?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: животные

[sticky post]Хомяк по имени Шерстистый Руперт
drogo_of_athas
Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Монстр: Псевдодракон
drogo_of_athas
Pseudodragon
CLIMATE/TERRAIN: Умеренные или субтропические леса и пещеры
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Дневной
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Средний (8-10)
TREASURE: Q (х10)
ALIGNMENT: Нейтральный (добрый)
NO. APPEARING: 1 (вероятность 50% 1-8 в гнезде)
ARMOR CLASS: 2
MOVEMENT: 6, Fl 24 (B)
HIT DICE: 2
THAC0: 19
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 1d3+особое
SPECIAL ATTACKS: Ядовитое жало
SPECIAL DEFENSES: Хамелеонья сила
MAGIC RESISTANCE: 35%
SIZE: T (длина 1,5')
MORALE: Чемпион (15)
LEVEL/XP VALUE: 975

Псевдодраконы это разновидность маленькой летающей ящерицы, населяющая сильно поросшие лесом места. Эти игривые, доброжелательные существа обладают магическими силами, которыми могут делиться с другими, поэтому их часто ищут в качестве товарищей.

Псевдодраконы напоминают миниатюрных красных драконов. У них мелкие чешуйки и острые рога и зубы. Окрас псевдодракона красно-коричневый в отличие от насыщенного красного у красных драконов. Хвост у него примерно 2 фута длиной (длиннее самого псевдодракона), с шипом и очень гибкий.

Общаются псевдодраконы посредством ограниченной формы телепатии. Если он выбирает себе товарища-человека, то может передавать ему все, что видит и слышит, на расстоянии до 240 ярдов. Псевдодраконы могут издавать звериные звуки вроде скрипучего урчания (удовольствие), шипения (неприятное удивление), чириканья (хотелка) или рычания (гнев).

Read more...Collapse )

Почему карлики не летают в полном доспехе?
Волкан
drogo_of_athas
Там в облаках перед народом
Через леса, через моря
Колдун несёт богатыря;


Юмор это, знаете ли, зеркало души. Скажи мне, что для тебя смешно, и я скажу кто ты. Так вот, давайте посмотрим на постсоветский ролевой юмор и ужаснемся.

Итак, старая "смешная до недержания мочи" шутка про упавшего в пропасть карлика. Игрок делает заявку - машу руками. Хозяин заявку принимает - это очень важно, ведь можно было просто покрутить пальцем у виска и сразу вынести вердикт "дер капут". Дальше, заявка начинает отыгрываться - игрок бросает икосаэдрик. Впадает 1 - автоматический, а иногда и критический успех, хотя здравый смысл никто не отменял (если пирожник печет пироги, а сапожник тачает сапоги, то у них выходит шедевр кулинарного и сапожного искусства, а вот если наоборот, то они с грехом пополам испекли нечто съедобное и стачали нечто носимое). Понятно, что карлики не летают. Вообще, летать можно лишь в трех случаях: магия, чудо и псионика. (А еще на данных от природы крыльях и на сооруженном самолете, но это не наш случай). Понятно, что магия тут никаким боком - это наука, значит нам остается либо чудо (Реоркс или или еще какой Думатойн даровал чаду своему силу "левитации" или даже "полета" - правда, скорее всего, подарок лишь одноразовый, в конце концов не жрец же падает) либо пробуждение дикого псионического таланта (тоже с эффектом "левитации" или "полета" - лень список смотреть, как он по правилам называется).

Знаете, в чем проблема? В том, что правила по чудесам если где и описаны, то лично я этого не знаю. Правила по диким талантам, конечно, описаны чуть лучше, но тоже как-то не глядя в книгу, которой, скорее всего, у всех, кто играет не по "Темному Солнцу" нет, их не назовешь. Поэтому логичным будет применение "правила Дюймовочки" (rule of thumb - не то приближенный подсчет, не то чисто эмпирический метод) - пущай кинет еще два раза, чтобы "все как в DSA".

Дальше мы знаем - по принятой Хозяином заявке выпало "чудо" (тройная единица на 3d20 - или 3W20, чтоб совсем как у немцев), и Реоркс благословил свое чадо неразумное, хотя и искренне верующее - из пропасти появился отчаянно машущий руками карлик в полном доспехе. (Думаю, для пробуждения таланта на Атасе хватило бы и двойной единицы на 2d20 - а богов там все равно нет, как нет и псионики на Кринне и Мистаре. На Ториле и Семле можно рассматривать оба варианта - чудо и псионика).

И вот на словах "из пропасти появился отчаянно машущий руками карлик в полном доспехе" наши ролевики, почему-то начинают ржать. М-да...

***
Подробнее о пробуждении дикого псионического таланта "телепортация" см. роман А. Бестера "Тигр! Тигр!"

***
Посмотрел правила. Базовая вероятность пробуждения дикого таланта 1%, премии высокую Мудрость, Интеллект и Телосложение мы опускаем, штраф за нелюдь (скромное обаяние расизма) х1/2, то есть 0,5%, а двойная 1 на 2d20 это 0,25% - так что полетит, еще как! Силу "полет" я не нашел, а "левитация" позволяет подниматься на 60 футов в раунд, и дикий талант (в отличии от тренированного псионика) может ее поддерживать всего лишь 4 раунда.

Крошечное приключение
choosewisely
drogo_of_athas
A Tiny Adventure
Jake Care

Ты можешь собирать предметы, написанные курсивом, записывай их сюда.
Предметы:
а)
б)
в)
г)

1
Ты читаешь на своем компьютере блог Джейка Кайра, как вдруг понимаешь, что уменьшился до размера мыши. (Запросишь помощь по email? 6) (Спустишься на пол? 2)

2
Комната у тебя довольно захламлена, поэтому искать в ней дорогу не так-то просто. (Пойдешь под кровать? 3) (Пойдешь в ванную? 9) (Пойдешь на кухню? 14) (Вылезешь из окна, если есть крюк с леской? 5)

3
Под кроватью у тебя внушительное количество пыли и прочего мусора. Единственная полезная вещь, которую ты можешь поднять, это колпачок от ручки. (Вернешься в свою комнату? 2) (Полезешь в вентиляцию? 4)

4
В вентиляции тесно даже с учетом твоего крошечного размера. По ней ты можешь попасть практически в любое место в своем доме. (Пойдешь в подвал? 8) (Пойдешь в свою комнату? 2) (Пойдешь в ванную? 9) (Пойдешь на кухню? 14)

5
Ты пробираешься сквозь окружающую твой дом траву. При твоем невысоком росте трава вокруг тебя кажется высоким лесом.
(Выбежишь на улицу, зовя на помощь? 6) (Пойдешь в сад? 10) (Заберешься по вьюну обратно в дом? 2)

6
Не прошло много времени, как появились люди и увидели тебя в твоем уменьшенном состоянии. Ты попал в газеты, а твое имя внесли во все справочники и архивы странных явлений. Остаток своих дней ты провел с учеными, ставящими на тебе опыты, и людьми, фотографирующими тебя. Конец.

7
Котенок прыгнул на тебя. Он немножко поиграл с тобой, ведь ты такой забавный, а потом закогтил до смерти. Хороший котенок. Конец.

8
В твоем подвале холодно и темно. В одной стене видна мышиная нора, а больше ничего тут нет. Лучше бы вызвать дератизатора, если ты когда-нибудь вернешься к прежним размерам. (Пойдешь в мышиную нору? 11) (Полезешь в вентиляцию? 4)

9
В ванной у тебя мило и чисто, однако при твоих размерах ее удобства не для тебя. Залезаешь по корзине с бельем к раковине. Там ты нашел немного зубной нити и булавку, из которых сделал крючок с леской. (Пойдешь в свою комнату? 2) (Полезешь в вентиляцию? 4) (Пойдешь на кухню? 14)

10
С твоими размерами сад – чудесное место для экспедиции, он похож на настоящие джунгли. Неожиданно из кустов к тебе ломанулся огромный кот. (Бросишь кусок курятины, если есть? 12) (Побежишь? 7)

11
Мышиная нора ведет тебя через лабиринт проходов, пока ты не попадаешь в странный тупик. Все проходы, похоже, встречаются и идут по кругу, за исключением этого тупика. Стучишь по нему и слышишь за стенкой пустоту. (Разобьешь тупик «кувалдой», если у тебя есть колпачок от ручки? 13) (Пойдешь назад? 8)

12
Кот устремился за курятиной, дав тебе возможность удрать. Мчась через сад, ты заметил подле одного цветка ключ. Как ни странно, ключ достаточно мал, чтобы уместиться в твоей уменьшившийся руке. Если хочешь, можешь взять крошечный ключик. (Выбежишь на улицу и позовешь на помощь? 6) (Заберешься по вьюну обратно в дом? 2)

13
Стена поддается, пропуская тебя в странную нишу со светящейся шкатулкой. В шкатулке есть замочная скважина – и больше никаких намеков, что с ней делать. (Вставишь ключ в скважину, если у тебя есть крошечный ключ? 15) (Выберешься отсюда? 8)

14
На кухне давно не убирались. Тебе следовало бы прибраться здесь, как только вернешься к нормальным размерам. Ты даже нашел маленький кусочек курятины, который должно быть обронил прошлым вечером. Можешь взять эту курятину если хочешь. (Пойдешь в свою комнату? 2) (Пойдешь в ванную? 9) (Залезешь в вентиляцию? 4)

15
Суешь ключ в замок и поворачиваешь его. Внезапно ты чувствуешь, что растешь. Вскоре ты уже не помещаешься в комнате! Чувствуешь, как позади тебя рушится стена, и ты вываливаешься в подвал, вернувшись к обычным размерам. Оглянувшись на останки стены, которую ты только что развалил, ты нигде не видишь странной шкатулки. Как во имя всего на свете ты собираешься объясняться с ЖЭКом? Гарантийное обслуживание гарантированно не распространяется на подобное. Конец.

Переговоры (демократическое решение вопроса)
Волкан
drogo_of_athas
Оригинал взят у dreamer_m в Переговоры
- Так в чём проблема? – спросила Лиса, усаживаясь не слишком близко к Волку.
- Да вот – не даёт мне мой завтрак! – Волк указал вилкой на Ежа. Последний ещё чуть-чуть отодвинулся от пустой тарелки и свернулся в шарик понадёжнее.
- В смысле – не даёт?
- Ну, упёрся, что мол «нет» - и всё, - подтвердил Медведь. – Типа, пусть хоть все голодные ходят, а ему пофигу!

- Ты ему нормально всё объяснил?Read more...Collapse )