Category: армия

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Экология: Крысак (Wererat)

Система AD&D2
Сеттинг generic fantasy
Журнал «Дракон» №251, сентярбь 1998
Источник заразы (Infestation)
Экология крысака (The Ecology of the Wererat)
Кристина Джонсон (Kristin J. Johnson)
Кристине настолько нравятся ролевые игры, что она вышла замуж за своего любимого DM'а. Они живут в Пенсильвании у своих домашних крыс.

«С начала саммертайда наш прекрасный город Герланад подвергся нашествию существа, охотящегося на улицах по ночам, убивающего и ворующего».
Из журнала Фионы Ястребиное перо, мудреца при дворе Герланада.


Никто не выжил после жестоких нападений, хотя один пожилой человек – Доннал, отставной инструктор лучников войска Ея Величества – прожил достаточно долго, чтобы описать напавшего. Он случайно наткнулся на тварь, когда та рылась в его вещах.

Доннал описал напавшее на него существо как «крупного монстра, не совсем человека, но ходящего с осанкой оного. Лицо существа было покрыто мехом, с большими светящимися красными глазами, подрагивающими усиками, ушами торчком и очень большими резцами». Во время боя Доннал отсек существу левую лапу. Бросившись наутек человеко-тварь, похоже, приняла более звериный облик. Доннал был смертельно ранен ржавым клинком монстра – он умер вскоре после того, как закончил свидетельствовать, прижимая к груди отсеченную человеческую руку. В доме его воняло канализацией (1).

Саммертайд, день 18
Сегодня я встретила день, лазая по канализации с двумя солдатами королевы в надежде затравить существо, пока оно опять не вынырнуло на поверхность. Считая, что речь идет о некоей разновидности ликантропии, оба солдата вооружены серебряными мечами, считающимися проклятием для всех оборотней. Я безоружна, но несу мягко светящийся шар, дабы освещать нам дорогу. Поначалу было трудно определить, каким путем идти через эти катакомбы, однако мы заметили крыс, шныряющих в определенный туннель. Мы последовали за ними. Возможно эти находчивые маленькие зверьки смогут отвести нас к логову нашего убийцы (2)
.Collapse )

Экология: Ксиксчил (приложение)

Система AD&D2
Сеттинг Spelljammer
Журнал «Дракон» №266, декабрь 1999
Экология ксиксчила (The Ecology of the Xixchil)
Приложение: Телесные модификации

Желающие внести в свои тела изменения или дополнения персонажи, которые также готовы рискнуть положиться на чувство прекрасного у ксиксчилов, вполне могут очутиться в «Телесной лавочке Дротик» или аналогичном управляемом ксиксчилами заведении. DM’у потребуется определиться с ценами на чаще всего предлагаемые типы модификаций.

В статье «Ксиксчил» из «Собрания монструозностей» №9 (второй монстрятник для «Летучего корабля») утверждается, что хирурги ксиксчилов в целом запрашивают 2d10х100 gp за изменение, в зависимости от радикальности и сложности каждой операции. У разных ксиксчилов эти цены могут очень сильно отличаться – как и с любыми покупками самый лучший совет походить и поприцениваться.

Будучи довольно прямолинейными и логичными ксиксчилы не любят торговаться из-за цен на свои услуги. Как только хирург озвучил свою цену, это будет его последнее слово, и желающим получить услуги за более низкую цену будет предложено получать их где-то в другом месте. Единственное исключение может быть для особого типа оплаты – поскольку ксиксчилы увлекаются самоцветами (ведь их можно включить в изысканные модификации их экзоскелетов), они часто согласятся на меньшую сумму, если она будет выплачена вместо золота хорошо ограненными самоцветами.

Ниже приводятся несколько телесных модификаций, которые ксиксчилы обычно осуществляют за плату:
Collapse )
DSA

Монстр: Гигантская амеба (DSA)

Riesenamöbe

Первая (Базовая) Редакция
Относительно редкий монстр, встречающийся только в сырых пещерах, развалинах и гробницах. Гигантская амеба – дальний родственник одноклеточной амебы и выглядит как здоровый, до 3 метров, ком протоплазмы, обладающий потрясающей силой.

Гигантская амеба отращивает ложноножки и медленно ползет вперед, но также она может просачиваться в узкие трещины. Относительная медлительность вынуждает ее постоянно пребывать в поисках пищи, то есть любой органической материи, которую можно схватить и растворить. Иногда в ее полупрозрачном теле видны неорганические вкрапления в виде поглощенных оружия или сокровищ. Гигантскую амебу не имеет смысла бить дробящим оружием, колющее оружие причиняет ей лишь половину повреждений, и только рубящее оружие наносит полные предварительные повреждения. Совладать с таким монстром можно с помощью огня. Факел наносит гигантской амебе 2W окончательных повреждений и вынуждает ее отступить. Прикосновения монстра опасны, потому что он выделяет жидкость, причиняющую 1W+3 предварительных повреждений.
Мужество: 7 Атака: 12
Жизненная энергия: 40 Парирование: 0
Броня: 0 Повреждения: 1W+3
Класс монстра: 15


Пятая Редакция
Размер: невозможно точно определить
Вес: от 150 до 750 стоунов
MU 20 KL 6 (t) IN 14 CH 11
FF 12 GE 12 KO 18 KK 17
LeP 30 AsPKaPINI 10 +1W6
VW 3 SK 4 ZK 4 GS 3
Щупальце: AT 6 TP 1W3+KR/2 RW от короткого до длинного, как потребуется
RS/BE: 0/0
Действий: 1
Преимущества/Недостатки: нет
Особое умение: Обвивающая хватка (Klammergriff)
Таланты: Запугивание (Einschüchtern) 7, лазание (Klettern) 12, координация (Körperbeherrschung) 6, силовое действие (Kraftakt) 13, плавание (Schwimmen) 12, самообладание (Selbstbeherrschung) N/A (проверка автоматически успешна), наблюдательность (Sinnesschärfe) 7, прятаться (Verbergen) 13, сила воли (Willenskraft) N/A (проверка автоматически успешна)
Количество: 1
Категория размера: большой
Тип: животное, негуманоид
Добыча: Монеты, трофеи, камни
Тактика боя: Гигантские амебы поджидают добычу в засаде, пытаясь сразу же пожрать ее. Если жертве удастся сбежать, амеба ее преследует медленно, но упорно, до 13 часов.
Удирает: при ниже 6 LeP
Боль (Schmerz) +1: Имуннитет к боли.
Знания о звере (чудовище):
QS 1: Гигантские амебы не чувствуют боли.
QS 2: Гигантские амебы очень долго преследуют жертву.
QS 3+: Металл и камень внутри гигантской амебы е перевариваются. Часто можно найти в ней настоящее сокровище.

Особое правило:
Иммунитет от фехтовального оружия (кроме рапир), рубящего оружия (кроме топоров), цепочного оружия, копий, рукопашного боя, щитов, древкового оружия (кроме топоров) и двуручного рубящего оружия (кроме топоров), всего оружия дальнего боя (кроме метательных топоров): все вышеперечисленное не наносит гигантской амебе даже предварительных повреждений.

Слизистое существо, именуемое авенутрийскими учеными «гигансткая амеба», это хищник, предпочитающий обитать в сырых подземных кавернах или болотах. На вид гигантская амеба размером с человека или мешок, и сообщают также об амебах, нападавших на людоедов или троллей. Опасным этот комок слизи делает составляющая его едкая масса, разъедающая органические материалы, оставляя при этом нетронутыми металл и камни.

Приложение к Пятой Редакции
Обвивающая хватка (Klammergriff)
(Особый маневр)

Существо может опутывать, поднимать и удушать героя с помощью отростков, щупалец, хобота, длинных рук или всего тела.

Правила: Существо должно успешно выполнить бросок AT для своего отростка (щупальца, руки, туловища и т.д.). Если противник не сможет защититься, атакующий его хватает. На время удерживания противник получает состояние «зафиксированный» (Fixiert) и «обездвиженный» (Eingeengt). В следующем боевом раунде существо уже не делает броска AT, а сразу причиняет сжимающие (Quetschen) окончательные повреждения, равные предварительным повреждениям при атаке. Обвивающая хватка неприменима к противникам категории размера малый (kleinerer – что значит суффикс?). Чтобы вырваться из обвивающей хватки, требуется успешная встречная проверка силового действия (Тянуть и Дергать - Ziehen & Zerren). Сам схвативший может выпустить жертву как свободное действие. Если схвативший поднимает жертву, та получает состояние «лежачий» (Liegend) до тех пор, пока не выполнит проверку координации (боевой маневр – Kampfmanöver). Штраф атаки 4.

Штраф (Erschwernis): -4

Требования: Существо будет автоматически под SF.

Класс: Штормовой жрец (жреческий)

Storm Priest (Priest)

Штормовой жрец это жреческий эквивалент воинского воздушного рыцаря или колдовского небесного волшебника. Штормовые жрецы традиционно летят на своих воздушных скакунах в бой. Чаще всего они встречаются как часть городского подразделения воздушных рыцарей, однако у крупного города может быть достаточно штормовых жрецов, чтобы сформировать из них отдельный отряд.

Как предполагает их название, штормовые жрецы часто заведуют погодой во время боя. В зависимости от обстоятельств они могут молиться о ясных небесах, чтобы сделать условия оптимальными для своих военно-воздушных сил, либо взывать о буре, дабы обрушить на врагов громы и молнии.

Штормовые жрецы бывают самых разных мировоззрений. Для отдельных жреческих отрядов крупных городов свойственна законность, в то время как единственный жрец в отряде воздушных рыцарей может наслаждаться своей хаотичностью. Хотя друиды и могут становиться штормовыми жрецами, большинство из вербующихся на службу поклоняются богам погоды, молнии, грозовых бурь и т.п.

Не все штормовые жрецы члены регулярной армии. Некоторые – наемники по природе, нанимающиеся к любой ватаге, готовой оплатить их услуги. Из всех штормовых жрецов именно последние будут, скорее всего, злого мировоззрения, хотя не все штормовые жрецы-наемники злые.

Collapse )
Black Jack

Кентавр

Система AD&D2
Сеттинг generic
Журнал «Подземелье» №60, июль-август 1996
Centaur of Attention
Джонатан Ричардс (Johnathan M. Richards)

«Кентавр» - это побочное ответвление для игры AD&D, предназначенное для трех персонажей 2-го и 3-го уровней или одного персонажа 9-го уровня (суммарный уровень 9). Особенно уместен будет персонаж друид или эльф, но присутствие того или другого не является необходимым для успешного выполнения приключения.

Это столкновение происходит в небольшой деревушке возле леса, на главной дороге, ведущей к большому городу. Здесь используются правила из «Полной книги гуманоидов» и «Полного справочника друида», но столкновение можно провести и без этих двух книг.
Collapse )
Black Jack

Раса: Фирболг

Giant-Kin, Firbolg

Поправки значений способностей. Первоначальные значения способностей получают премию +2 к Силе, и штраф -2 к Обаянию.

Значение способностей
Способность (Мин-Макс)

Сила 14-19
Ловкость 8-15
Телосложение 12-18
Интеллект 8-18
Мудрость 8-18
Обаяние 3-14

Классовые ограничения
Боец 12
Шаман 7

Collapse )

Раса: Зверочеловек

Beastman

Поправки значений способностей. Первоначальные значения способностей получают премию +2 к Ловкости и штраф -2 к Обаянию.

Значение способностей
Способность (Мин-Макс)

Сила 6-18/50
Ловкость 6-18
Телосложение 6-16
Интеллект 3-18
Мудрость 3-18
Обаяние 3-16

Классовые ограничения
Боец 10
Рейнджер 12
Вор 10

Collapse )
Black Jack

Приключения Рэнди Максвелла

Зашел тут в комментариях разговор о таком выдающемся авторе приключений, как Рэнди Максвелл, и необходимости все бросить и срочно доделать начатый в конце 2010 года перевод "Налетчиков Чанта"... Но как-то лень. А пока вот вам для общего развития список опубликованных Максвеллом приключений в журнале "Подземелье" - кое-что из этого списка даже было за эти три с половиной года переведено!

Оригинал взят у drogo_of_athas в Приключения Рэнди Максвелла
Снова пятница и снова в эфире я. Сегодня поговорим о приключениях, автором которых был Рэнди Максвелл (Randy Maxwell). Вернее, лишь о тех из них, которые были опубликованы журналом Dungeon и относятся к трем (или четырем - смотря как считать) играм: AD&D1, AD&D2 и D&D BECMI/RC. Итак, просто список с моими комментариями. Если указано русское название, значит где-то в сети (скорее всего на моем сайте) есть перевод.
Collapse )
Black Jack

Монстр: Глубинное отродье (уточненное и сокращенное)

Разумеется, в английском языке слово spawn одновременно означает и порождающего и порождение, и, как и в случае с метеорами, это именно порождающий в Глубине (правда потом с авторскими правами на термины разобрались, и на смену Глубине пришло ye olde Подземье, тем более, что Сальваторе потрудился на славу, намертво приколачивая его именно к Забытым Царствам, хотя по умолчанию Подземье - это Серый Ястреб, но может быть на любой планете, где есть драу и прочие злые дяди). Короче, перевод первой версии для AD&D2 можно увидеть здесь.
Deepspawn
CLIMATE/TERRAIN: Любой/любой
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Гений (17-18)
TREASURE: K, L, M, Qx2, Vx2, X
ALIGNMENT: Хаотично-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 6
MOVEMENT: 6, Sw 8
HIT DICE: 14
THAC0: 7
NO. OF ATTACKS: 6
DAMAGE/ATTACKS: 3 укусом (3d4) и 3 шлепком (1d4+1) или оружием
SPECIAL ATTACKS: См. ниже
SPECIAL DEFENSES: См. ниже
MAGIC RESISTANCE: 77%
SIZE: H (диаметр 14', щупальца до 20')
MORALE: Элита (15-16)
LEVEL/XP VALUE: 12,000

Глубинное отродье – это знаменитые ужасы, порождающие многие другие типы монстров, поэтому единственное глубинное отродье может сделать опасной большую территорию даже для бдительных, хорошо вооруженных искателей приключений. Выглядят глубинные отродья как большие резинистые сферы пятнисто-серого или коричневого цвета. Из тела торчит шесть рук – три руки-щупальца и три руки-пасти, оканчивающиеся ртами со множеством зубов. У глубинного отродья также есть свыше сорока длинных, втягивающихся, гибких глазных стебельков.

Collapse )