Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее
evilmood

Кавая много не бывает. Хэнтая - тем более

Продолжаем о делах наших скорбных.

Мои общие размышления о кризисе (среднего возраста у меня)
Самые общие сведения о японских книга-играх прошлого тысячелетия

Итак, более подробно о стране кавайного хэнтая и хэнтайного кавая. А именно, о поиске талантов (по мотивам японской википедии. Имена собственные авторов и т.д. смотреть там).

В 1986-1989 издательство Токио Согэнся (То:кё: Со:гэнся - оно, кстати, переводится, но лучше не спрашивайте как) провело три конкурса книг-игр среди начинающих писателей. Главным призом было издание книги-победителя в серии Super Adventure Game, в свою очередь входившую в суперсерию со:гэн суйри бунко (примерно "худлит в мягкой обложке/карманного формата").

Объявления о начале конкурсов и оглашения результатов публиковались в чем-то вроде прилагаемого к книгам-играм серии Super Adventure Game альманаха-вкладыша Adveturers Inn. Основных условий для победы было два. Первое - книга должна быть целиком и полностью оригинальной (видимо, речь шла и о системе правил). Второе - она должна быть пригодной для печати как есть, без доработки напильником.

Прежде всего необходимо отметить, что за все три розыгрыша тиражей Спортлото шесть номеров не угадал никто - даже самые лучшие из присылаемых работ требовали обработки напильником. А потому были учреждены специальные "поощрительные призы" для книг, которые после необходимой доработки издавались бы Токио Согэнся.

Теперь более подробно.
Collapse )

Дракон Вельзевула


Малиновый рыцарь
Black Jack

Чужие переводы: Зов Ктулху для начинающих

Давно уже (с августа 2015) не новость, но поскольку всем насрать - что Ролевому Дайджесту, что... Хм, а больше-то и нету ничего! Я даже темы про "Зов Ктулху" на форумах Мира РПГ не нашел. Короче, у кого есть учетная запись вконтакте, просьба посмотреть на эту запись и восхититься проделанной работой - чувак где-то надыбал официально бесплатный документ для Седьмой Редакции и перевел (пускай и не очень хорошо) с международного языка оригинала на интернациональный.

Что это? Это вводно-ознакомительное запрограммированное приключение (FastPlay в виде книги-игры). Напоминаю, FastPlay, по определению, не требует правил - все, что нужно, органически включено в текст приключения. Более того, насколько я понял, в отличие от всего того, что доводилось переводить мне (пять частей Party of One для Pathfinder, "Замок безумия" для RuneQuest:Slayers, по DSA там разное, и для HackMaster) тут не нужен отдельный лист персонажа (уже созданного) - персонаж создается по ходу приключения!

И еще раз - перевод не мой! Я просто хочу поделиться и побороться за дело Гигакса!
Black Jack

Игра, мир и кампания (на примере DSA и D&D)

Техническое: [Spoiler (click to open)]Первоначально хотел написать статью для группы вконтакте, но она не влезла, причем это обнаружилось только сейчас (я вообще свои статьи стараюсь не перечитывать, чтобы не убиваться об стену и не пить яд). Сейчас попытаюсь написать ее полностью (концовка может отличаться от первоначальной - я же без черновика писал - но кто об этом кроме меня узнает?).


Если вы уже играете в ролевые игры, то дальше можете не читать - я собираюсь повторить всем известные вещи специально для новичков.

Итак, каждая ролевая игра состоит прежде всего из правил, оно и понятно, нет правил - нет игры. DSA, D&D, GURPS, World of Darkness и т.д. - это все игры. Сама система правил время от времени изменяется (по разным причинам, как правило идиотским) - такие системы правил принято называть Редакциями и обозначать арабскими цифрами. Для DSA на сегодняшний день вышло пять Редакций, и две подРедакции (DSA-Миранор и DSA4.1). Правила, прежде всего, описывают и регулируют такие вопросы как создание (и обычно, но необязательно) развитие персонажей и их взаимодействие с окружающим миром.

Такой мир, где герои ищут приключения, называется по-международному setting (буквально "декорации"), а по-немецки Spielwelt (мир игры, игровой мир). Для каждой игры (т.е. системы правил) обычно есть хотя бы один мир (для GURPS первоначально не было - игра позиционировалась как Generic Universl Role Playing System - общая универсальная ролевая система), но может быть и несколько: например, у D&D только основных миров (generic fantasy) было три: Greyhawk, Forgotten realms и Dragonlance. По двум последним, кстати, на русском вышла масса художественной литературы.

Мир может иметь два названия: техническое (Forgotten Realms) и внутриигровое, "географическое" (планета Абейр-Торил, континент Фаэрун). Когда игровых миров внутри одной игры несколько, то игра может использовать разные наборы правил, для игры вообще (generic rules) и для каждого мира по отдельности. Скажем, для D&D есть и правила вообще, и правила для Forgotten Realms (впрочем, этот мир считается для игры стандартным, поэтому их можно проигнорировать, ограничившись только чисто описательными сведениями по географии и истории).

Так вот, у игры DSA мир пока (вроде бы) один, при этом техническое название совпадает с названием континента (мир Авентурия, планета Ялзем, континент Авентурия), поэтому никаких generic rules нет - их роль играют правила для Авентурии. Но на этой же планете находится еще один игровой континент Миранор, уже требующий своих правил, и пара континентов (Утурия и Земли Великанов - по первому вышло всего три официальных приключения, во второму вообще есть лишь любительские наработки).

Как видим, понятие setting не всегда совпадает с понятием "планета" (на самом деле почти никогда не совпадает). Если в мире (на планете) больше одного места для поиска приключений, и каждое такое место использует существенно отличные от основных правила, то такие места могут образовывать самостоятельные setting-и. Плюс дополнительные seting-и могут получаться за счет иных временных эпох (в случае с Forgotten Realms таким сеттингом будет Кормантир, а вот для Авентурии, вроде бы, такого пока нет). Всего на планете Ялзем выходит пять географических сеттингов: Авентурия, основной сеттинг игры DSA, Миранор, тоже часто используемый в официальных изданиях сеттинг, Утурия и Земли Великанов, отданные "на откуп" самим игрокам, и Таурун, который то ли расположен на внутренней поверхности планеты (по типу "Плутонии" Обручева, хотя может быть и просто под поверхностью, по типу сеттинга Underdark для D&D и Forgotten Realms - подробности мне неизвестны), то ли находится на иных планах бытия (по типу Planescape для D&D).

И кроме столь крупных географических и исторических мест как setting (мир игры - хотя, как видим, иногда это всего лишь "континент игры" или "большая пещера игры") есть более ограниченные в пространстве-времени объекты, называемые "кампаниями" - как правило, это сюжетно связанный ряд приключений, который может как иметь глобальные последствия (для DSA это будет Борбардская кампания, перекроившая политическую карту Авентурии Третьей Редакции), так и просто вращаться вокруг какого-нибудь малозначащего для мира персонажа, места или события. Скажем, в D&D очень многие кампании вообще не связаны с официальными мирами - о них так и говорят "мир кампании" (campaign world). Иногда из таких кампаний, проводимых по официальным правилам, но в своих мирах (или в официальном мире, но "где-то там", на еще не открытых континентах или в изолированной местности), вырастают вполне официальные миры: мир Forgotten Realms, в который играл в Канаде Эд Гринвуд, или DragonLance, выросший из кампании "Войны Копья". (И, пожалуй, не стоит забывать об острове Лодосс, на котором искали приключения японские игроки под руководством Рё Мидзуно - их домашняя кампания была по правилам D&D BECMI, но потом японцы создали собственную фирму, которая уже под прошедшие приключения и относительно разработанный мир написала и стала издавать оригинальную игру Sword World).

Возвращаясь к DSA, можно назвать две кампании (я бы из порекомендовал, если бы был перевод): это трилогия приключений Drakensang, первые два приключения в которой служат QuickStart для Четвертой Редакции (третье приключение самое обыкновенное и уже для DSA4.1), и трилогия сольных приключения для DSA4.1 "Черный дуб" - вроде бы они тоже нацелены на игроков-новичков. Ну а полный список официальных кампаний можно посмотреть в википедии http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Kampagne
Волкан

О ролевой индустрии и Студии101 (сяду срать, но срать не стану - дайте мир Афганистану!)

Извечные вопросы русских ролевиков.

Есть ли у нас ролевая индустрия? Есть конечно - материалов полно, по крайней мере в электронной форме.

Можно ли у нас зарабатывать на ролевой индустрии? Нет, конечно - наемные работники и всякие ЧП могут зарабатывать лишь при наличии мощных предприятий, которые их нанимают или дают субподряды. А наша идустрия носит исключительно характер хобби - мы работаем в свое свободное время и за свой счет.

Можно ли у нас делать деньги на ролевой индустрии? Безусловно да - делать деньги можно всегда и на всем... вот только умеют это очень немногие.

Теперь посмотрим на Студию101, которая, как они пишут, досконально изучила все, связанное с издательством (то есть, я набрехал, когда называл Студию 101 "полными профанами в издательском деле". Ну набрехал, но почему сразу "хам", "любящий хамить за глаза" да еще "в процессе самолюбования"?). Во-первых, не люблю заниматься психоанализом, когда меня не просят, но тут просто в глаза бросается - основатель Студии в своем гневном (и зело пафосном - нарцисизм и эксгибиционизм в терминальной стадии... Как у любого адекватного ролевика, например, у меня) обличении "похабника и скандалиста", "матерщинника и крамольника" и просто "давайте детки поплюем на этого филина" четко и недвусмысленно дает понять, что те, кто чего-то создает руками (пускай и программы пишет) для него гораздо милее тех, кто всю эту трудолюбивую, но неорганизованную орду собирает в нечто, имеющее хоть какую-то структуру. То есть демонстрирует образчик мышления наемного работника, который согласен усердно трудиться, но при этом в глубине души считает, что есть некая мистическая добавочная собственность, которую у него крадут злые капиталисты.

То есть, делать деньги он со своей Студией не сможет при всем желании - для этого надо внутренне, сущностно измениться.

Может ли Студия что-то заработать в жестокой конкурентной борьбе с нашими ролевиками? Хорошо, а что она может предложить мне за деньги такого, чего я не смогу получить от ролевого сообщества бесплатно? Вот есть масса переведенных и самопальных материалов по таким популярным системам как AD&D2 (а что я, по-вашему, еще могу написать в своем ЖЖ?), GURPS, Мир Тьмы, 7-ое Море, Deadlands (ладно, не шибко популярная игра, но зато перевод есть и бесплатный) и кучи других? Систему, о которой я только от этой Студии и услышал - Savage Worlds (переделка Deadlands, которые, напомню, можно было скачать, пускай далеко не все книги, задолго до основания Студии)? Ладно, хорошо, допустим SW хорошая система, лучше даже чем RuneQuest: Slayers. Я не знаю, что это за RQ:S, но если захочу начать знакомство с ней, всегда могу скачать запрограммированное и ознакомительное приключение (хм, 35 скачиваний за пять месяцев... Да, у меня кризис среднего возраста, я бедный-несчастный, никто мои переводы не скачивает, не читает, меня не любит и не ценит). Так, небольшое отступление:

Порог вхождения в ролевые игры очень высок - об этом писал еще Доннелли в конце 1970-х. Поэтому была изобретена масса способов облегчения знакомства и вхождения в ролевые игры и ролевые системы. Сам Доннели придумал adventure board game, англичане из Game Workshop стали активно применять запрограммированные приключения (широко используемые еще в T&T), обозвав их принципиально новым термином adventure gamebook, кроме этих двух, ставших уже самостоятельными формами досуга, способов знакомства с ролевыми играми существуют также FastPlay и QuickStart. "Быстрый старт" - это коробка или брошюра, знакомящая новичка с основными правилами и соджержащая материалы для примерной и ознакомительной игры. "Быстрая игра" - это примерное и ознакомительное приключение, где все подробно расписано, что когда и зачем делать.

Бывают и гибриды всего этого, например запрограммированное приключение, написанное с ознакомительными целями. Именно такое приключение я и перевел для системы RQ:S.

Возвращаясь к SW. Понятно, что никаких запрограммированных приключений для нее нет и не предвидится (для Shadowrun тоже нет, но я прочел две художественные книги и играл в игры для SEGA и Super Nintendo... Думаю, читали и играли многие). Хорошо, а как насчет "Быстрого старта" или "Быстрой игры"? Они есть? Да, говорят есть какой-то "Водительский тест" (test drive). Я не знаю, что это такое, как мне объяснили, это что-то типа "Быстрого старта", вот только найти его проблематично - на сайте Студии я не нашел его ни в бесплатных материалах (а подобные продукты обычно бесплатны), ни даже в платных. Плохо искал? Возможно, но ведь это не моя проблема - я всегда знаю, где скачать бесплатный перевод Deadlands, зачем мне мучаться и искать еще что-то по SW?

Дописано
Я таки нашел этот тест для водителей! Не поверите, где!

Другими словами, Студия 101 не хочет продавать SW - они хотят только издавать! Вот издали, а там трава не расти - каждый ролевик, если он борец за дело Гигакса просто обязан купить совершенно не знакомую ему игру, с которой он никак не может познакомиться (то есть, ознакомительные материалы вроде бы и есть, но никто не может их найти), причем эта самая игра стоит, с учетом доставки, как пристойная adventure board game вроде RuneBound (съездил в Киев и купил за наличные - я не люблю покупать не глядя, мне все надо осмотреть, потрогать, обсудить с продавцом).

Теперь посмотрим на взаимодействие Студии101 с потенциальными покупателями. А вы знаете, его нет! Ну вот есть Форум Мира РПГ, который я ошибочно считал посещаемым этой Студией. Вот знаете, был такой журнал "Ночная Ведьма", со своим сайтом и форумом. На сайт и форум никто не ходил, а обсуждали его на Форумах Мира РПГ, где я чрезвычайно и полномочно представлял. Студию 101 на этих Форумах, как мне доходчиво объяснили, не представляет никто - год назад у Мистера Хэ взломали учетную запись, и с тех пор он там не показывается (интересно, а как он тогда узнал, что я "хам", "любящий хамить за глаза" и тэдэ?). То есть, если у меня возник вопрос, то я должен засунуть язык в задницу и поступить как покупатель в советском магазине - брать, что дают, и радоваться, что хоть это дали! В отличие от Мистера Хэ, если он правильно указал свой возраст, я очень хорошо помню наши магазины.

То есть механизма узнать мнение ролевой тусовки у Студии 101 нет, и его созданием она совершенно не озабочена - так, сходили РАЗ В ГОД на очередной Ролекон... Далее, механизма доносить свое мнение и свои ответы (на неуслышанные вопросы) у Студии 101 тоже нет - это уже сама ролевая тусовка, увлеченно поливая меня говном (я на них срал! Но с их мнением ознакомился), процитировала запись со стены Мистера Хэ вконтакте. То есть еще раз - не из группы Студии вконтакте, не из блога Мистера Хэ на Имажинарии (я его все равно не читаю, но на этот блог ссылаются Русские Ролевые Новости - как и на мой, и на многие другие), не с сайта самой Студии - это было частное мнение Мистера Хэ опубликованное там, где я бы его хрен нашел. Называется "человек открыт к диалогу".

Далее. Студия не знает и знать не хочет, что о ней думают. Она не желает отвечать на вопросы, потому что попросту не может их узнать. Но есть еще одна фигня - формирование своего образа. Вот допустим я неправ, обозвав полными профанами людей с офигительным уровнем профессионализма. Вообще, знаете, как я реагирую, когда меня обвиняют в чем-то подобном? Да никак! Если ролевое сообщество считает, что я могу свернуть быструю игру по "Диким Мирам" в трубочку и засунуть себе в задницу, то я просто пойду и переведу на русский что-нибудь, заменяющее быструю игру для чего-нибудь - от вполне себе настоящей книги-игры "Замок потерянных душ" до серии запрограммированных приключений "Партия одного". Кстати, перевод "Партии одного" - это мой ответ Мистеру Хэ на его заявление о том, что запрограммированных приключений по SW не будет, потому что "сейчас на Западе этим занимаются всего две фирмы". Угу, всего две. Демьян Кац называет минимум три мелких издателя, выпускающих такие приключения только для Pathfinder (они все стоят денег, поэтому я ограничусь переводом лишь одной серии). Ну вот, я не стал ничего говорить, а пошел и сделал.

Как реагирует Студия 101? Вообще-то, это сигнал - мы самоустранились от жизни ролевого сообщества, о нас уже плохо говорят, надо что-то делать. Пишет душераздирающий пост, который, скорее всего, его адресат никогда бы не увидел. Над образом работать надо, чтобы подобные мысли - о вашем непрофессионализме - даже в голову не приходили! Правда, может прийти мысль о жадности Студии - но и тут надо работать!

Короче, гадостей я про Студию 101 написал много. Чем и горжусь - не все еще забыл из того, чему меня учили в 1994/95 году!
Волкан

Настольные игры СССР 20х - 30х годов прошлого века

Знаете, я вот всегда говорил, что наш народ гениален, надо только ему не мешать. То же самое, наверное, можно скзаать про любой другой народ, но суть не в этом.

Вот смотрите, в 20-30 годы у нас вышло до хренища игр, на которых значится, что это кригшпиль (типа всяких там "Кольчуг" и "Боевых молотов"), причем не менее половины из них - явные гуськи (добеги быстрей до финиша). Ладно не будем придираться, потому что эту ссылку мне дали, чтобы или развеять мое невежество (как это принято на американских форумах), или посадить меня на жопу (как это принято на отечественных форумах). Поскольку ссылку мне дали на Форумах Мира Ролевых Игр, то сами догадайтесь, какова была цель. Ну и, соотвественно, начни я придираться и отбрасывать явные гуськи, а потом умничать на тему, мол "шахматы это, конечно, военная игра, только наиболее примитивная" (Games based on warfare  have  interested  men  for centuries,  as such  games as checkers and  chess prove.  The  latter games are  nothing  less than  the warfare  of the period  in which  they were developed,  abstracted and  stylized  for play on a board.  Chess  is so abstracted  that  it  is barely recognizable  as a wargame.  At  the other  end  of  the  spectrum,  and  of much  more  modern   invention,  are  military miniatures. Предисловие Гигакса к "Кольчуге", первые четыре предложения после слова Introduction). Так вот, начни я разгребать эту кучу... ну пусть будет сырья, чтобы найти жемчужное зерно, вроде любимых игр нашего детства "Пираты" и "Захват колоний" (играл только в "Захват колоний", причем сам с собой, за одного игрока), это можно было бы принять за гнилые отмазки, а я гнилые отмазки считаю ниже своего достоинства и вообще западлом.

Оригинал взят у mashina_s в Настольные игры СССР 20х - 30х годов прошлого века
Извините, что длинный пост. Очень важный просто
Collapse )
Black Jack

Денис Морозов, Fallout 2: По ту сторону баррикад

Оригинал взят у gamebooksrussia в Денис Морозов, Fallout 2: По ту сторону баррикад

Книга-игра "По ту сторону баррикад" является попыткой реабилитировать Анклав и показать его, как группу людей, мало чем отличающихся от обычных жителей Внешнего Мира. Почему это у Внешнего Мира имеется свой Избранный, а у Анклава нет? Теперь есть и у него! И как ни странно, это опять вы! Дерзайте!

Collapse )

Black Jack

Игроки 1,2 (MVO) + КвестоПутешествие 1,2 (VO)

Оригинал взят у darkhon в Игроки 1,2 (MVO) + КвестоПутешествие 1,2 (VO)
Мы стоили-строили и, наконец, построили!

"The Gamers" и "The Gamers 2: Dorkness rising" -- теперь в адекватном русском многоголосом переводе.
Релиз был сделан из родных DVD. Все допы не содержали ничего интересного и были выкинуты, видео переконвертировано в PAL. Имеются оригинальная и русская озвучка, а также русские и английские субтитры.
В раздачу включены накатки и обложки. Меню сделано новое, без излишеств.



Бонусом идёт JourneyQuest (два сезона). В сериале нет игроков, просто фентезийная жизнь по мотивам «как бывает в AD&D».
DVD оригинала не существует. Этот DVD был собран из релизов серий в качестве 1080p, при этом серии были по 7 минут, из которых минимум 2 — титры и проч., что было вырезано и склеено. В результате вместо коротких серий получилось два фильма, что куда удобнее смотреть.
Релиз был ужат до DVD5 (с размера 5.7 Gb), но, поскольку в фильмах мало быстрых действий и т.п., получилось вполне смотрибельная версия. Оригинальное качество легко ищется на торрентах.
На этом диске — только русская дорожка без субтитров (перевод, хотя и одноголосый, очень качественный).

Collapse )

Ещё раз напомню ролик с фрагментами:



Кто любит AD&D и прочее RPG -- пиарьте :-)

UPD: забыл написать, откуда скачивать: http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?p=2279308

Демон-воин Луна-Варга

Да, помню, надо было сегодня дать обзор чего-нибудь, но руки не дошли. А копировать старый обзор третий раз подряд как-то не очень уместно. Напишу, куда ж денусь, тем более, в понедельник надо будет многое написать - обзоры вывешенных за два месяца приключений, да. Кстати, по "Луне-Варге" потом даже сделали RPG.

Ну и нечеловеческая музыка (с переводом песни на понятный язык).