Category: космос

Category was added automatically. Read all entries about "космос".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее
DSA

DSA: Проклятие Борбарада

B07 Проклятие Борбарада (Borbarads Fluch)
B-DSA, оольное, неколдующий герой, 1-4 уровень, dungeon crawl, мир generic fantasy

Ахтунг! Это приключение по правилам DSA (Basis), а не по миру Авентурия! Борбарад - это просто имя местного Саурона, потому что самого Саурона застолбили копирасты. (Напоминаю, мир Авентурия переводится как "мир Приключений", Эдвенчерлэнд. Планеты Ялзем еще не было, да и континент "Авентурия" был просто рабочим названием).

Очередной космический корабль с роботами, лазерами и героем из мира меча и магии, пытающимся понять, что это за странное подземелье со странными монстрами и артефактами...
Black Jack

Давным-давно, в далекой-далекой Японии

Знаете, вот решил совместить Первое мая (День дружбы народов) и Четвертое мая (День поклонников Звездных войн). Да и о Девятом мае можно не забывать (хотя оно на самом деле Восьмое).

Сначала Четвертое мая. В свое время Академия мультипликации Ёёги (代々木アニメーション学院) - ёёги это такое чисто японское дерево - нарисовала получасовой мультик Star Dust, где кроме всего прочего есть красивая сцена космического боя (а в ту пору все космические бои были красивыми). Поскольку это учебное заведение, а не коммерческая студия, то широкая общественность об этом мультике благополучно ничего не знала, и не знала бы до скончания времен, но! Сначала один любитель классической японской мультипликации выложил его вместе с кучей других красивых (и не очень) японских мультиков на экс юэй (где он его сам нашел - увы, теперь это останется загадкой навеки). Потом его там увидел я. Протащился и зачем-то скачал. Пару лет назад я его загрузил вконтакт. Там мультик и пылился никому не нужный, пока...

Теперь Первое мая. Недавно я в очередной раз понял, что так жить нельзя (это я о переводе "Каслевании", если что), и зафрендил вконтаке не просто японца, а японца, желающего учить русский язык и достаточно молодого, чтобы увлекаться научной фантастикой. Мы с ним пару месяцев трепались о том о сем (в основном о творчестве бр. Стругацких, потому что Аркадий Натанович был по диплому переводчиком-японистом - тем не менее, не сказать, чтобы их творчество было особо популярно в Японии, хотя переводы на японский язык, разумеется, есть), а вчера я и говорю - вот мол, Четвертое же мая, а у меня смотри какое честно найденное в интернете видео валяется. Красиво, но ни черта не ясно, из-за чего этот космический сыр-бор, потому что субтитров ни русских, ни английских нет. Вот что он мне ответил:

Collapse )

PPS Оказывается, этот мультик содержит музыкальную композицию (в самом конце, когда титры идут). И вот из-за этой-то самой композиции его нельзя показывать в Австралии, Новой Зеландии, Мексике, США и Канаде (вроде бы). Все становимся мирскими братьями Церкви Копимизма! Авторские права и интеллектуальная собственность оскорбляют наши религиозные чувства!
Black Jack

Сеттинг: Spelljammer

На всякий случай начал стаскивать свои переводы по оному сеттингу на собственный сайт (потому что на несобственном меня не только лишили прав администратора - это пофиг, там, по идее, простые пользователи могут редактировать - но и из-за глюка перерегистрация прошла, но вот прав пользователя вешать новые переводы и редактироват ьстарые не дают, можно только писать комментари ик уже имеющимся записям. Фигня). Буду доделывать эту запись по мере дохождения рук. Всех с праздником!
Поехали!
Вопросы и ответы
Правила:
Книга правил 1989 (их всего три было - ну вы же знаете TSR!)
Боковая колонка книги правил 1989 (знаю, надо было в один архив впихнуть - вот все мы такие умные, когда речь идет о чужих сайтах)

Новые расы (из правил 1992)
Новые навыки (из правил 1993)

Описания:
Краткое описание почти всех (ну TSR же!) кораблей.

Приключения:
Космические логова (без карт и рисунков)
Космические логова (с картами и рисунками - спасибо говорить roman_maximov)

По просьбам читателей планетарные экраны из "Арканного космоса"

Внешний экран (вся сфера)


Внутренний экран (центральная область сферы)

(Условно) Красивый вариант
Collapse )
Прочие книги по AD&D2, разной степени переведенности
DMGOR "Выбор DM'а: Высокоуровневые кампании" (разделы про создание новых монстров и рейтинг магичности миров)
PHBR10 "Полная книга гуманоидов" (почти вся - нет новых подклассов и не хватает нескольких новых рас)
PHBR "Полный справочник варвара" (первая глава)
Black Jack

Железный улей

Железный улей – механический ужас (32)
Местность: Дикий космос (астероид)
Суммарный уровень отряда: 24 (в среднем 4-ый)
Суммарная стоимость gp: 6,014
Суммарный XP монстров:
  Убить: 3,650 (минимум)
  Победить: 2,738
  Отступить: 913
Премия/Штраф: Дополнительные 50 процентов, если отряд спасет людей и неоги. Небольшой штраф за ненужное убийство неоги, помогавшего сражаться с механическими ужасами.
Введение
* Местная купеческая гильдия наняла персонажей, чтобы те нашли паука смерти, бесчинствующего в окрестностях. Персонажи проследили его до отдаленного астероида.
* Корабль персонажей нуждается в ремонте, а персонажи заметили астероид – единственный потенциальный док в окрестностях.
* Ходят слухи о далеком астероиде, богатом на минералы и металлы. Персонажи верят, что смогут отыскать это место.Collapse )
Black Jack

Предмет: Стрекоза погибели Волоспина

Система D&D BECMI (возможна AD&D1)
Мир Мистара (возможен ganeric fantasy)
TSR 9220 AC11 The Book of Wondrous Inventions
Volospin’s Dragonfly of Doom
Брюс Херд (Bruce A. Heard)

*Определение: Летающая машина, изготовленная из конструкта гигантской стрекозы, часто применяемая для борьбы с драконами.

*История: В предгорьях южного Глантри был обнаружен новый тип горючей руды (подробности о Глантри см. «Набор эксперта» D&D и GAZ3). Руда пользовалась дурной славой, как привлекающая красных драконов. Огненным ящерицам она особо полюбилась и просто как пища, и как усилитель их огненного дыхания. Повергнутые перспективами в ужас, князья-волшебники Глантри искали способ как с этим бороться. К тому времени драконы заполонили предгорья и традиционные армии оказались не в состоянии очистить регион. Князь Волоспин предложил Стрекозу Погибели, мощный вариант голема, называемый конструктом. Она предназначалась для сокрушения драконов в небесах или для перевозки войск к полю брани и с него.

К несчастью, устройству для поддержания магических свойств конструкта требовалась та самая руда, которой столь алкали драконы. Свирепые красные драконы сражались с несколькими стрекозиными эскадрильям, которые сумели подготовить волшебники, пока обе стороны не понесли ужасающие потери. Война закончилась, когда истощились запасы руды. Лишь одна эскадрилья из двенадцати стрекоз осталась нести службу в армии Глантри, в цитадели города Глантри. Она считается «элитой элит» тамошних вооруженных сил, подразделением, вылетающим лишь в самых критических ситуациях.

*Описание: Изобретение выглядит как гигантская металлическая стрекоза с четырьмя большими, похожими на насекомьи, крыльями сверху, крупным круглым телом, длинным хвостом и поддерживающими все это шестью лапками. Тело конструкта полое, внутрь можно попасть через два больших проема в обоих боках. Спереди, на месте глаз, таращатся две толстых хрустальных полусферы. Из пасти торчит большая металлическая трубка. Стрекоза обычно черная, с нарисованной злобной ухмылкой, предназначенной пугать врагов.

Collapse )
Black Jack

Монстр: Жар-птица

Firebird
CLIMATE/TERRAIN: Дикий космос
FREQUENCY: Необычный
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Хищник
INTELLIGENCE: Низкий (5-7)
TREASURE: Особое (только волшебные предметы)
ALIGNMENT: Нейтральный
NO. APPEARING: 1-20
ARMOR CLASS: 4
MOVEMENT: Fl 24 (SR 10)
HIT DICE: 5
THAC0: 15
NO. OF ATTACKS: 3
DAMAGE/ATTACKS: 1d8/1d8/2d6
SPECIAL ATTACKS: Огненное копье (1d4 HP повреждений)
SPECIAL DEFENSES: Огненная оболочка (12d6, радиус 10 футов)
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: L (размах крыльев 20')
MORALE: Элита (15)
LEVEL/XP VALUE: 2,000

Жар-птицы внешне соответствуют гигантским орлам – размах крыльев 10-20 футов, большие когти, острый изогнутый клюв – но они не так разумны и окутаны прекрасным оранжево-желтым пламенем. Их глаза светятся ярким до боли, бело-голубым светом.

Collapse )
Black Jack

Монстр: Дракон, звездный

Dragon, Stellar
CLIMATE/TERRAIN: Дикий космос/флогистон
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка/племя
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Особое
INTELLIGENCE: Богоравный (21+)
TREASURE: См. ниже
ALIGNMENT: Нейтральный
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: -2
MOVEMENT: 12, Fl 48 (A)
HIT DICE: 50
THAC0: 5
NO. OF ATTACKS: Особое
DAMAGE/ATTACKS: По-разному
SPECIAL ATTACKS: Особое
SPECIAL DEFENSES: По-разному
MAGIC RESISTANCE: По-разному
SIZE: G (базовый 1,200')
MORALE: Бесстрашный (19-20)
LEVEL/XP VALUE: 54,000

Большие, миролюбивые и высоко разумные эти огромные мыслители флогистона странствуют потоком ради ученых бесед с хранителями хрустальных сфер.

Чешуйки звездного дракона переливаются темно-фиолетовым цветом, с хроматическими вкраплениями на кончике каждой чешуйки. Чешую украшают драгоценные камни всех цветов и размеров, расположенные в случайных узорах, благодаря чему звездный дракон и получил свое имя. По обеим сторонам туловища идут два основных плавника, подобно плавникам рыбы-льва, а направление и устойчивость задается при помощи четыре огромных, похожих на шнурки крыльев. Остальную часть драконьего тела покрывают многочисленные плавники всех размеров. Нет никаких видимых признаков рук или ног.

Звездные драконы, в отличие от своих меньших сородичей, лучезарных, нейтральны. Они считают вульгарным и безвкусным снисходить до дел меньших существ. Когда им встречаются гуманоиды, звездные драконы предпочитают наблюдение, а не вмешательство. Очень редко они заговаривают с меньшими существами.

Однако если некто располагает информацией, доселе неведомой дракону, он может заслужить его внимание и даже получить кое-какие полезные сведения в обмен. Информация – это еда и питье звездных драконов (если они вообще едят и пьют), и ею они охотно будут меняться. (Ходят слухи, что волшебник из Серого космоса Бигби выучил свои заклинания «промежуточной» и «хватающей рук» у звездного дракона в обмен на лакомые кусочки информации).

Звездные драконы буквально поглощают свои знания, превращая их в чистые или молочные самоцветы различных размеров. Эти «самоцветы мудрости» и «жемчужины знания» прокладывают себе дорогу наружу, чтобы упокоится в драконьих чешуйках. Количество самоцветов и жемчужин, вросших в чешуйки, указывает на статус среди драконов. Также инкрустация примерно указывает на возраст – у молодых драконов самоцветов немного, в то время как почтенные буквально покрыты драгоценностями. Совсем другое дело вождь или микадо (см. ниже).

Collapse )
Black Jack

Монстр: Созерцатель

Contemplator
CLIMATE/TERRAIN: Астероид
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Нет
INTELLIGENCE: Богоравный (21)
TREASURE: H
ALIGNMENT: Нейтральный
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 0
MOVEMENT: 24
HIT DICE: 13+1
THAC0: 7
NO. OF ATTACKS: 3 (5)
DAMAGE/ATTACKS: 2d10/2d10/2d10 (2d8/2d8)
SPECIAL ATTACKS: См. ниже
SPECIAL DEFENSES: Заклинания
MAGIC RESISTANCE: 50%
SIZE: L (рост 12')
MORALE: Фанатик (18)
LEVEL/XP VALUE: 13,000

Созерцатели живут на пустынных астероидах, размышляя над вселенскими вопросами. Поговаривают, что когда созерцатель найдет все ответы на все вопросы, вселенная завершит свое существование.

Чаще всего созерцатели встречаются сидящими в классической позе мыслителя на большом скальном выступе. Это серые гуманоиды, 12 футов ростом, часто одетые в серую тогу. Неудивительно, что невнимательные искатели приключений могут легко принять созерцателя за статую.

Сражение: Жаждет созерцатель всех знаний, а потому разработал наилучший способ собирать их прямо из умов прочих существ. Чтобы собрать информацию, он ловит всякое разумное существо, приземлившееся или очутившееся вблизи от его астероида.

Дабы отлавливать доноров, созерцатель создает три руки, выходящие из поверхности астероида. Каждая рука может вытягиваться на 50 футов и обладает 25 hp. В случае уничтожения руки новую созерцатель сможет создать по прошествии 24 часов.

Если его вынудить сражаться лично, созерцатель боксирует своими двумя руками (нанося каждой по 2d8 повреждений), не забывая управлять и тремя дополнительными отростками.

Когда созерцатель отлавливает жертву при помощи одной из трех больших рук, он заключает ее тело в тонкий (1/4 дюйма толщиной) слой камня и высасывает ее Интеллект, по одному очку в день. Для этого требуется, чтобы концентрация созерцателя не прерывалась. Если его побеспокоить в любой момент, то сегодняшнее очко Интеллекта останется при пойманной жертве (хотя бы на этот самый день). Каждый день замурованная жертва может делать бросок сгибания решеток/поднятия ворот, чтобы попытаться сбежать из каменной темницы. Когда Интеллект жертвы снижается до 3, каменная рука созерцателя запуливает ставшего бесполезным дурачка в космос.

Если Интеллект персонажа восстановить «желанием» или подобным по мощности заклинанием, восстановленные знания исчезнут у укравшего их созерцателя. Если же такой восстановленный персонаж когда-нибудь окажется ближе, чем в 50 милях от утратившего знания созерцателя, тот моментально обнаружит, перехватит и атакует персонажа. Положение вещей, когда созерцатель что-то знал, но затем лишился этого знания, для созерцателя абсолютно нетерпимо!

Созерцатель, высасывающий волшебника, получает и все заклинания, которые тот заучил. Приобретенные таким образом заклинания созерцатель накладывает только один раз, потому что он не будет терять времени, записывая их. Он может использовать только заклинания волшебников, но не жрецов. Созерцателю все равно необходимо использовать материальные компоненты, если заклинания того требуют.

Ареал/Общество: Созерцатель проводит все свое время на своем астероиде, перебирая обретенные знания, выискивая хоть какую-то зацепку к происхождению и концу вселенной. Он абсолютно лишен эмоций, но обычно охотно вступает в переговоры о жизни пленника. Запрашиваемая обычно цена – это поиск информации, вроде ответа на вопрос. Созерцатель всегда устанавливает срок для исполнения задания и, если сделка заключена, никогда не изменяет своему слову и не идет на новые переговоры.

Созерцатель может перемещать свой астероид в космосе при помощи загадочной формы движения. Обычно он довольствуется дрейфом сквозь космос, но когда возникает необходимость, может быстро перемещаться в любом направлении.

Созерцатель знает о любом изменении на поверхности своего астероида, как если бы тот был продолжением его тела. Что делает невозможным скрытное приближение, кроме полета.

Экология: По астероиду созерцателя разбросаны материалы, оставшиеся от его прошлых конфликтов. Когда он вышвыривает своих жертв в дикий космос, созерцатель оставляет их имущество, в первую очередь ради экспериментов с новоприобретенными заклинаниями. Ему ведь все равно требуются компоненты, чтобы заклинания работали как надо.
Black Jack

Монстр: Кровосися

Bloodsac
CLIMATE/TERRAIN: Дикий космос
FREQUENCY: Редкий
ORGANIZATION: Рой
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Кровь
INTELLIGENCE: Полу (3)
TREASURE: Нет
ALIGNMENT: Хаотично-злой
NO. APPEARING: 3d4
ARMOR CLASS: 6
MOVEMENT: 3, Fl 18 (C)
HIT DICE: 4+4
THAC0: 16
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 2d10
SPECIAL ATTACKS: Ошеломляет
SPECIAL DEFENSES: Нет
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: S (диаметр 4')
MORALE: Очень стойкий (420)
LEVEL/XP VALUE: 420

Кровосиси (техническое название «хаагатга») это кляксовидные кровососы, в молчании скользящие по дикому космосу в поисках крови. Под последней обычно подразумеваются летучие корабли с экипажами теплокровных матросов.

Эти космические ужасы представляют собой лишенные формы пульсирующие мешки из сине-черной слегка прозрачной пленки, наполненные жидкостью. Пленка покрыта крохотными окруженными лезвиями присосками, с крошечными же искорками серебряного или желтого цветов. Кровосиси напоминают кусок летящего ночного неба. Над их телами вьется узнаваемый запах крови.

Путешествуют кровосиси стаями, используя свою природную маскировку, чтобы пикировать на ничего не подозревающие корабли, ошеломляя экипаж и высасывая из него кровь. Иногда этих тварей называют «звездными вампирами». Речью не обладают.

Сражение: Кровосиси бесшумно перемещаются в диком космосе, выискивая теплокровные жертвы при помощи инфравидения. Они беззвучно планируют на палубу летучего корабля, вероятнее всего на находящийся на орбите возле планеты, и стараются застать матросов на палубе врасплох. Маскирующая окраска налагает на противников штраф -2 к броскам ошеломления. Часовые могут с вероятностью 1% за пункт Интеллекта или Мудрости (того, что выше) заметить рой. Часовым дается только один шанс заметить кровосисей, прежде чем монстры атакуют.

Если это только возможно, кровосиси нападают сзади, получая +2 к броскам атаки.

Попав по жертве, кровосися погружает свои крохотные соски ей под кожу и начинает сосать кровь, причиняя 2d10 повреждений. Присосавшись, кровосися уже не отцепится, пока его не оттащат или пока жертва не будет высосана досуха. Чтобы оттащить кровосисю, требуется проверка Силы. Если тварь оторвется, жертва получит дополнительно 1d10 повреждений от разрывающих ее плоть присосок кляксы. Если клякса остается на жертве, она автоматически наносит 2d10 повреждений каждый раунд (броски атаки не требуются). По мере того, как крововися выпивает кровь из жертвы, его окрас меняется от темно-синего до болезненно фиолетового.

Высосав жертву, кровосися выпускает полую иглу, которую вводит в основание черепа жертвы. Через эту иглу клякса высасывает мозговую жидкость. Этот процесс занимает один раунд, после чего кровосися улетает, насытившись – пока насытившись.

Собранная им жидкость содержит воспоминания и знания жертвы. Таким образом, если жертву воскресить, она будет лишена воспоминаний о своей личности и, хотя у нее и будут полные hp, по сути она будет персонажем 0-го уровня в умениях, THAC0, спас-бросках и навыках. Вся память утрачивается. Жертва все-таки сохраняет основные умения, чтобы заботиться о ежедневных нуждах, и способность говорить на одном языке (чаще всего всеобщем).

Утраченную память могут восстановить заклинания типа «восстановления» или «желания», также можно изловить высосавшего мозговую жидкость кровосися и опорожнить его над жертвой, прежде чем она восстанет из мертвых.

Ареал/Общество: У роев кровосисей нет вожаков. Они просто следует за тем, кто сейчас нацелен на еду. Они скитаются диким космосом, никогда не спят, никогда не устраивают логов и не опускаются на планеты. Кровосиси ненавидят гравитацию, потому что иначе их тела рухнут вялыми грудами протоплазмы.

Экология: Кровосиси – это паразитирующие хищники, вызывающие сильный страх у теплокровных существ всех мировоззрений и рас. Они размножаются, откладывая 6d6 яиц в жертву, из которой полностью высосана кровь. Вероятность того, что каждый из убивших жертву кровосисей – самка, и что она отложила в жертву яйца, составляет 50%. Яйца проклюнутся через 2d6 дней, взорвав тело изнутри и выпуская чудовищно голодных молодых кровосисей (1 HD у каждого, в раунд наносит 1d8 повреждений высасыванием крови).

Кровосисями интересуются живодеры разума, особенно их способностью высасывать мозговую жидкость. Некоторые живодеры разума держат натасканных кровосисей – особо смертоносное сочетание.