Category: дети

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

sLAng: Небо над Бангкоком (Роберт Дельгадо-2)

Летом у меня было плохое настроение, поэтому вместо няшных и кавайных японских книг-игр пришлось перевести испанский нуар. Перевел относительно быстро - к середине августа, но вычитывать (и связывать концы) было лень. Пришлось напрячь силу воли, попутно переведя три экологии и три детских книги-игры про Великую Долину, и вот наконец результат четырехмесячных трудов!

Небо над Бангкоком (Дельгадо-2)

Ты - негритенок! Часть одиннадцатая

Луна льет полоску бледного света на твое одеяло, и тебе снится, что ты Мартин Лютер Кинг-мл. Сейчас тебе шесть лет. Ты бежишь через улицу поиграть с двумя своими лучшими друзьями. Они белые. Ты стучишься в дверь и спрашиваешь их маму, выйдут ли они поиграть.

- Сожалею, но ты больше не можешь играть с моими детьми, - отвечает она и захлопывает дверь.
Со всех ног бежишь домой к своим родителям. Ты расстроен случившимся.

- Почему я больше не могу играть с моими друзьями? – спрашиваешь ты. – Мы всегда играли вместе.

Усадив тебя, родители рассказывают о сегрегации – как людей разделяют по цвету кожи. Также тебе рассказывают о рабстве – как твоих предков привезли в Америку из Африки и заставили работать на других.

- Но ты не хуже других, - говорит тебе мама. – Всегда гордись тем, кто ты есть.

Ее слова утешают, но ты все равно расстроен. Чтобы подбодрить тебя, папа говорит, что отведет тебя в центр города купить что-нибудь, или, если хочешь, в аптеку за молочным коктейлем.

Если решаешь пойти в центр за покупками, нажми сюда.
Если решаешь полакомиться молочным коктейлем, нажми сюда.

Ты - негритенок! Часть девятая

Луна льет полоску бледного света на твое одеяло, и тебе снится, каким был бы мир, если бы никогда не было Мартина Лютера Кинга-мл.

Сегодня суббота, и ты смотришь телевизор. Человек в высокой черной шляпе и смокинге объявляет:

- Развлекательный парк Игролэнд. Место, созданное для детей. Американские горки. Зеркальный лабиринт. Дом страха. И многое, многое другое! Приходите, приходите все!

Обрадовавшись, ты хочешь пойти. Вбегаешь в спальню и просишь отца отвести тебя завтра туда. Он отвечает, что собирался навестить твоих тетю с дядей, но решать тебе.

Ты любишь играть со своими двоюродными братьями. Но тебе также хочется пойти в парк развлечений.

Если решаешь посетить парк развлечений, нажми сюда.
Если решаешь навестить двоюродных братьев, нажми сюда.
Волкан

Страшная тайна советского кинопроката (Блю - земной ребенок)

Чем хорош интернет? Тем, что в этой информационной помойке всегда можно найти человечка, который где-то что-то видел или слышал, а потом оставил запись для потомков. Например, я - много лет назад, еще когда детский билет в кино стоил десять копеек, я видел афишу на к/т "Пионер" города Николаева с мультфильмом, наверное французским, "Блю - земной ребенок" (примерно). А еще на афишах в ту пору было принято писать краткое содержание, поэтому вроде бы там упоминались вампиры (точно) или колдуны (возможно).

Короче, мультик такой был, в кинотеатрах шел - правда, лично я его не посмотрел, но это уже лирика. Так вот, году в 2010, когда мой интернет стал достаточно мощным, чтобы качать не только текстовые файлы и писать на форумах, я начал потихоньку интересоваться тем, что когда-то видел (или не видел). Посмотрел "Корабль-призрак", и с удивлением обнаружил, что да - видел я этот мультик в детстве, потому что гигантских крабов, разрушающих дом, я запомнил, а больше - ничего. Без труда нашел "Властелинов времени" - сперва войсовер, а потом и советский дубляж. Нашел массу отзывов на "Принцессу и реку", но сам мультик, увы, канул в небытие (говорят, есть лишь оригинал в не самом хорошем качестве - на Среднем Востоке, война знаете ли уже какой десяток лет не кончается. Непонятно, правда, куда исчезла советская версия, которую по ТВ показывали минимум дважды). Но на сам запрос "Блю земной ребенок" интернет выдавал какую-то хрень.

Прошло шесть лет. Сейчас на этот же запрос интернет сообщает, что да, был такой мультсериал у французов (вернее, я это узнал еще пару лет назад, но не стал тогда копать дальше), но никаких сведений о прокате в СССР, а также существовании либо компиляции полнометражки нет. Более того, моя запись станет первым русскоязычным упоминанием этого мультика (ладно, одной из первых - мы тут с Пупарником попытались выяснить кое-что, так что название мелькало. Кстати, а ведь найти "Житие упыры и житие пупарника: карманную библию для квартирных воров" тоже было непросто. Первые несколько лет интернет даже не понимал самого слова "пупарник" - при том, что стих был опубликован в журнале "Юность" с его миллионными тиражами). Есть упоминание на украинском языке, хотя там речь идет именно о сериале, который шел по какому-то из местных каналов (Тернополь - это вообще где?) - упоминание 2008 года, но интернет научился понимать украинскую письменность лишь недавно, зимой 2010/11 он этого еще не умел.

То есть вопрос - неужели у меня тогда случились галлюцинации (сбой Матрицы), и мне пригрезилась афиша, где по чистой случайности было указано название реально существующего сериала, но никогда не существовавшей (и не шедшей у нас) полнометражки? Может хоть кто-нибудь видел тогда этот мультик? Или хотя бы знает, как возник подобный казус?

PS Интернет до сих пор не понимает запроса "Блю (или Блу - без разницы) земной ребенок". Нужно писать "Блу ребенок Земли".

PPS Ах да - кинопоиск же упоминает французский сериал, так что совсем первым упоминанием моя запись не станет - но я первым упоминаю именно полнометражку!
Волкан

А не замахнуться ли нам на Деда нашего Мороза?

А что? Такое милое новогоднее приключение (католики начинают бухать уже сегодня - и все нерусские православные тоже). Значит, баба Яга для своих каких-то надобностей похитила Снегурочку (кстати, а зачем она все время это делает? Только чтобы утренник на елке сорвать?), и дедушка Мороз, вынужденный охранять подарки, чтобы их не сперли, отправляет ее спасать всяких там зайчиков, белочек и прочих снежинок.

Спрашивается, как все это подогнать под AD&D2? Долго, нудно и ну его нафиг - я этим заниматься не буду!

Можно сделать проще - берем сценарий новогоднего утренника, сказку про Белоснежку и получаем на выходе похищенную злой эльфийской колдуньей (Обаяние всего лишь 15 - ну в курсе, да "свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи") дриаду (во Второй Редакции расписка для монстров не давалась - главный недостаток этой Редакции, что, впрочем, еще не повод переходить на Третью - но явно в районе 18). Во-первых, чтобы остаться самой красивой для начала хотя бы в окрестном лесу (геноцид красавиц в королевстве оставим пока на потом - у нас же не Равенлофт?), а во-вторых, потому что дриаду, как любое волшебное существо, можно разобрать на всякие полезные в колдовском и артефактном деле органы (можно было бы взять на роль Кощея Дриликса, но это будет уже перебор).

И значит отправить всяких сильванских друзей - брауни там, сильф, дев-лебедей, кентавров (можно даже лесных эльфов, чтобы был в партии хоть один конвенциональный персонаж), медведя-оборотня (как компромисс между дедом Морозом и европейской сказкой) - спасать лесную красавицу от участи, гаже смерти.

Голосуем, кто за такое прочтение западноевропейской сказки и советского сценария новогоднего утренника? (Кому интересно, вот так могут выглядеть подобные приключения нестандартных персонажей и сами персонажи).

[Однажды, много лет назад...]Давным-давно, в волшебной стране, называемой Авалоном, жили-были семеро друзей, жившие в Мирном лесу в стране, где правил Добрый принц Прекрасный. И звали их Кассий, благородный кентавр, Диландвириэль, лесной эльф, который день напролет мог играть прекрасные песни, Цигнития, ошеломляющая женщина, чье волшебное ожерелье из лебяжьих перьев позволяло ей превращаться в прекрасную лебедь, Бентроэвин, добрый человек, кто мог накладывать заклинания исцеления, а заодно и превращаться в огромного медведя, и Слюдяное Крылышко, прекрасная сильф, чьи крылья бабочки возносили ее к вершинам деревьев. Был там еще и Зернышко Чертополоха, спрайт, умеющий исчезать и летать совсем как Слюдяное Крылышко. И последней из них была Краснодеревица, прекрасная дриада, живущая в дереве, которое называлось почти так же Краснодеревцем (по правилам, эти имена должны совпадать, но в русском это сделать проблематично. Зато какая игра слов!)

Друзья были счастливы, и хотя жили не так, чтобы рядом, они часто собирались вместе для пикников и забав. Как-то утром в начале осени все друзья кроме Краснодеревицы собрались в спартанской хижине Бентроэвина. Друзья собрались там потому, что знали, что Краснодеревица не может далеко отходить от своего любимого дерева – отойдя от него больше, чем на тысячу футов, она бы ослабела и умерла с закатом солнца.

С приближением вечера на местность обрушился жестокий ливень – дом аж трясся от грома. Друзья беспокоились, не будет ли следующий день ненастным. Но утром тучи исчезли, солнце засверкало ярко, и свежая роса легла на листья. Улыбаясь, друзья собрали большую корзину для пикника и отправились к дереву Краснодеревицы. Пройдя бодрым шагом по лесу, они приблизились к ее обиталищу. И там-то обнаружили поврежденный дуб.
Black Jack

Монстр: Автогном

Autognome
CLIMATE/TERRAIN: Любой
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Нет
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Нет
INTELLIGENCE: Полу (4)
TREASURE: Особое
ALIGNMENT: Нейтрально-добрый
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 0
MOVEMENT: 5, Fl 6 (E), Sw 3, Br 4
HIT DICE: 5+5
THAC0: 15
NO. OF ATTACKS: 2 или особое
DAMAGE/ATTACKS: 1d10/1d10 или особое
SPECIAL ATTACKS: См. ниже
SPECIAL DEFENSES: См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: S (рост 3')
MORALE: Бесстрашный (19)
LEVEL/XP VALUE: 975

Автогном – это механический гном, у которого внутри шестеренки, шкивы и немножко волшебства. Гномы-механики создают автогнома для ведения исследований, спасательской деятельности, разведки ископаемых и обороны в среде, враждебной для людей и полулюдей. Работает он так же хорошо, как любое другое изобретение гномов.

Автогномы напоминают гномов, хотя спутать автогнома с живым гномом невозможно при всем желании. Лица автогномов раскрашены, им даже рисуют красные круги на щеках. Ходят они негнущейся поступью, с лязгом, жужжанием, гудением и дребезжанием, раскачивая руками не в такт. Автогномы говорят на гномьем и всеобщем, монотонно бубня в нос.

Автогномы делятся на «управляемых», под контролем гномов и на «шатунов», забывших свои приказы и ныне скитающихся по дикому космосу, делая все, что угодно, кроме того, для чего они были предназначены.

Сражение: Автогномы подчиняются следующим директивам: 1) защищать гномов, атакуемых не-гномами; 2) защищаться самим, когда их атакуют; и 3) защищать от вреда младенцев и детей. Последняя директива возникла из лучших побуждений, но, к несчастью, в ней позабыли прописать расу, поэтому, к примеру, если автогном увидит, как эльфы лупцуют юных бихолдеров, автогном накинется на эльфов.

Автогномы атакуют двумя тяжелыми металлическими кулаками, нанося каждым 1d10 повреждений. К несчастью автогномы медлительны и, когда дерутся кулаками, всегда атакуют последними в раунде.

Поскольку одна из их функций собирать образцы почвы с разных планет, у большинства автогномов (90%) есть телескопический металлический ковш. Если ковш используется в бою (только если автогном сбоит), он причиняет 1d12 повреждений.

Некоторые автогномы (33%) используются исключительно для боя, у таких в грудь вмонтирована палочка молний. У палочек 5d10 зарядов, и их можно взять в качестве трофея после победы над автогномом или (что более вероятно), когда тот поломается и рухнет бесполезной грудой металла.

Какую бы форму атаки не использовал автогном, в бою он кричит: «Крушить! Убивать! Разрушать! Изничтожать, изничтожать! Калечить! Ранить! Вышибить дух!»

Автогномы делают спас-броски как твердый металл. У них иммунитет к ядам и всем заклинаниям кроме «дезинтеграции».

Сбои: Каждый попавший по автогному удар с вероятностью 10% может вызвать у него сбой. Всякий раз, когда на броске атаки автогном выбрасывает 1, вероятность сбоя 25%. И наконец у автогнома есть некумулятивная вероятность 5% в день для сбоя. Если случится сбой, бросайте 1d12 по следующей таблице:

Таблица сбоев автогнома
1-2. Автогном становится шатуном (если он уже шатун, используйте п. 10).
3. Автогном атакует сам себя 1d4 раунда.
4-5. Отваливается голова или конечность (для каждой детали вероятность 20%)
6-7. Как в п. 4-5, но автогном тратит один раунд, прилаживая утерянную конечность.
8-9. Автогном пытается взять образец почвы из жертвы
10. Автогном вырубается на 1d10 часов
11. Автогном взрывается (3d10 повреждений в радиусе 20 футов, половина повреждений при спас-броске от разящего дыхания)
12. Приказы автогнома изменяются. Бросьте 1d6:

A. Запускается последовательность самоуничтожения. Автогном взорвется через 1d4 раунда, если его не полить водой.
B. Автогном дает отчет
C. Автогном просит записать отчет, и остается неподвижным, пока персонажи не закончат говорить.
D. Автогном начинает говорить задом наперед
E. Ближайший персонаж идентифицируется как младенец
F. Ближайший персонаж идентифицируется как гном; автогном следует за этим персонажем по пятам


Ареал/Общество: Поскольку автогномы это автоматы, у них нет ни общества ни предпочитаемого ареала. На борту гномьих летучих кораблей с вероятностью 10% будет 1d4 автогнома для исследования враждебных сред.

Автогномы могут выполнять до 100 различных приказов, включая приказы для конкретных ситуаций, или какие минералы искать на планете. Автогном может запомнить и воспроизвести все, что видит и слышит в течении 24 часов.

Авгоном может общаться с другими, но мыслит исключительно прямолинейно, и он не отступает от приказов. Иносказаний он не понимает. Все выполняет буквально. Например, автогному приказывают принести образец камня. В своих странствиях он встречает человека-воина по прозвищу Камень. Следовательно, на свет извлекается ковш для образцов и…

Вероятность того, что встреченный автогном шатун составляет 1/3. Шатун позабыл свои приказания и сейчас находится в одном из возможных состояний (бросьте 1d4):

1) Автогном считает себя настоящим гномом и старается жить обычной жизнью, включая еду, сон и т.д.
2) Автогном ожидает новых приказаний от любого встречного.
3) Аналогично п.2 только выполнит приказ с точностью до наоборот.
4) Автогном нападает на всех живых существ, которые попадаются ему на глаза.

Гномы ревностно стерегут секрет постройки автогномов, хотя кроме самих гномов никто их строить и не желает. Ходят слухи, что для этого требуется множество заклинаний вроде «зачаровать предмет», «оживить предмет» и «постоянство», и что стоит это минимум 10,000 gp.

По некоей причине доувары заинтересованы в покупке неповрежденных автогномов в рабочем состоянии. Все прочие разумные расы либо избегают этих созданий, либо, если автогном не сопровождается гномом, разбивают его к шутам.

Экология: Единственный вклад автогномов в экосистему заключается в кучах металлолома после их неизбежной поломки. Шатуны могут быть опасностью дикого космоса.