Category: еда

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

В Стране Снов. Часть пятнадцатая

Голубой Колпак слез со стола и сел возле короля. Пудинг был восхитительный, но его было так много, что Голубой Колпак подумал, что весь они никогда не съедят! Но тут кто-то швырнул в него кусок пудинга, Голубой Колпак пригнулся, и пудинг шлепнулся на нос королю.

- Ха-ха-ха, это означает войну! – воскликнул король, хватая пудинг.

В следующий миг воздух наполнился летающей едой, и вот так началась величайшая пудинговая битва в истории.

Голубой Колпак осторожно скользнул под стол. Его внезапно охватила усталость и сонливость.

В нескольких шагах от себя он увидел дверь. Голубой Колпак подполз к ней, распахнул и нырнул туда в тот самый момент, когда совсем рядом с его головой просвистел очередной кусок пудинга.

Пролезть в дверь

В Стране Снов. Часть четырнадцатая

Повариха проснулась и бросилась помогать Голубому Колпаку. Вдвоем они попытались удержать крышку машину, но было слишком поздно! Что-то бумкнуло, и их смело могучей волной сверкающего пудинга. Волна вынесла Голубого Колпака и повариху из кухни и опустила прямо на стол короля.

- Ого, вот так пудинг с сюрпризом! – восторженно закричал король. – Самый лучший из всех, что я видел.

Он взял большую ложку и вручил ее Голубому Колпаку.

- Ешь, сколько влезет, малыш, - сказал король и со смехом добавил. – А может ты уже и так съел вдоволь и хочешь поиграть в Королевском Саду?

Голубой Колпак посмотрел в окошко на большой сад, полный людей, игр и забав.

Есть пудинг
Играть в саду

В Стране Снов. Часть восьмая

- Ты можешь приготовить пудинг с сюрпризом, - решила жизнерадостная повариха.

Она отвела Голубого Колпака к большой машине в углу и оставила там. Но Голубой Колпак понятия не имел, что делать! Он залил в машину бидон молока, закинул несколько дюжин яиц, сахар, орехи и много, очень много мороженого. После чего отряхнул руки и потянул большой рычаг сбоку.

- Надеюсь, все в порядке, - пробормотал он.

Машина затряслась, задрожала, заскрипела и загудела. И вскоре из всех отверстий в ней полезли огромные куски сверкающего пудинга. Голубой Колпак попытался удержать крышку, но машина для пудинга вышла из-под контроля. А тут еще и повариха прикорнула у кухонного очага!

Звать на помощь? Или будет лучше сбежать через дверь?

Позвать на помощь
Сбежать

Колокольчик и воздушный шар. Часть семнадцатая

Пока Профессор возился с починкой разбитого шара, Дядя Мешок показывал всем остальным свои любимые места. Он показал окруженные камнями пруды, где росли анемоны и шныряли крабы, и показал холодные пещеры, в которых сверкали драгоценные камни.

Наконец шар был починен. Профессор Непоседа попрощался и поднялся в воздух.

Сделав несколько рейсов туда-сюда, он перевез на пляж все население Милого Поля.

И они прекрасно провели время! Строили замки из песка, плескались в воде и жарили колбаски.

Когда пришла пора возвращаться, почти все жители Великой Долины заснули, едва очутившись в корзине воздушного шара. Зато Дядя Мешок был бодр как никогда – так его взволновала мысль о том, чтобы жить среди друзей в деревянном доме.

А что же Колокольчик?

- Думаю, больше я с земли ни ногой! – сказала она Счастливчику.

КОНЕЦ

Прочесть еще раз

Ты - негритенок! Часть первая

Представь, что ты живешь в теплом уютном доме в городе Атланте, штат Джорджия. Ты и твоя семья живете здесь, сколько ты себя помнишь. Позади дома просторный задний двор. Неспешными деньками ты любишь покачиваться в гамаке, подвешенном нам розовой клумбой твоей мамы.

Сегодня день рождения Мартина Лютера Кинга-мл. Вечером вся ваша семья будет его праздновать. Ты любишь отмечать дни рождения и с нетерпением ждешь начала. Но в то же время тебя удивляет, почему вы отмечаете день рождения кого-то, кого ты не знаешь.

После ужина ты спрашиваешь маму, а где же торт:

- Что же это за день рожденья без торта? – говоришь ты.

Мама улыбается и отправляется на кухню, откуда приносит две вещи: книгу и большой торт, на котором горит множество разноцветных свечей.

- А кто такой Мартин, мамочка? – спрашивает твоя младшая сестра. – Он придет на праздник?

Все засмеялись.

Мама жестом приглашает вас с сестрой присесть на диване в гостиной. Затем раскрывает книгу.

- Мартина Лютера Кинга-мл уже нет в живых, но я расскажу вам, почему мы празднуем его день рожденья каждый год в это время.

Ты и сестра, оба внимательно слушаете.

- Он родился 15 января 1929 года на Обурн-авеню, прямо тут, в Атланте, - начинает мама. Затем она рассказывает историю Мартина Лютера Кинга-мл, кем он был, и все, что он сделал.

- Наш мир был бы совсем другим местом, если бы не родился Мартин Лютер Кинг-мл, - говорит мама в конце истории. – Но имею сильную веру в себя, и, защищая то, во что он верил, он сумел изменить мир.

Укладываясь этой ночью в постель, ты думаешь о сделанных им изменениях. Пытаешься представить, каково это было быть Мартином Лютером Кингом-мл.

Вскоре ты засыпаешь и мягко уплываешь в мир сновидений.

Если тебе снится, что ты Мартин Лютер Кинг-мл, когда он был еще ребенком, нажми сюда.
Если тебе снится, каким был бы мир, не родись на свет М. Л. Кинг-мл, нажми сюда.

Монстр: Моркот

Нужны ли нам монстры для AD&D2, да еще и в ЖЖ, вот в чем вопрос? Ответы просьба писать в комментариях.

Morkoth
CLIMATE/TERRAIN: Любая вода
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Ночной
DIET: Хищник
INTELLIGENCE: Исключительный (15-16)
TREASURE: (G)
ALIGNMENT: Хаотично-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 3
MOVEMENT: Sw 18
HIT DICE: 7
THAC0: 13
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 1d10
SPECIAL ATTACKS: Гипноз
SPECIAL DEFENSES: Отражает заклинания
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: M (длина 6')
MORALE: Элита (14)
LEVEL/XP VALUE: 2,000
MORKOTH
Из всех населяющих глубины существ лишь кракен превосходит моркота злокозненностью и жестокостью. Известный также как «посланец смерти (призрак) глубин» моркот таится в туннелях, надеясь завлечь свои жертвы в ловушку, из которой те не смогут спастись.

Полученные от встречавшихся с моркотами описания содержат существенные разногласия, поэтому никто толком не знает, как моркоты выглядят на самом деле. Обычно говорят, что они напоминают разумную рыбу с клювом осьминога. Чаще всего их описывают размерами пять-шесть футов в длину, чернильно-черного цвета со слабо светящимися серебряными участками. У моркотов могут быть плавники вместо рук и ноги, отдаленно напоминающие человеческие, плюс плавники для маневрирования и перемещения в глубинах. Моркоты обладают инфравидением в пределах 90 футов. Говорят на своем собственном языке.

Сражение: Моркот атакует, цапая своим кальмарьим клювом, причиняющим 1d10 повреждений. Живет моркот в центре шести спиральных туннелей, каждый из которых ведет в центральную камеру. Туннели узкие (одновременно в них может пройти лишь одно существо размера M, и никто размера L). На проплывающую по туннелю жертву действует "гипнотический узор", увлекающий ее к центральной камере. Жертва даже не осознает, что движется навстречу моркоту, и должна сделать спас-бросок от заклинания со штрафом -4, иначе будет очарована. Очарованную жертву моркот пожирает без лишних хлопот. Если жертва не была очарована, прежде чем окажется в 60 футах от моркота, гипнотический эффект туннеля будет разрушен.

У моркота высокая устойчивость к магии. Любое наложенное на него заклинание, включая действующие по площадям, он отражает обратно в заклинателя. Если одновременно с заклинанием накладывается «развеять магию», то с вероятностью 50% моркот не сумеет его отразить, хотя он получает право на спас-бросок от развеивания.

Ареал/Общество: Моркоты как правило существа одиночные. Иногда они заключают союз с кракеном, предлагая свою помощь в обмен на раба при оказии. Если к ним обратятся злые морские гуманоиды, моркоты могут заключить сделку, но часто предают своих «союзников» в наиболее подходящий для себя момент.

Моркоты редко покидают свои туннели. Изначально туннели естественного происхождения, но с течением столетий моркоты медленно вырубают породу, расширяя центральную камеру. Иногда моркоты устраивают свои туннели возле источников горячего воздуха, чтобы вода в логове была теплее обычной.

Моркоты понимают, что другие разумные существа любят сокровища, поэтому собирают имущество убитых жертв, чтобы использовать для торговли с другими существами. Сами они не придают никакой ценности ни золоту, ни самоцветам, ни даже волшебным предметам. Превыше всего моркоты обожают обман. Эти чудовища не порабощают жертв по той простой причине, что их аппетит слишком чудовищен, чтобы владеть рабами.

Экология: Согласно наиболее популярным теориям, моркоты это разновидность рыбы с примесями человека и кальмара. Мудрецы не уверены, получился ли этот вид случайно или по чьему-то умыслу. Моркоты хищники и съедят почти любое морское существо. Их обычная диета состоит из глубоководных существ вроде акул, осьминогов, куо-тоа и сахуагинов. Продолжительность жизни у самцов-моркотов примерно от 80 до 100 лет, в то время как самки погибают после откладывания яиц.

Раз в каждые десять лет моркот покидает свои туннели и шастает по морю в поисках супруга, оставляя отчетливый пахучий след, который другим моркотам легко опознать, и по которому им легко идти. После спаривания самец возвращается в свои туннели, а самка откладывает кладку примерно из 25 яиц, закапывая их в океанское дно. После чего самка умирает, а яйца проклевываются через два месяца, и незрелые моркоты борются за выживание, инстинктивно ища свободные туннели. Большинство головастиков погибают в этих поисках.

Через шесть месяцев юный моркот достаточно зрел, чтобы выжить (теперь у него 2hp/HD, всего 14 hp). К пяти годам он вырастает в полностью взрослого исключительно умного моркота.
Black Jack

Предмет: Вечная буханка

Everloaf

Вечная буханка, как ни посмотри, выглядит совершенно обычной буханкой хлеба. Она бывает любых форм и размеров, но чаще всего продолговатая, длиной около 9 дюймов. Сверху буханка часто украшается плетеной завитушкой.

Для любого искателя приключений зачарованный хлеб – штука полезная. У вечной буханки несколько важных зачарований.

Во-первых, она всегда остается идеально свежей, как только что испеченная.

Во-вторых, хлеб можно ломать на куски, при условии, что как минимум половина буханки останется нетронутой. Через час буханка регенерирует утраченную часть. Отломанные кусочки становятся обычным свежим хлебом. Но если буханку разрезать ножом или разломать на куски целиком, все ее зачарования будут утрачены.

Для использования третьего зачарования нужно оторвать от буханки кусочек. Если обмакнуть его в отравленную или загрязненную жидкость, такой кусочек моментально почернеет.

Вечные буханки бывают самые разные, и зачарования можно накладывать на любое свежее тесто для хлеба.

Стоимость XP 500, Цена GP 350
choosewisely

Крошечное приключение

A Tiny Adventure
Jake Care

Ты можешь собирать предметы, написанные курсивом, записывай их сюда.
Предметы:
а)
б)
в)
г)

1
Ты читаешь на своем компьютере блог Джейка Кайра, как вдруг понимаешь, что уменьшился до размера мыши. (Запросишь помощь по email? 6) (Спустишься на пол? 2)

2
Комната у тебя довольно захламлена, поэтому искать в ней дорогу не так-то просто. (Пойдешь под кровать? 3) (Пойдешь в ванную? 9) (Пойдешь на кухню? 14) (Вылезешь из окна, если есть крюк с леской? 5)

3
Под кроватью у тебя внушительное количество пыли и прочего мусора. Единственная полезная вещь, которую ты можешь поднять, это колпачок от ручки. (Вернешься в свою комнату? 2) (Полезешь в вентиляцию? 4)

4
В вентиляции тесно даже с учетом твоего крошечного размера. По ней ты можешь попасть практически в любое место в своем доме. (Пойдешь в подвал? 8) (Пойдешь в свою комнату? 2) (Пойдешь в ванную? 9) (Пойдешь на кухню? 14)

5
Ты пробираешься сквозь окружающую твой дом траву. При твоем невысоком росте трава вокруг тебя кажется высоким лесом.
(Выбежишь на улицу, зовя на помощь? 6) (Пойдешь в сад? 10) (Заберешься по вьюну обратно в дом? 2)

6
Не прошло много времени, как появились люди и увидели тебя в твоем уменьшенном состоянии. Ты попал в газеты, а твое имя внесли во все справочники и архивы странных явлений. Остаток своих дней ты провел с учеными, ставящими на тебе опыты, и людьми, фотографирующими тебя. Конец.

7
Котенок прыгнул на тебя. Он немножко поиграл с тобой, ведь ты такой забавный, а потом закогтил до смерти. Хороший котенок. Конец.

8
В твоем подвале холодно и темно. В одной стене видна мышиная нора, а больше ничего тут нет. Лучше бы вызвать дератизатора, если ты когда-нибудь вернешься к прежним размерам. (Пойдешь в мышиную нору? 11) (Полезешь в вентиляцию? 4)

9
В ванной у тебя мило и чисто, однако при твоих размерах ее удобства не для тебя. Залезаешь по корзине с бельем к раковине. Там ты нашел немного зубной нити и булавку, из которых сделал крючок с леской. (Пойдешь в свою комнату? 2) (Полезешь в вентиляцию? 4) (Пойдешь на кухню? 14)

10
С твоими размерами сад – чудесное место для экспедиции, он похож на настоящие джунгли. Неожиданно из кустов к тебе ломанулся огромный кот. (Бросишь кусок курятины, если есть? 12) (Побежишь? 7)

11
Мышиная нора ведет тебя через лабиринт проходов, пока ты не попадаешь в странный тупик. Все проходы, похоже, встречаются и идут по кругу, за исключением этого тупика. Стучишь по нему и слышишь за стенкой пустоту. (Разобьешь тупик «кувалдой», если у тебя есть колпачок от ручки? 13) (Пойдешь назад? 8)

12
Кот устремился за курятиной, дав тебе возможность удрать. Мчась через сад, ты заметил подле одного цветка ключ. Как ни странно, ключ достаточно мал, чтобы уместиться в твоей уменьшившийся руке. Если хочешь, можешь взять крошечный ключик. (Выбежишь на улицу и позовешь на помощь? 6) (Заберешься по вьюну обратно в дом? 2)

13
Стена поддается, пропуская тебя в странную нишу со светящейся шкатулкой. В шкатулке есть замочная скважина – и больше никаких намеков, что с ней делать. (Вставишь ключ в скважину, если у тебя есть крошечный ключ? 15) (Выберешься отсюда? 8)

14
На кухне давно не убирались. Тебе следовало бы прибраться здесь, как только вернешься к нормальным размерам. Ты даже нашел маленький кусочек курятины, который должно быть обронил прошлым вечером. Можешь взять эту курятину если хочешь. (Пойдешь в свою комнату? 2) (Пойдешь в ванную? 9) (Залезешь в вентиляцию? 4)

15
Суешь ключ в замок и поворачиваешь его. Внезапно ты чувствуешь, что растешь. Вскоре ты уже не помещаешься в комнате! Чувствуешь, как позади тебя рушится стена, и ты вываливаешься в подвал, вернувшись к обычным размерам. Оглянувшись на останки стены, которую ты только что развалил, ты нигде не видишь странной шкатулки. Как во имя всего на свете ты собираешься объясняться с ЖЭКом? Гарантийное обслуживание гарантированно не распространяется на подобное. Конец.
Волкан

Переговоры (демократическое решение вопроса)

Оригинал взят у dreamer_m в Переговоры
- Так в чём проблема? – спросила Лиса, усаживаясь не слишком близко к Волку.
- Да вот – не даёт мне мой завтрак! – Волк указал вилкой на Ежа. Последний ещё чуть-чуть отодвинулся от пустой тарелки и свернулся в шарик понадёжнее.
- В смысле – не даёт?
- Ну, упёрся, что мол «нет» - и всё, - подтвердил Медведь. – Типа, пусть хоть все голодные ходят, а ему пофигу!

- Ты ему нормально всё объяснил?Collapse )