Category: город

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Ты - негритенок! Часть пятая

Ты договариваешься о встрече с городским руководством на следующей неделе. Встречаешься с мэром и некоторыми бизнесменами.

- Неужели вы не видите, что пришло время изменить законы, разделяющие черных и белых? – спрашиваешь ты. – Неужели вы не понимаете…

- Нет, это вы не понимаете, - отвечает один из отцов города. – Если вы, негры, немного подождете…

- Мы устали ждать, - говоришь ты. – Мы уже ждали достаточно долго.

Мэр громко стучит по столу.

- Автобусы останутся раздельными. Черные сидят сзади, белые спереди. И если вы понимаете, что для вас хорошо, то скажете своим людям прекратить бойкот!

Теперь ты видишь, что тебе не оставили выбора. Черные Монтгомери должны бойкотировать автобусы, пока закон не будет изменен.

Нажми сюда.
Волкан

Монстр: Камбион (танар'ри, малый)

Tanar'ri, Lesser – Cambion
SPECIES: Мэр || Барон/Маркиз
CLIMATE/TERRAIN: Бездна || Бездна
FREQUENCY: Очень редкий || Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка || Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой || Любой
DIET: Хищник || Хищник
INTELLIGENCE: От среднего до исключительного (8-16) || От высокого до гениального (13-18)
TREASURE: R, C || Z, A
ALIGNMENT: Хаотично-злой (см. ниже) || Хаотично-злой (см. ниже)
NO. APPEARING: 1 || 1
ARMOR CLASS: 6 || 2
MOVEMENT: 15 || 15
HIT DICE: 4 || 6
THAC0: 17 || 15
NO. OF ATTACKS: 2 || 2
DAMAGE/ATTACKS: Оружием || Оружием
SPECIAL ATTACKS: См. ниже || См. ниже
SPECIAL DEFENSES: См. ниже || См. ниже
MAGIC RESISTANCE: 30% || 30%
SIZE: M (рост 6-7') || M (рост 6-7')
MORALE: Элита (13-14) || Элита (13-14)
LEVEL/XP VALUE: 13,500-17,500 4,000 || 16,500-23,500 6,000

В том случае, когда танар'ри спаривается с человеческой женщиной, получившимся отпрыском всегда будет камбион. Наследуемый тип камбиона зависит от родителя. У малых или великих танар'ри рождаются камбионы мэры. Если же отцом был истинный танар'ри, потомок будет бароном/маркизом. В любом случае, мать не переживает родов.

Камбионы уродливы и ужасны. Они гуманоиды, но с угольно-черной кожей, покрытой оспинами и слегка чешуйчатой. Уши у них резко заостряются, а в пасти полно кривых, кариесных клыков. Камбионы часто украшают себя шипованными доспехами и оружием.

Показатели способностей у камбионов во многом схожи с показателями персонажей и НИПов. Диапазон определяется типом камбиона, подробности см. ниже:

Наследуемый от отца класс
Мэр Барон/Маркиз
Сила 17-18* || 18-20**
Ловкость 13-18 || 15-20
Телосложение 13-18 || 15-18
Интеллект 9-16 || 13-18
Мудрость 5-8 || 13-18
Обаяние 1-6 || 2-24***

*Бросьте 1d4: 1=17, 2=18, 3=18/50, 4=18/00
**Бросьте 1d6: 1=18, 2=18/25, 3=18/50, 4=18/00, 5=19, 6=20
***Показатель выше 18 означает, что камбион считается очаровательным. Очаровательный камбион может, по желанию, вызывать реакцию идентичную воздействию заклинания «очаровать человека».

Общаются камбионы при помощи телепатии.

Сражение: Камбионам свойственно использовать украшенное оружие и доспехи. С вероятностью 75% у них будет волшебное оружие. Скорее всего, это будут серийные образцы (т.е. +1, +2 и т.д.), но с вероятностью 15% у них окажется специализированное волшебное оружие. Тип оружия следует определять случайным образом.
Весьма вероятно, что у танарского отродья будут и волшебные доспехи. Оная вероятность составляет 75%. Доспехи также скорее всего будут серийного образца ( +1, +2 и т.д.), но с вероятностью 15% камбион окажется обладателем особых доспехов, которые также определяются случайным образом.

Помимо доступных всем танар'ри подобных заклинаниям сил у камбиона будет от 1 до 4 из следующих:

*обнаружить магию (detect magic)
*страх (fear), прикосновением
*левитация (levitate), 7 раз в день
*превратить себя (polymorph self), 1 раз в день

У камбионов острые чувства, а потому они никогда не застигаются врасплох. Как правило, любой из них изрядно пронырлив, обладая следующими воровскими умениями: карабканье по стенам 95%, укрытие в тенях 80% и бесшумная ходьба 80%. Все эти действия они могут выполнять в громоздких металлических доспехах без малейших штрафов.

Любой камбион с показателем Интеллекта 16 или выше обладает способностями мага. Они могут действовать как маги, чей уровень равен их HD (т.е., камбион-мэр 4-го уровня, камбион-барон/маркиз – 6-го уровня), и у них будет своя книга заклинаний со случайно набросанным содержимым.

Ареал/Общество: Камбионы, почти как и демоницы-алу (см.), - уроды и изгои. Их никогда не примут в человеческом обществе, и будут едва терпеть в обществе танар'ри. По этой причине они крайне жестоки (даже по стандартам танар'ри) и преисполнены ненавистью.

Однако пронырливость и отмороженность делают их превосходными наемными убийцами. Их часто используют непосредственно балоры в качестве личных телохранителей и советников. Для камбиона великая честь служить столь высокопоставленному сеньору в Бездне.

В редких случаях камбионы будут не хаотично-злыми, а нейтральными или добрыми. Вероятность такого феномена всего 10% и лишь в тех случаях, когда их мать была доброго мировоззрения. Эти искалеченные существа обречены на жалкое существование, поскольку вряд ли их когда-нибудь примет общество с добрым мировоззрением. Обычно они становятся волками-одиночками.

Экология: В Войне Крови злые камбионы служат наемными убийцами.