Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Колокольчик и воздушный шар. Часть десятая

Роберт и Счастливчик очутились на дороге, огибающей гору. Они с энтузиазмом зашагали вперед, но вскоре дорога стала слишком крутой, а подъем по ней слишком тяжелым. Вдруг Роберт поскользнулся. Счастливчик ухватил его за рукав, но тоже не устоял на ногах. Двое друзей свалились прямо в холодный горный поток.

- Ой… Роберт, - пробормотал Счастливчик. – Кажется, мы не одни.

На берегу стояло несколько необычных существ, напоминающих лягушек с длинными лапами и круглыми брюшками.

- Привет, ква-ква, - хором проквакали они. – Мы – Лягушачий Балет. Вы, ква-ква, ищите своих друзей?

- Они рядом? – спросил Роберт, дрожа от нетерпения и холода.

Балерины кивнули.

- Думаю, нам следует снова попытаться подняться на гору, - предложил Счастливчик. – С вершины мы увидим шар Колокольчик.

Присоединиться к друзьям
Подняться на гору
Black Jack

Мрачная сцена

Оказываются, бумажные квесты были популярны не только в Японии! А вот на английском подобное практически неизвестно - с чего бы вдруг?

Система нет
Мир обычная Земля
Журнал Casus Belli №26, дата не указана
Мрачная сцена (Sombre tableau)
Сильвия Родригес (Sylvie Rodriguez)
Этот небольшой «интерактивный» сценарий позволит вам испытать полицейское приключение. Каждый мини-параграф включает описание действия или того, что вы видите, и предлагает выбор из нескольких возможных действий. Каждый выбор соответствует номеру параграфа, куда вы должны отправиться, чтобы узнать дальнейшую историю и продолжать ваше расследование.

Итак, вы частный детектив.

Проводите выходные на побережье, лето, погода очень приятная, вы отдыхаете. На пляже встречаете Боба S., бывшего клиента. Он утаскивает вас на частный пляж и знакомит со своим другом художником. Слава не вскружила тому голову, и он вполне по-приятельски приглашает вас на суаре, которое дает этим вечером на своей роскошной вилле. Немного смутившись (ненавидите вы подобные мероприятия, да и смокинг у вас не новый!), вы, тем не менее, соглашаетесь.

Вечером вы выходите из отеля как можно позже, надеясь прибыть незамеченным, когда все прочие гости уже собрались… Въезжаете в парк художника, но тут фары вашей машины освещают стоящий поперек дороги автомобиль. Дверца открыта, человек за рулем не шевелится.

Заглушаете мотор и выходите (10)
Окликаете человека, не покидая своего автомобиля (40)
Не останавливаясь, объезжаете машину и едете к дому (30)

Collapse )
Black Jack

Рука аль-Джамаля (слегка сокр.)

Система D&D RC
Сеттинг Мистара
Журнал «Подземелье» №44, ноябрь-декабрь 1993
The Hand of Al-Djamal
Выставка иларских экспонатов временно закрыта
Стивен Смит (Stephen J. Smith)

Примечание: Примечания автора даны в скобках, примечания переводчика - тоже в скобках, но выделены курсивом. А вы что думали, я здесь опять переведу краткую биографию автора из журнала?

«Рука аль-Джамаля» это игровой модуль для игры «Подземелья и Драконы» уровня Вызова, рассчитанный на партию из 4-6 персонажей 9-12 уровня (суммарный уровень около 50). Партия должна быть сбалансированной и включать одного-двух пользователей магии или эльфов и как минимум одного священника. Из-за географического размещения этого модуля карлики и полурослики могут предпочесть уклониться от этого приключения.

Приключение происходит в Глантрийских Княжествах в Известном Мире игры D&D (краткое описание и карты этой страны см. «Энциклопедию правил», стр. 269-273, полное описание см. GAZ 3).

Княжества это магократия, управляемая советом волшебников-князей. Персонажи карлики и полурослики могут остеречься искать приключений в этой стране, потому что по слухам волшебники Глантри иногда похищают таких получеловеческих гостей для использования в магических экспериментах (маги считают, что низкий народец от природы устойчив к магии). Также, карликов-иммигрантов в Глантри обвинили в тяжелой вспышке чумы примерно 200 лет назад, и с тех пор бородатым коротышкам там не рады.

Священники также могут поостеречься искать приключений в тех краях. Глантри славятся своей нетерпимостью к чужеземным религиям, и обнаруженные в их границах священники некогда подвергались казни на месте. Однако недавние события сделали Глантри более гостеприимными к путешествующим священникам. В разгар недавно завершившийся войны между Глантри (и союзным им Тиатисом) против Альфатии (конфликт подробно описан в коробочном наборе «Гнев Бессмертных») убийственная чума прокатилась по Княжествам, вынудив правящий совет отменить правило «никаких священников» и импортировать для борьбы со смертельной эпидемией нескольких священников из соседнего Дарокина. Свирепствующую чуму удалось остановить, но глантрийская знать еще не восстановила запрет на священников, так что персонажи-священники могут участвовать в данном приключении без боязни немедленной казни.

Также DM'у следует знать, что будет зело проблематично провести приключение по первоначальному сценарию с персонажами-уроженцами Эмиратов Иларуама (RC/269, GAZ 2). И если партия с одним-единственным иларцем может взяться за это приключение с минимальным вредом для сюжетной линии, то партию с несколькими иларцами даже не наймут для этого задания. Подробнее об «иларской проблеме» и возможных ее решениях см. раздел «Для Хозяина Подземелья».

Приключение происходит осенью или зимой года 1010 AC и связано с событием, описанным в «Альманахе бедного волшебника» - обнаружением гробницы древней нитийской царицы Ненная-Шерат (см. статьи на стр. 165, 202 и 211-212). Не располагающему данным дополнением DM’у волноваться не стоит – необходимые детали истории Ненная-Шерат представлены в данном модуле.

Collapse )
Black Jack

Пятнашки (без таблиц)

Система D&D BECMI
Мир generic (Mystara)
Журнал «Подземелье» №12, июль-август 1988
At the Spottle Parlor
На кону бывают не только деньги…
Рик Суон (Rick Swan)

«Пятнашки» - это модуль D&D, рассчитанный на одного-трех персонажей 2-4 уровня. Разнообразие классов будет кстати, включая как минимум одного воина.

Приключение происходит в лесистой местности сразу к северу от города Глантри в мире игры D&D «Известный Мир» (см. GAZ3 «Княжества Глантри»). Если есть желание встроить это приключение в другой мир, можно, не стесняясь, вносить все необходимые поправки. DM'у следует запастись двумя игральными костями для каждого персонажа.
Завязка
Странствия персонажей привели их в роскошные леса Вендарской гряды, к северу от прославленного города Глантри. Солнце уже село. Усталые после дневного перехода персонажи высматривают среди прекрасных голубых сосен местечко для лагеря.

Не раньше, чем партия обнаружит подходящую поляну, шуршание в кустах даст им понять, что поблизости есть чужак. Из-за высокой сосны выступит толстый карлик, элегантно облаченный в начищенную кольчугу и развивающуюся атласную накидку. «Придержите мечи, - скажет он. – Я пришел как друг».

Карлик отвесит глубокий поклон, перевесив через кожаный пояс внушительное пузцо. «Меня зовут Бафред Шаббин, и я здесь, дабы доставить приглашение моего нанимателя, почтенного Бредберта Нисса, жаждущего насладиться вашим обществом у себя в гостях за вечерней игрой в пятнашки».

Персонажи сразу же узнают имя Бредберта Нисса, легендарного вора, который, по слухам, отошел от дел с таким богатством, что хватило бы на сотню жизней. С тех пор он прославился по всему Известному Миру своими пятнашками с высокими ставками, где, согласно слухам, миллионы золотых монет меняли хозяина за одну ночь. Более того, говорят, что он раздавал огромные суммы игрокам, чье общество ему понравилось.

Приглашения на игры Нисса весьма желанны и получают их, как правило, только состоятельные аристократы, высокопоставленные чиновники и прочая выдающаяся знать. Персонажи могут прийти в восторг от того, что им предложена такая золотая возможность, но могут также и задуматься – с учетом их скромных средств, их вряд ли можно назвать типичными игроками в пятнашки.

Collapse )
Волкан

Шутки нашего цирка

Условно можно поделить шутки и розыгрыши на две категории. Первая - просто сказать какую-то фигню, желательно побредовее, чтобы было ясно, что это буффонада. Пример (самый свежий, самый пошлый и самый идиотский - о да, я просто завидую, что не умею с изображениями работать). Кстати обратите внимание на мою реплику в этом примере - это как раз шутки второго рода. Когда берется нечто реальное, но выдается слегка за другое. (Да, знаю, я зануда - из других операторы автопереводчиков не получаются). Дело в том, что таблица лунных эффектов Рэнди Максвелла действительно один в один вошла в Book of Unlawful Carnal Knowledge для AD&D2. То есть, в данном случае я даже не "соврал". Просто ссылкой на нечто реальное, придал достоверности изначальной шутке любителей Фаллоимитаторов и Фелляции. Как всегда, моя шутка оказалась слишком тонкой для нашего цирка (если кто не знает, это анекдот. Сидят два клоуна, старый и молодой. Молодой говорит: "А давайте вы выходите на арену, нагибаетесь, будто шнурок завязать, а тут выбегаю я и со всей дури даю вам поджопника"? - "Нет, для нашего цирка это слишком тонкая шутка").

Примеры моих апрельских шуток:
2013 - к обычному описанию пяти реально выложенных приключений приписано шестое, по сути - перефразированный вопрос-ответ из рубрики "Совет мудреца", но при этом дана ссылка на скачивание реального приключения по данному сеттингу. Плюс, я еще попытался "замаскировать" эту шутку, добавив в конце образчик толстого юмора.

2014 - в описании обычного монстра заменено одно прилагательное, а полученный результат выдан за "нового, ранее не переводившегося монстра для Темного Солнца".

2015 - желание шутить уже исчезло напрочь, и я просто открытым текстом выдал, в чем могла бы заключаться моя первоапрельская шутка.

А о чем же я шутил в этом году? Честно говоря, шутить не собирался, потому что давно убедился - мои шутки радуют только меня, а потому смысла привязывать их к какой-либо дате нет, когда захочу, тогда и пошучу. А потом увидел первоапрельский розыгрыш от dungeons.ru и понял, что так жить нельзя. Пришлось пошутить в меру своих скромных сил и знания материала AD&D... Что ж, шутка получилась слишком похожая на шутку с нимфой. Вот такой хреновый из меня клоун.

Примечание для тех, кто не расположен продираться сквозь дебри моего чересчур тонкого юмора.Collapse )
Black Jack

Монстр: Дракон, электровый (Draco Magus Electrum)

Dargon, Electrum (Draco Magus Electrum)
CLIMATE/TERRAIN: Все/Горы или пустоши
FREQUENCY: Редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Исключительный (15-16)
TREASURE: См. ниже
ALIGNMENT: Нейтрально-добрый
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 2 (базовый)
MOVEMENT: 12, Fl 24 (C), Jp 2
HIT DICE: 9 (базовый)
THAC0: 11 (базовый)
NO. OF ATTACKS: 3+особое
DAMAGE/ATTACKS: 1d4/1d4/3d8
SPECIAL ATTACKS: См. ниже
SPECIAL DEFENSES: См. ниже
MAGIC RESISTANCE: См. ниже
SIZE: G (базовый 36')
MORALE: Бесстрашный (базовое 19)
LEVEL/XP VALUE: По разному

Электровые драконы обычно мирные и философствующие по природе – но если их раздразнить, становятся убийственными, холодными и внимательными бойцами. Они всегда устраивают логова в камнях (горы, пещеры или заброшенные строения) и любят обитать в одиночестве. Обычно они рады гостям, потому что им нравится торговаться, обмениваться и вести философские диспуты. Они предпочитают накапливать красивые вещи (вроде предметов тонкой работы) вместо сокровищ как таковых – в сокровищнице типичного электрового дракона могут быть статуи, арфа-другая, гобелены, самоцветы и украшения, но почти не будет монет.

Collapse )
Black Jack

Монстр: Чак

Chac
CLIMATE/TERRAIN: Горные пещеры
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Клан
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Особое
INTELLIGENCE: Очень высокий (11-14)
TREASURE: Особое
ALIGNMENT: Законно-нейтральный
NO. APPEARING: 1-4
ARMOR CLASS: 4
MOVEMENT: 12, Fl 12
HIT DICE: 5
THAC0: 15
NO. OF ATTACKS: 3
DAMAGE/ATTACKS: 1d3/1d3/1d3
SPECIAL ATTACKS: См. ниже
SPECIAL DEFENSES: См. ниже
MAGIC RESISTANCE: 30%
SIZE: M (рост 5'-7')
MORALE: Стойкий (11-12)
LEVEL/XP VALUE: 1,400

Чаки сильно напоминают худощавых ягуаров. Обычно они путешествуют на всех четырех, но могут принимать и двуногое положение, в котором очень сильно похожи на веръягуаров.

Они – духи, помогающие контролировать дожди в Мацтике. Из своих пещерных логов высоко в горах они посылают дождь на землю. Те немногие люди, кто видели чаков, замечали слезы, непрерывно текущие у них по щекам. Причина слез никак не связана с печалью – это символ родственных связей чака с водой.

Чаки ассоциируются с определенным цветом, в зависимости от того, где они живут. В северной Мацтике голубые, на востоке – черные, на юге красные, на западе желтые. Чаки в центральной Мацтике ассоциируются с зеленым. Глаза чака соответствующего цвета, а когда чак принимает газообразную форму, в этот же цвет окрашен и туман. Другими словами, у чака в южной Мацтике глаза красные, а его туман красноватый.

Сражение: Чаки всегда стремятся избежать боя, сражаясь лишь когда им угрожают, а бегство невозможно. Они обладают магическими способностями, которые при необходимости используют для самозащиты. Чак может накладывать заклинания как жрец Ацуля 5-го уровня, но только лишь заклинания, связанные с водой из сферы Стихий. Вдобавок, раз в неделю они могут накладывать «призывание погоды» и четыре раза в день принимать «газообразную форму» (как от зелья).

Ареал/Общество: Эти существа по своей природе ненасильственны, они предпочитают использовать свои магические силы, дабы править погодой возле своих логов. Хотя они пользуются заклинаниями, как если бы были жрецами Ацуля, лишь половина из них в действительности служители Дающего Дождь и Забирающего Дыхание. Те же, кто служат Ацулю непосредственно, склонны ко злу, и некоторые из них делят логова с дождевыми драконами-тлалокоатлями. Большинство чаков местные племена могут умилостивить подношениями еды, хотя злые представители этой расы, особенно живущие с тлалокоатлями, часто требуют тех или иных жертвоприношений.

Если встречено больше одного чака, обычно это будет семейная группа: один мужчина, одна женщина и один или два детеныша (вероятность для каждого пола одинаковая). У чаков изощренный брачный ритуал, включающий слияние сущностей в газообразной форме. Рождение ребенка-чака происходит год спустя и часто празднуется всеми окрестными чаками, собирающими и устраивающими грандиозный ливень.

Чакам свойственно жить долго, некоторые достигают 100 и более лет. Юный чак остается с родителями, пока не достигнет зрелости (примерно в пять лет). Смерть чака обычно сопровождается засухой длительностью 1-4 недели, пока окрестные чаки скорбят, хотя некоторые засухи длятся дольше, или на них влияют тлалокоатли.

Чаки очень застенчивы и нелюдимы, и почти всегда избегают прямых контактов с разумной гуманоидной жизнью. Слишком многие их легенды повествуют о чаках, пойманных людьми, которые причиняли им вред, если те отказывались вызывать дождь по прихоти своих пленителей. Если чак пойман, и остальные чаки выяснят личности обидчиков, они объединяют свои силы, дабы покарать лиходеев, вызывая наводнения или засухи, пока обидчики не отпустят узника и искупят свои проступки.

Экология: Чаки едят самые разные вещи, включая мясо и бобы какао, но основной источник их питания это вода.

У чаков всегда есть запас 100-1000 бобов какао в логове, и они делают из них шоколадный напиток, который очень любят. Чаки также собирают предметы искусства, особенно резной нефрит и бирюзу, но очень редко из золота или иного металла. В типичном логове чака содержится предметов искусства на сумму 200-800 gq.

У чаков нет естественных врагов, и они ладят с большинством обитателей в своей местности. Однако дождевой дракон иногда нападает на чака, чтобы добыть влагу из его тела. Немногие люди, что находят чаков, иногда пытаются их поймать, думая получить таким образом контроль над дождями.

Кожу чака можно использовать как материальный компонент для зелий газообразной формы или сладкой воды, а их когти пригодны для некоторых форм магии хишна.
Black Jack

Гробница художника

Система AD&D1
Сеттинг «Восточные Приключения», «Кара-Тур»
Журнал «Подземелье» №10, март-апрель 1988
The Artisan's Tomb
Смерть не может остановить требования чести
Мэтью Мааск (Matthew Maaske)

Мэтью Мааск – студент Университета Небраски, уже семь лет играющий во все виды ролевых игр. К другим его интересам относится музыка, животные и съемки фильмов. После окончания колледжа Мэтью планирует много путешествовать.

«Гробница художника» - это модуль «Восточных Приключений» для игры AD&D для персонажей 3-5 уровней. Партия с суммарным уровнем около девяти вполне подойдет. Данное столкновение можно использовать для короткой сессии на один вечер в промежутке между более крупными приключениями, или как введение в идущую кампанию. Оно подойдет для любой дикой местности, но лучше всего, если события происходят возле достаточно нецивилизованных мест.

Если DM желает изменить это приключение, чтобы оно подходило партии с другим уровнем, он легко может это сделать, изменив встречаемых монстров. Для низкоуровневой партии бусо может стать шайкой бродячих вурдалаков, а для партии с более высоким уровнем можно увеличить количество бусо. DM поощряется изменить количество сокровищ подходящим к его стилю игры образом.Collapse )
Волкан

Фрактальный крот: арт-студия ролевого перевода

Сильно сомневаюсь, что среди читающих мой ЖЖ есть кто-то не читающий ЖЖ Аваллаха, но пущай повисит. А я как-нибудь устану, да уйду (таки да, а шо? Только евреи могут сорок лет прощаться и так и не уйти!).

Оригинал взят у avallah в Фрактальный крот: арт-студия ролевого перевода
Кто мы?

Арт-студия «Фрактальный крот» (ФК), которая занимается переводом и популяризацией ролевых игр на русском языке.

Чем мы отличаемся от других студий?

  • арт-студия. Для нас перевод ролевых игр на русский не бизнес, а искусство. Основная задача, которую мы ставим перед собой — самореализация и развитие отечественного ролевого сообщества.

  • экзотические игры. Мы переводим игры с португальского, испанского, немецкого, итальянского и иврита. В отличие от англоязычных игр, которые знакомы большинству отечественных ролевиков, наши игры — Terra Incognita для русскоязычных игроков.

  • свободное распространение. Все, что мы переводим, будет распространяться бесплатно и легально. Любую из наших игр можно будет скачать, распечатать и распространять в любом клубе и на любом конвенте.

  • участие в процессе. Читатель – равноправный участник процесса перевода. Мы считаем, что потребитель должен определить, хочет ли он получить в конечном варианте перевода 'дворфов', 'гномов' или 'карликов'. Для этого мы используем систему обратной связи, позволяющей определять наиболее удачный вариант с помощью электронного голосования.

  • поддержка продукции. По отдельной договоренности мы проводим Скайп-сессии и видеопрезентации наших игр для отдельных групп и конвентов.

  • краудфандинг как средство к существованию. Все это мы собираемся реализовать с помощью пожертвований отечественного ролевого сообщества. Мы помогаем вам — а вы помогаете нам.

Для чего нам нужны деньги?

Для того, чтобы делать переводы быстрее и лучше. Каждый член студии занимается обычной трудовой деятельностью, которая необходима для того, чтобы кормить детей и любимого кота. Соответственно, чем больше будет пожертвований, тем больше времени мы сможем уделять переводам. Кроме этого, деньги пойдут на создание и последующее расширение функциональности нашего сайта, а также оплату услуг профессионального редактора и художника.

Над чем мы сейчас работаем?

В работе находится два проекта: стартовый набор для португальской ролевой игры Тагма (классический хартбрейкер в духе D&D) и испанская игра Некрорама (нарративная инди).

Как нам помочь?

Самый простой способ помочь нам: перевести нам деньги с помощью сервиса WebMoney. Кроме этого, в ближайшем будущем нам понадобятся услуги литературного редактора и веб-дизайнера. Мы не можем гарантировать наличие оплаты, но если вы заинтересованы в популяризации ролевых игр на русском языке, пишите нам на fractalmole@gmail.com
Номера кошельков WebMoney:
R322642156292 (рубли)
U343078663539 (гривны)
Z904775328567 (доллары)

Где нас найти?

В ближайшее врем мы начнем публиковать новые материалы в нашем блоге (http://fractalmole.blogspot.com/) и сообществе в ВКонтакте (http://vk.com/fractalmole).