Category: корабли

Category was added automatically. Read all entries about "корабли".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Плавучая скала

Система AD&D2
Мир "Забытые Царства/Аль-Кадим"
Журнал «Подземелье» №46, март-апрель 1994.
Floating Rock
В брюхе твари
Стив Куртц (Steve Kurtz)

Стив Куртц – вечный студент-выпускник, изучающий ортопедическую биомеханику в Университете Корнелла. Он работал над приложением «Собрания Монструозностей» и четырьмя коробочными наборами для кампании «Аль-Кадим» TSR. Сейчас Стив отдыхает после завершения «Книги-источника по кампаниям крестоносцев» из серии исторических справочников TSR.

«Плавучая скала» - это побочное ответвление AD&D для водной местности, предназначенное для партии персонажей среднего уровня (5-9 уровня) любых классов или мировоззрений. Предполагается, что партия путешествует на морском судне по обширному водоему соленой воды.
Collapse )
Black Jack

Предмет: Гребное колесо маневренности

Ship’s Wheel of Maneuverability

При использовании на корабле без волшебного кормила (см. раздел «Неволшебные кормила») это устройство дает кораблю повышенный MC, но лишь в том случае, если MC самого корабля ниже. В таблице сведены наиболее распространенные типы гребных колес маневренности.
MC Стоимость GP Ценность XP
E 10,000 1,000
D 20,000 2,000
C 40,000 4,000
B 80,000 8,000
G (проклятое) 2,000 -

Плавание на Штормовой Остров

Капитан – мужчина средних лет, с обветренным лицом, редеющими седыми волосами и аккуратно подстриженной седой бородкой. Сжав в морщинистом, мозолистом кулаке кружку эля, он пронзает вас взглядом зеленых глаз.

- Мой корабль, «Соленый пес», это купец, мирное судно для торговли и коммерции. Я уже тридцать лет хожу по южным морям, и никогда досель не нуждался в солдатах или наемниках.

Но, похоже, теперь они мне понадобятся. Через два дня я отплываю к Штормовому острову. Между ним и портом много воды, и она отнюдь не считается самой безопасной полоской океана на юге.

Поговаривают, вы знаете, как управляться с мечом, и быстро привыкнете к палубе под ногами. Если ветер будет добрым, путешествие займет дней десять в каждый конец, поэтому я вас займу на большую часть месяца.

Я заплачу каждому из вас по полторы сотни золотых, треть сейчас и остальное, когда вернемся. Вероятно, это будет самое легкое золото, которое вы получали честным путем. Также у вас будет своя каюта на «Соленом псе» и трехразовое питание за моим столом.

Ветер, волны, немного приключений на морских просторах и полный кошелек, чтобы потратить в порту, когда мы вернемся…

Так что скажете… по рукам?

Legends & Lairs DD 13
Instant Adventure Series II Number 13
Voyage to Storm Isle
Mark L. Chance
Предыстория для Хозяина Подземелья
«Послушники Тиморрана», квазирелигиозный арканный орден, посвященный архи-волшебнику Тиморрану, почти завершили здание новой церкви на Штормовом острове. Но прежде чем свершится церемония посвящения, Послушники должны поместить во внутреннее святилище некий могущественный волшебный предмет. Для этого из Абалея на Штормовой остров перевозится книга бесконечных заклинаний, якобы созданная самим Тиморраном. Специфические зачарования этого артефакта, делающие его устойчивым ко всем заклинаниям и устройствам, не позволяют доставить книгу магическим путем. Поэтому Послушники в Абалее наняли Райнера Штадграфа, капитана «Соленого пса», для доставки книги в новую церковь. Штадграф – уважаемый моряк, храбрый, профессиональный и честный. С запертой в сейф книгой отправился один из Послушников, хмурый тип по имени Симеон.

«Послушники» - не единственная сторона, заинтересованная в книге. Несколько новеньких из экипажа Штадграфа намерены украсть артефакт. Терр Мерик, хитрый злой священник, нанявшийся на «Соленого пса» корабельным лекарем. С Мериком работает еще один новичок, корабельный кок Хестр Гри. Прежде чем покинуть порт, парочка негодяев заручилась помощью трех бойцов. Все пятеро злоумышленников планируют захватить корабль, когда тот выйдет в море, и привести его на встречу с «Эбеновой королевой», кораблем злой пиратки капитана Тилеб. К моменту встречи Мерик и компания должны получить контроль над «Соленым псом», потому что услуги Тилеб включают только транспортировку.
Резюме
«Плавание на Штормовой остров» - это приключение d20 System, подходящее для 4-6 персонажей 3-5 уровней. Его легко можно подогнать под любой уровень персонажей, изменив уровни Мерика и компании. «Плавание на Штормовой остров» можно играть как отдельное приключение или же включить в существующую кампанию.

Персонажей нанимает Штадграф в качестве охраны на борту кораблю на время рейса к Штормовому острову. Плавание в один конец занимает 9-10 дней. Штадграф заплатит персонажам за их услуги до 500 gp каждому, но сперва предложит только по 150 gp. Это стартовая позиция, с которой может начаться, или не начаться, торговля. Если Штадграфа спросят, зачем ему охрана, он ответит, что в водах между портом и Штормовым островом шалят пираты, а на корабле есть ценный груз. Однако Штадграф не скажет о книге бесконечных заклинаний.Collapse )

Гордо реющий стяг

Flying Colors
Место: Дикий космос
Отряд: 4-6 персонажей, уровни 6-8
Корабль: Любой (рекомендуется 30+ тонн)
Введение
*До персонажей дошли слухи, что в определенном регионе дикого космоса действует один из тех, за кем они охотятся, пират Тал Гилгэлад. Теперь они осматривают эту область, идя на тактической скорости (а не скорости волшебного путешествия).

*Корабль, которым командуют или на котором служат персонажи, находится в диком космосе и идет с тактической (не волшебной) скоростью.

- Капитан! – крикнул впередсмотрящий. – Судно выше слева по носу.

Напрягаете глаза, вглядываясь в указанном направлении – выше и слева от главной оси вашего корабля. Пусто…

А, вот оно, на мгновение отразившее свет далеких солнц, ложась на курс к вам. Вы сразу узнаете класс – молот. Окрашенное в густой черный цвет судно нелегко заметить на эбеновом фоне дикого космоса. Но на грот-мачте ярко реет цветное пятно…


Любой персонаж с телескопом или улучшенным дистанционным зрением сможет разглядеть, что цветное пятно – это флаг, и может немедленно его опознать. Это флаг окрестного мира (или государства), который считается мирным. (DM должен выбрать подходящий мир, исходя из сложившейся обстановки. Можно предложить Сембию в Царствах или Алморское Прелатство в мире Серого Ястреба).

Впервые молот заметят на расстоянии 7,000 ярдов (14 гексов), пеленгом 30 гр. слева от курса персонажей.

Молот идет пересекающимся с персонажами курсом со скоростью 2 гекса в раунд. На палубе не видно никого из экипажа, главные орудия выглядят незаряженными.
Collapse )

Источник: TSR 9286 SJA2 Skull&Crossbows
Волкан

Минотавры Кровавого Моря

Blood Sea Minotaurs (14)
Местность: Тропические и субтропические океан/острова
Суммарный уровень отряда: 36 (в среднем 6-ой)
Всего опыта за деньги: 4,475
Всего опыта за монстров: 12,200
Всего опыта за историю:
Выполнить: 8,200
Победить: 4,350
Отступить: 2,100
Введение
* Корабль персонажей только что перенес ужасный шторм и нападение бесенят Кровавого Моря (см. предыдущее логово). Пока производится ремонт, на горизонте появляется корабль минотавров.

* Во время обычного путешествия по Кровавому Морю корабль персонажей попадает в сильный шторм и его несет к Мальстриму. Получив свою долю повреждений, корабль все-таки вырвался из шторма. Пока производится ремонт, бдительный персонаж замечает приближение крепкого судна.

* Защитник деревни на восточном побережье нанял персонажей быть послами к минотаврам. Он хочет заключить торговое соглашение, чтобы минотавры перестали нападать на корабли его деревни.
Collapse )