Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Экология: Ксиксчил (приложение)

Система AD&D2
Сеттинг Spelljammer
Журнал «Дракон» №266, декабрь 1999
Экология ксиксчила (The Ecology of the Xixchil)
Приложение: Телесные модификации

Желающие внести в свои тела изменения или дополнения персонажи, которые также готовы рискнуть положиться на чувство прекрасного у ксиксчилов, вполне могут очутиться в «Телесной лавочке Дротик» или аналогичном управляемом ксиксчилами заведении. DM’у потребуется определиться с ценами на чаще всего предлагаемые типы модификаций.

В статье «Ксиксчил» из «Собрания монструозностей» №9 (второй монстрятник для «Летучего корабля») утверждается, что хирурги ксиксчилов в целом запрашивают 2d10х100 gp за изменение, в зависимости от радикальности и сложности каждой операции. У разных ксиксчилов эти цены могут очень сильно отличаться – как и с любыми покупками самый лучший совет походить и поприцениваться.

Будучи довольно прямолинейными и логичными ксиксчилы не любят торговаться из-за цен на свои услуги. Как только хирург озвучил свою цену, это будет его последнее слово, и желающим получить услуги за более низкую цену будет предложено получать их где-то в другом месте. Единственное исключение может быть для особого типа оплаты – поскольку ксиксчилы увлекаются самоцветами (ведь их можно включить в изысканные модификации их экзоскелетов), они часто согласятся на меньшую сумму, если она будет выплачена вместо золота хорошо ограненными самоцветами.

Ниже приводятся несколько телесных модификаций, которые ксиксчилы обычно осуществляют за плату:
Collapse )

Плавучая скала

Система AD&D2
Мир "Забытые Царства/Аль-Кадим"
Журнал «Подземелье» №46, март-апрель 1994.
Floating Rock
В брюхе твари
Стив Куртц (Steve Kurtz)

Стив Куртц – вечный студент-выпускник, изучающий ортопедическую биомеханику в Университете Корнелла. Он работал над приложением «Собрания Монструозностей» и четырьмя коробочными наборами для кампании «Аль-Кадим» TSR. Сейчас Стив отдыхает после завершения «Книги-источника по кампаниям крестоносцев» из серии исторических справочников TSR.

«Плавучая скала» - это побочное ответвление AD&D для водной местности, предназначенное для партии персонажей среднего уровня (5-9 уровня) любых классов или мировоззрений. Предполагается, что партия путешествует на морском судне по обширному водоему соленой воды.
Collapse )

Монстр: Рука (Векны)

The Hand
CLIMATE/TERRAIN: Любой
FREQUENCY: Уникальный
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Особое
INTELLIGENCE: Низкий (5-7)
TREASURE: Нет
ALIGNMENT: Законно-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 0
MOVEMENT: 12
HIT DICE: 13
THAC0: 7
NO. OF ATTACKS: 3
DAMAGE/ATTACKS: 1d8+7 (х2, оружием)/1d10+7
SPECIAL ATTACKS: Высасывает Силу
SPECIAL DEFENSES: Нет
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: M (рост 4'6'')
MORALE: Чемпион (15-16)
LEVEL/XP VALUE: 7,000

Рука – это второй зам культа Векны, еще один это Глаз. Подобно Глазу, Рука – сотворенное существо, человек, модифицированный могущественными заклинаниями в то, чем он является. Пока что был замечен лишь один, а с учетом сложности создания Руки вполне вероятно, что только один и существует.

Рука – приземистый, чересчур мускулистый гуманоид, размерами и пропорциями практически карлик. Один из результатов трансформации в том, что головы у Руки больше нет. Вместо нее из шеи торчит гигантская рука. Никаких признаков рта или органов чувств нет, тем не менее Рука не выглядит страдающим от их отсутствия. Одевается Рука в плиссированный килт, украшенный цветными завитками и зубчатыми полосками. Больше на нем ничего нет, если не считать широкого кожаного пояса, увешанного кинжалами. На публике он набрасывает сине-зеленую мантию с большим капюшоном. В руках держит тисненную кожаную маску, чтобы прятать «лицо».

Collapse )
DSA

Монстр: Гигантская амеба (DSA)

Riesenamöbe

Первая (Базовая) Редакция
Относительно редкий монстр, встречающийся только в сырых пещерах, развалинах и гробницах. Гигантская амеба – дальний родственник одноклеточной амебы и выглядит как здоровый, до 3 метров, ком протоплазмы, обладающий потрясающей силой.

Гигантская амеба отращивает ложноножки и медленно ползет вперед, но также она может просачиваться в узкие трещины. Относительная медлительность вынуждает ее постоянно пребывать в поисках пищи, то есть любой органической материи, которую можно схватить и растворить. Иногда в ее полупрозрачном теле видны неорганические вкрапления в виде поглощенных оружия или сокровищ. Гигантскую амебу не имеет смысла бить дробящим оружием, колющее оружие причиняет ей лишь половину повреждений, и только рубящее оружие наносит полные предварительные повреждения. Совладать с таким монстром можно с помощью огня. Факел наносит гигантской амебе 2W окончательных повреждений и вынуждает ее отступить. Прикосновения монстра опасны, потому что он выделяет жидкость, причиняющую 1W+3 предварительных повреждений.
Мужество: 7 Атака: 12
Жизненная энергия: 40 Парирование: 0
Броня: 0 Повреждения: 1W+3
Класс монстра: 15


Пятая Редакция
Размер: невозможно точно определить
Вес: от 150 до 750 стоунов
MU 20 KL 6 (t) IN 14 CH 11
FF 12 GE 12 KO 18 KK 17
LeP 30 AsPKaPINI 10 +1W6
VW 3 SK 4 ZK 4 GS 3
Щупальце: AT 6 TP 1W3+KR/2 RW от короткого до длинного, как потребуется
RS/BE: 0/0
Действий: 1
Преимущества/Недостатки: нет
Особое умение: Обвивающая хватка (Klammergriff)
Таланты: Запугивание (Einschüchtern) 7, лазание (Klettern) 12, координация (Körperbeherrschung) 6, силовое действие (Kraftakt) 13, плавание (Schwimmen) 12, самообладание (Selbstbeherrschung) N/A (проверка автоматически успешна), наблюдательность (Sinnesschärfe) 7, прятаться (Verbergen) 13, сила воли (Willenskraft) N/A (проверка автоматически успешна)
Количество: 1
Категория размера: большой
Тип: животное, негуманоид
Добыча: Монеты, трофеи, камни
Тактика боя: Гигантские амебы поджидают добычу в засаде, пытаясь сразу же пожрать ее. Если жертве удастся сбежать, амеба ее преследует медленно, но упорно, до 13 часов.
Удирает: при ниже 6 LeP
Боль (Schmerz) +1: Имуннитет к боли.
Знания о звере (чудовище):
QS 1: Гигантские амебы не чувствуют боли.
QS 2: Гигантские амебы очень долго преследуют жертву.
QS 3+: Металл и камень внутри гигантской амебы е перевариваются. Часто можно найти в ней настоящее сокровище.

Особое правило:
Иммунитет от фехтовального оружия (кроме рапир), рубящего оружия (кроме топоров), цепочного оружия, копий, рукопашного боя, щитов, древкового оружия (кроме топоров) и двуручного рубящего оружия (кроме топоров), всего оружия дальнего боя (кроме метательных топоров): все вышеперечисленное не наносит гигантской амебе даже предварительных повреждений.

Слизистое существо, именуемое авенутрийскими учеными «гигансткая амеба», это хищник, предпочитающий обитать в сырых подземных кавернах или болотах. На вид гигантская амеба размером с человека или мешок, и сообщают также об амебах, нападавших на людоедов или троллей. Опасным этот комок слизи делает составляющая его едкая масса, разъедающая органические материалы, оставляя при этом нетронутыми металл и камни.

Приложение к Пятой Редакции
Обвивающая хватка (Klammergriff)
(Особый маневр)

Существо может опутывать, поднимать и удушать героя с помощью отростков, щупалец, хобота, длинных рук или всего тела.

Правила: Существо должно успешно выполнить бросок AT для своего отростка (щупальца, руки, туловища и т.д.). Если противник не сможет защититься, атакующий его хватает. На время удерживания противник получает состояние «зафиксированный» (Fixiert) и «обездвиженный» (Eingeengt). В следующем боевом раунде существо уже не делает броска AT, а сразу причиняет сжимающие (Quetschen) окончательные повреждения, равные предварительным повреждениям при атаке. Обвивающая хватка неприменима к противникам категории размера малый (kleinerer – что значит суффикс?). Чтобы вырваться из обвивающей хватки, требуется успешная встречная проверка силового действия (Тянуть и Дергать - Ziehen & Zerren). Сам схвативший может выпустить жертву как свободное действие. Если схвативший поднимает жертву, та получает состояние «лежачий» (Liegend) до тех пор, пока не выполнит проверку координации (боевой маневр – Kampfmanöver). Штраф атаки 4.

Штраф (Erschwernis): -4

Требования: Существо будет автоматически под SF.

Подменыш

Система AD&D2
Сеттинг «Забытые Царства»
Журнал «Подземелье» №32, ноябрь-декабрь 1991
Changeling
Горячий сюрприз для тех, кто ожидает холодное заклинание!
Натаниэль Уолбауэр (R. Nathaniel Waldbauer)

Р. Натаниэль Уолдбауэр обожает помогать персонажам своей группы попадать (и выбираться) в напряженные ситуации – вроде описанной.

«Подменыш» - это сценарий для Второй Редакции AD&D, рассчитанный на партию из 4-8 персонажей 8-10-го уровней опыта (суммарный уровень около 54). Приключение происходит в Тролльих холмах к северу от Врат Бальдура, на Побережье Мечей в мире «Забытых Царств», но легко впишется практически в любую кампанию.
Фоновая информация
Ничто не могло напугать жителей маленькой деревушки больше, чем сообщения о появлении злого дракона. И еще ужаснее, когда дракон относится к неизвестной породе и, по сообщениям, собирается устроить логово в окрестностях.

Именно это в точности и случилось в небольшой общине Перевала Скрипача в Тролльих холмах. Неделю назад в крохотную деревушку примчались трое перепуганных пастухов, что-то бормочущих об огромном белом драконе (редком для этих умеренных широт), спикировавшем на их отары за полуденной закуской и прихватившем заодно одного из их несчастных товарищей. Пастух по имени Андрус, более храбрый (или более глупый) остальных, последовал за улетевшей гигантской тварью, затем вернулся и сообщил о том, что в нескольких милях к востоку в давно известной крестьянам пещере явно расположено ее логово.

Появление этой гигантской рептилии не на шутку встревожило селян. Не станут ли они следующими жертвами дракона? В ближайший крупный город, Врата Бальдура, отправили конного гонца, предупредить как можно больше искателей приключений о существовании дракона и (предположительно) его сокровищ. К счастью, первыми искателями приключений, встреченными гонцом, оказались персонажи.
Collapse )

Класс: Штормовой жрец (жреческий)

Storm Priest (Priest)

Штормовой жрец это жреческий эквивалент воинского воздушного рыцаря или колдовского небесного волшебника. Штормовые жрецы традиционно летят на своих воздушных скакунах в бой. Чаще всего они встречаются как часть городского подразделения воздушных рыцарей, однако у крупного города может быть достаточно штормовых жрецов, чтобы сформировать из них отдельный отряд.

Как предполагает их название, штормовые жрецы часто заведуют погодой во время боя. В зависимости от обстоятельств они могут молиться о ясных небесах, чтобы сделать условия оптимальными для своих военно-воздушных сил, либо взывать о буре, дабы обрушить на врагов громы и молнии.

Штормовые жрецы бывают самых разных мировоззрений. Для отдельных жреческих отрядов крупных городов свойственна законность, в то время как единственный жрец в отряде воздушных рыцарей может наслаждаться своей хаотичностью. Хотя друиды и могут становиться штормовыми жрецами, большинство из вербующихся на службу поклоняются богам погоды, молнии, грозовых бурь и т.п.

Не все штормовые жрецы члены регулярной армии. Некоторые – наемники по природе, нанимающиеся к любой ватаге, готовой оплатить их услуги. Из всех штормовых жрецов именно последние будут, скорее всего, злого мировоззрения, хотя не все штормовые жрецы-наемники злые.

Collapse )

Класс: Небесный волшебник (колдовской)

Sky Wizard (Wizard)

Небесный волшебник – это колдующий аналог воздушного рыцаря, летящий в бой для защиты города. Однако в то время как цель воздушного рыцаря прямой ближний бой в воздухе, небесный волшебник предпочитает держаться от врага на достаточном удалении, чтобы иметь возможность для применения дальнобойных атакующих заклинаний. Небесные волшебники часто служат в одном отряде с воздушными рыцарями, хотя могут также выделяться в собственный небольшой отряд. Если говорить о числах, то воздушных рыцарей обычно намного больше, чем небесных волшебников, поэтому отряд драковых всадников может считать себя счастливчиком, если в его рядах есть хоть один такой воздушный заклинатель.

Как и воздушный рыцарь, небесный волшебник испытывает сильное чувство долга по отношению к защищаемому городу. Однако в то время как воздушным рыцарям свойственно оставаться оборонительным подразделением, редко удаляющимся от города, который поклялись защищать, тактика небесных волшебников часто разнообразится поручениями агрессивного характера. Они отправляются атаковать не только вторгшиеся армии, но и любого врага, чья смерть пойдет городу во благо.

Небесные волшебники редко занимают командные должности. Не потому, что не хватает способностей, а просто не хотят – большинство небесных волшебников одиночки, предпочитающие заботиться о собственных целях, чем координировать маневры подчиненных. Им и так, как правило, есть чем заняться со своими заклинаниями, чтобы еще и руководить солдатами в воздушном бою – подобную задачу лучше всего предоставить воинам. И поскольку им не так туго затягивают поводья, как более «солдафонским» воздушным рыцарям, у небесных волшебников нет ограничений на хаотичность мировоззрения.

Небесные волшебники носят броскую униформу городских цветов, хотя не носят доспехов. Им претит носить стандартные мантии волшебников, поскольку их покрой вовсе не рассчитан на удобную езду верхом на воздушном скакуне. Вместо этого небесные волшебники предпочитают простой наряд из туники и штанов.

Collapse )

Класс: Воздушный рыцарь (воинский)

Air Knight (Warrior)

Воздушный рыцарь – это солдат, посвятивший себя защите города или, реже, одного здания (возможно, замка своего сюзерена или горной крепости колдуна, которому он служит). Воздушные рыцари редко встречаются по одиночке – обычно они держатся небольшой группой, чтобы совместными усилиями выстраивать плотную воздушную оборону. В крупных городах с достаточными ресурсами небеса над границей их территории могу патрулироваться несколькими парами десятков воздушных рыцарей.

Воздушные рыцари, совсем как городская стража или местное ополчение, используют военную иерархию. Их возглавляет капитан, обычно самый опытный воздушный рыцарь в отряде. Вопросами общего довольствия рыцарей и скакунов ведает старшина (sergeant-at-arms), подчиняющийся непосредственно капитану.

Воздушные рыцари знают цену верному летающему скакуну, и проявляют необычайную заботу о своих животных. В свою очередь скакуны платят им взаимностью, и между всадником и животным часто образуется эмоциональная привязанность, аналогичная связи паладина с его боевым скакуном.

Collapse )

Монстр: Дракошка, гейзерный дракон

Dragonet, Geyser Dragon
CLIMATE/TERRAIN: Гейзеры и горячие источники
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Гнездо
ACTIVITY CYCLE: Дневной
DIET: Хищник
INTELLIGENCE: Низкий (5-7)
TREASURE: W
ALIGNMENT: Нейтральный
NO. APPEARING: 1 или 2-8
ARMOR CLASS: 4
MOVEMENT: 9, летает 24 (B), плавает 24
HIT DICE: 1-3
THAC0: 1-2 HD: 19
3 HD: 17
NO. OF ATTACKS: 3
DAMAGE/ATTACKS: 1 HD: 1/1-2/1-2
2 HD: 1-2/1-3/1-3
3 HD: 1-3/1-4/1-4
SPECIAL ATTACKS: Разящее дыхание
SPECIAL DEFENSES: Кипящая кровь
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: От T до S (длина 2-4 фута)
MORALE: Стойкий (12)
LEVEL/XP VALUE: 1 HD: 120
2 HD: 175
3 HD: 270

Гейзерные драконы это крошечные бескрылые дракошки, обитающие (как предполагает их имя) в районах гейзеров и горячих источников. Тела у них длинные и похожие на змеиные, а ножки очень короткие. Из лопаток и бедер растут длинные плавники, и даже в полете или, снуя по земле, они движутся с текучестью плывущего угря. При движении вокруг их горячих тел клубится водяной пар. Чешуйки зеленовато-синие с пятнышками серебра.

Collapse )