Category: здоровье

Category was added automatically. Read all entries about "здоровье".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

В Стране Снов. Часть пятая

Голубой Колпак оказался на кухне, полной кипящих кастрюль и шкворчащих сковородок. Еще там была краснолицая повариха, снующая туда и сюда, что-то бормоча и сбивая все, что оказывалось у нее на пути. Увидев Голубого Колпака, она остановилась.

- Отлично, ты как раз вовремя, чтобы мне помочь. Так много надо сделать для Королевского Нескончаемого Празднования Дня Рождения, а я устроила чудовищный беспорядок.

- Но я просто ужасно готовлю! – закричал Голубой Колпак, быстро пятясь к двери в углу.

- Не имеет значения, - радостно ответила повариха. – Им настолько весело, что никто и внимания не обратит.

Остаться
Открыть дверь

Подменыш

Система AD&D2
Сеттинг «Забытые Царства»
Журнал «Подземелье» №32, ноябрь-декабрь 1991
Changeling
Горячий сюрприз для тех, кто ожидает холодное заклинание!
Натаниэль Уолбауэр (R. Nathaniel Waldbauer)

Р. Натаниэль Уолдбауэр обожает помогать персонажам своей группы попадать (и выбираться) в напряженные ситуации – вроде описанной.

«Подменыш» - это сценарий для Второй Редакции AD&D, рассчитанный на партию из 4-8 персонажей 8-10-го уровней опыта (суммарный уровень около 54). Приключение происходит в Тролльих холмах к северу от Врат Бальдура, на Побережье Мечей в мире «Забытых Царств», но легко впишется практически в любую кампанию.
Фоновая информация
Ничто не могло напугать жителей маленькой деревушки больше, чем сообщения о появлении злого дракона. И еще ужаснее, когда дракон относится к неизвестной породе и, по сообщениям, собирается устроить логово в окрестностях.

Именно это в точности и случилось в небольшой общине Перевала Скрипача в Тролльих холмах. Неделю назад в крохотную деревушку примчались трое перепуганных пастухов, что-то бормочущих об огромном белом драконе (редком для этих умеренных широт), спикировавшем на их отары за полуденной закуской и прихватившем заодно одного из их несчастных товарищей. Пастух по имени Андрус, более храбрый (или более глупый) остальных, последовал за улетевшей гигантской тварью, затем вернулся и сообщил о том, что в нескольких милях к востоку в давно известной крестьянам пещере явно расположено ее логово.

Появление этой гигантской рептилии не на шутку встревожило селян. Не станут ли они следующими жертвами дракона? В ближайший крупный город, Врата Бальдура, отправили конного гонца, предупредить как можно больше искателей приключений о существовании дракона и (предположительно) его сокровищ. К счастью, первыми искателями приключений, встреченными гонцом, оказались персонажи.
Collapse )
Black Jack

Чужие переводы: Зов Ктулху для начинающих

Давно уже (с августа 2015) не новость, но поскольку всем насрать - что Ролевому Дайджесту, что... Хм, а больше-то и нету ничего! Я даже темы про "Зов Ктулху" на форумах Мира РПГ не нашел. Короче, у кого есть учетная запись вконтакте, просьба посмотреть на эту запись и восхититься проделанной работой - чувак где-то надыбал официально бесплатный документ для Седьмой Редакции и перевел (пускай и не очень хорошо) с международного языка оригинала на интернациональный.

Что это? Это вводно-ознакомительное запрограммированное приключение (FastPlay в виде книги-игры). Напоминаю, FastPlay, по определению, не требует правил - все, что нужно, органически включено в текст приключения. Более того, насколько я понял, в отличие от всего того, что доводилось переводить мне (пять частей Party of One для Pathfinder, "Замок безумия" для RuneQuest:Slayers, по DSA там разное, и для HackMaster) тут не нужен отдельный лист персонажа (уже созданного) - персонаж создается по ходу приключения!

И еще раз - перевод не мой! Я просто хочу поделиться и побороться за дело Гигакса!
Black Jack

Монстр: Пылающие кости

Blazing Bones
CLIMATE/TERRAIN: Любая суша
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Нет
INTELLIGENCE: Как при жизни (11-18), но безумен
TREASURE: Нет
ALIGNMENT: Хаотично-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 5
MOVEMENT: 12
HIT DICE: 5+5
THAC0: 15
NO. OF ATTACKS: 2
DAMAGE/ATTACKS: 1d4+2/1d4+2
SPECIAL ATTACKS: Швыряется огнем
SPECIAL DEFENSES: См. ниже
MAGIC RESISTANCE: См. ниже
SIZE: M (средний рост 6')
MORALE: Бесстрашный (20)
LEVEL/XP VALUE: 1,400

Пылающие кости – это нежить, случайно сотворенная жрецом или волшебником, убитым огнем в тот момент, когда он, полностью или частично приготовив «запас» для избегания смерти, накладывал заклинание или активировал волшебный предмет. Накладываемая магия извратила предусмотренные условия «запаса», обращая тем самым несчастную жертву в нежить посреди колонны ревущего пламени.

Бесконечные муки сгорающего заживо жреца или волшебника приводят к радикальным изменениям (включая мировоззрение, HD и мысли). Швыряние пламенем сразу же уменьшает боль, а обрушивание пламени на другое живое существо уменьшает ее значительно, поэтому пылающие кости быстро превращаются в рыскающих убийц, ликующих сеятелей огненного разрушения.

Пылающие кости выглядят как скелет человека с пляшущим над плечами нимбом пламени и небольшими шариками огня, окружающими руки.

Collapse )
Black Jack

Отмщая Мурика

Система AD&D2
Сеттинг generic
Журнал «Подземелье» №66, январь-февраль 1998
Avenging Murik
Кристофер Перкинс (Christopher Perkins)

«Отмщая Мурика» - это побочное ответвление AD&D, предназначенное для 3-5 персонажей 4-6 уровней (суммарный уровень около 18). Модуль можно сыграть в любой глухомани в умеренном климате. Игрокам, предпочитающим отыгрыш, это приключение может дать больше, чем любителям мочилова. Как минимум у одного персонажа должно быть серебряное или волшебное оружие.
Du66p18
Collapse )
Black Jack

Монстр: Абаллин

Aballin
CLIMATE/TERRAIN: Умеренный или тропический/глухомань или подземелья
FREQUENCY: Необычный
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Средний (9)
TREASURE: I
ALIGNMENT: Нейтральный
NO. APPEARING: 1-4
ARMOR CLASS: 4
MOVEMENT: 6, Sw 15
HIT DICE: 3
THAC0: 17
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: Особое
SPECIAL ATTACKS: Топит
SPECIAL DEFENSES: См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: L (10')
MORALE: Очень стойкий (14)
LEVEL/XP VALUE: 270

Также известные как живая вода, абаллины – это жидкие монстры, обволакивающие и утапливающие существ, достаточно несчастливых для того, чтобы забрести в пределы их досягаемости.

В пассивном состоянии абаллины выглядят большими лужами как будто обычной воды, лишенными рыбы и прочей живности. Однако заглянув в абаллина, можно часто увидеть монеты, украшения или иные металлические предметы, оставшиеся от прошлых жертв монстра, покоящиеся под поверхностью воды и явно ждущие, чтобы их кто-нибудь достал! Хотя абаллины напоминают стихийных существ воды, на самом деле они состоят из слабой кислоты, которая примерно за три недели разъедает органику, оставляя вещи, изготовленные из металла. По этой причине заклинания типа «подводного дыхания» совершенно не помогают выжить тонущим в абаллине.

Collapse )
Black Jack

Монстр: Х'Калос

H'Calos
CLIMATE/TERRAIN: Тропический (Икстцул)
FREQUENCY: Очень редкий (уникальный)
ORGANIZATION: Единственный
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Низкий (4)
TREASURE: Hx3
ALIGNMENT: Хаотично-нейтральный
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: -3
MOVEMENT: 9 (роет 6)
HIT DICE: 20
THAC0: 1
NO. OF ATTACKS: 1 или 4
DAMAGE/ATTACKS: 2d10 или 1d6/1d6/1d6/1d6
SPECIAL ATTACKS: Проглатывает, страх
SPECIAL DEFENSES: Иммунитет к газу, огню
MAGIC RESISTANCE: 20%
SIZE: G (длина 100')
MORALE: Фанатик (18)
LEVEL/XP VALUE: 20,000

Х'Калос – встречающееся в Мацтике уникальное (надеемся) существо. Выглядит как чудовищная многоножка с черным хитиновым панцирем. Передний конец увенчан двумя светящимися зелеными глазами и пастью с четырьмя мандибулами, способной проглотить любое существо размером L или меньше. Передние две пары ног развились в аналоги передних конечностей богомола, идеально подходящие для растерзания более крупной добычи. Также передние конечности позволяют Х'Калосу рыть ходы под землей с обычной скоростью, а сквозь скалу – с одной третью скорости.

Сражение: Излюбленный метод атаки Х'Калоса – из-под земли. Он может чуять вибрации сквозь землю и выбирает самое громкое скопление людей или особей для нападения из-под них. Х'Калос выныривает из земли на большой скорости, прихватывая с собой одну из целей, и поднимается где-то на сорок футов над землей. Прихваченную жертву он пытается проглотить (см. ниже, успешный спас-бросок от разящего дыхания означает, что ее не проглотили, а просто унесли наверх), но даже если и не проглотит, его жертва упадет с огромной высоты, если только не уцепится за чудовище.

Вырастание Х'Калоса из земли вызывает страх (аналогично способности драконов) у всех, кто видит такое зрелище впервые. Разумные существа, у которых меньше 1 HD, удирают в панике, без спас-бросков. Все прочие должные выполнить спас-бросок от страха, иначе будут сражаться со штрафами -2 к попаданию и повреждению следующие 10 раундов. На бакаров страх не действует, пока жива королева, но если она погибнет, бакары реагируют на Х'Калоса как обычные монстры.

В следующем раунде после своего вознесения Х'Калос вновь погружается в землю, стараясь прихватить очередную жертву глотательной атакой. Если первая жертва все еще жива, Х'Калос, вместо того, чтобы глотать, пытается растерзать ее передними конечностями и шмякнуть об землю. Самому Х'Калосу ныряние в землю не вредит. В это время он уязвим для атак, поскольку все его тело следует за ним. Жертва, по которой попали две лапы из четырех, попадает в захват и утаскивается под землю.

Свою добычу Х'Калос может проглотить, если выбросит при атаке на 4 больше необходимого минимума (например, если для попадания по существу он должен выбросить 13, то глотает ее при броске 17 и выше). Затем проглоченное существо автоматически получает каждый раунд 2d8 повреждений (желудочным соком) пока не погибнет. В брюхе твари жертва может пользоваться малым ручным оружием, хотя режущее и дробящее оружия причиняют лишь 1 повреждение за атаку. Изнутри AC Х'Калоса равен 10. Заклинатели, вознамерившиеся воспользоваться заклинаниями, палочками или волшебными предметами, сперва должны пройти проверку Ловкости.

Туннели Х'Калоса в обычной почве сохраняются 3d6 раундов, прежде чем обвалиться. Туннели, прорезанные в камне, остаются навсегда, но в более мягкой почве (типа болота) заполняются почти сразу же.

У Х’Калоса иммунитет к основанным на огне и газе атакам, включая «облако-убийцу».

Ареал/Общество: Х'Калос живет, чтобы жрать, ведет периодический образ жизни и последние 800 лет провел в спячке. Проснется он со всепоглощающим чувством голода и будет есть, пока не погибнет. Жрет он все, но предпочитает животных, по одной-единственной причине – их легче выслеживать по колебаниям в почве.

Ничего не известно о размножении или создании тварей, подобных Х'Калосу, но при одной мысли, что таких тварей может быть больше одного экземпляра, стынет кровь в жилах.

Экология: Х’Калос, Звездный Червь, упал на землю примерно тысячу лет назад, заключенный в метеорит. Неизвестно, был ли этот космический камень его логовом или же темницей. Грохот от его посадки возле Долины Икстцул разнесся по всему истинному Миру, и возможно именно его пришествие запечатало последний из карличьих туннелей в Фаэрун.

Приземление в Истинном Мире во многом послужило причиной долгого сна Х'Калоса – отсутствие больших подземных цивилизаций (какие были в Фаэруне) привело к тому, что никто на него случайно не наткнулся при рытье очередного туннеля. Также, в отсутствии организованных стран, об Икстцуле быстро забыли. С теми же, кто искал приключений в долине Икстцула, разбирались бакары.

Если Х'Калос освободится, он будет в полной силе, но голоден до такой степени, что целые большие и малые города исчезнут за одну ночь под его ударами.

Монстр: Бодак

Bodak
CLIMATE/TERRAIN: Бездна
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Нет
INTELLIGENCE: Низкий (5-7)
TREASURE: Нет
ALIGNMENT: Хаотично-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 5
MOVEMENT: 6
HIT DICE: 9+9
THAC0: 11
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: Оружием
SPECIAL ATTACKS: Убийственный взгляд
SPECIAL DEFENSES: Поражается оружием +1 или лучше, иммунитет к ядам и заклинаниям
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: M (рост 6')
MORALE: Стойкий (11-12)
LEVEL/XP VALUE: 5,500 5,000

Бодаки – это мрачные существа, странствующие Бездной. Они получаются из невезучих смертных, которых занесло в слишком опасные места.

Выглядят бодаки гуманоидами с жемчужно-серой кожей. Безволосые мускулистые тела напрочь лишены половых признаков. Глаза пустые и молочно-белые, глубоко сидящие на длинном, искаженном лице.

Своего языка у бодаков нет. Обычно они говорят на языке общем для танар'ри и их темных слуг. Как правило, они узнают или помнят несколько слов Всеобщего.

Сражение: Основной метод атаки бодаков – их убийственный взгляд. Любое живое существо, встретив взгляд бодака, должно выполнить спас-бросок от окаменения иначе погибнет. Дальность действия взгляда 30 футов. Если жертва погибнет в Бездне, она сама станет бодаком на следующий день.

Поразить бодака может только оружие из хладного металла или с зачарованием +1 и выше. У них иммунитет к заклинаниям «очарование», «удержание», «сон» и «замедлить». Также у бодаков иммунитет к ядам. У них мощное инфразрение, позволяющее видеть в радиусе 180 футов.

Непривычные к свету, бодаки ненавидят солнце. Прямой солнечный свет причиняет не спрятавшемуся в тень бодаку одно повреждение в раунд. Они получают такие повреждения от следующих атак:
Атака Повреждение
Кислота - Полное
Холод - Половина
Электричество (молния) - Нет
Огонь (волшебный) - Половина
Огонь (простой) - Нет
Газ (ядовитый и т.д.) - Половина
Хладное железо - Полное
«Волшебный снаряд» - Полное
Яд - Нет
Серебряное оружие - нет

У бодаков сохраняется слабая привязанность к их прошлой жизни в качестве смертных. Иногда – хотя и очень редко – подобная озабоченность может вынудить бодака замереть посреди боя в раздумьях. С базовой вероятностью 5% - один бросок на столкновение – бодак увидит в противнике нечто, что напомнит ему о жизни до превращения в свирепую дьявольскую тварь. В этом случае бодак замрет и целый раунд не будет атаковать. После чего все его атаки против этого персонажа получают штраф -2.

При встрече у бодака будет случайное немагическое оружие, скорее всего меч или булава. Он может атаковать этим оружием один раз в раунд, но редко беспокоится о том, чтобы драться оружием.

Ареал/Общество: Никакой цели в и так бесцельной Бездне у бодаков нет. Они скитаются там, а поскольку превращение из умирающего смертного в бодака переполнило их ненавистью, то нападут они на все, что увидят, даже на существ откровенно сильнее их самих.

Экология: Легенды повествуют о многих смертных, отправившихся в Бездну сразиться с населяющими ее гнусными существами. Большинство так и не вернулись. Однако есть в Бездне места столь тошнотворные и потаенные, что смертные туда просто не допускаются. Те из смертных, кто достаточно безрассуден, чтобы проникнуть туда и расстаться с жизнью, подвергаются особой участи – их воля и сознание улавливаются и претерпевают болезненную трансформацию в отвратительного бодака.

Внешне бодаки лишь отдаленно похожи на людей, но иногда у них попадаются небольшие черты, которые были и при жизни. Это может проявляться в нервном подергивании, особом стиле боя или еще чем-нибудь, что было присуще бодаку в его предыдущей жизни.
Добрый бодак
По неизвестным причинам иногда сознание смертного сохраняется при трансформации в бодака. Когда это происходит с незлым лицом (особенно с добрым), получается добрый бодак. Это существо обладает всеми силами и способностями бодака, но еще и сознанием смертного, которым он был раньше. Такие существа обычно быстро погибают в Бездне, а потому ни на что не влияют. Обратите внимание, что даже хотя добрый бодак и сохраняет свою память и сознание, у него нет способности накладывать заклинания, если при жизни он это умел.