакивающие и утапливающие существ, достаточно несчастливых для того, чтобы забрести в пределы их досягаемости.

В пассивном состоянии абаллины выглядят большими лужами как будто обычной воды, лишенными рыбы и прочей живности. Однако заглянув в абаллина, можно часто увидеть монеты, украшения или иные металлические предметы, оставшиеся от прошлых жертв монстра, покоящиеся под поверхностью воды и явно ждущие, чтобы их кто-нибудь достал! Хотя абаллины напоминают стихийных существ воды, на самом деле они состоят из слабой кислоты, которая примерно за три недели разъедает органику, оставляя вещи, изготовленные из металла. По этой причине заклинания типа «подводного дыхания» совершенно не помогают выжить тонущим в абаллине.

Collapse )