April 27th, 2015

Black Jack

Уникальные кентавры Мистары (AD&D2)

Вообще, всяких уникальных и экстравагантных кентавров во Второй Редакции AD&D хватает с избытком - одни только дракони и растипеды чего стоят! (Оба, кстати, игровые расы в мире Spelljammer). Не говоря о всяких прочих вемиках.

Но сегодня мы посмотрим на кентавров Мистары, причем не родной (D&D BECMI/RC), а официально (хотя и непонятно зачем) конвертированной (AD&D2).

Chevall
Nuckalavee
Pegataur (в родной игре, кстати, такой же персонаж, как и драконь с растипедом).
Black Jack

Монстр: Чевол

Chevall
CLIMATE/TERRAIN: Неарктические равнины, леса, горы
FREQUENCY: Редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Дневной
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Очень (11-12)
TREASURE: M, Q (C)
ALIGNMENT: Нейтрально-добрый
NO. APPEARING: 1 или 1d3
ARMOR CLASS: 2 (лошадь), 5 (кентавр)
MOVEMENT: 24 (лошадь), 18 (кентавр)
HIT DICE: 7
THAC0: 13
NO. OF ATTACKS: 3
DAMAGE/ATTACKS: Копытами 1d6/1d6 и укусом 1d8 или оружием
SPECIAL ATTACKS: Призывает лошадей, командует ими
SPECIAL DEFENSES: Поражается оружием +1 или серебряным
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: L (рост лошади 5', кентавра 7'-8')
MORALE: Лошадь чемпион (15), кентавр элита (13)
LEVEL/XP VALUE: 650

Этот житель лесов может выбирать меж двух обликов: разумной лошади и могучего кентавра.

Чевол-лошадь может быть любого окраса (хотя каждый конкретный чевол не в силах менять собственный окрас). Размерами он обычно с легкого боевого коня. Чевол-кентавр немного мельче большинства кентавров, и, в отличие от них, у него острые эльфийские уши.

В обоих обликах чевол может говорить с лошадьми и понимать их, издавая звуки, которые для человеческих ушей будут всего лишь ржанием и фырканьем. На этом ржущем языке чевол может отдавать приказы любой лошади, дикой или домашней. Игнорировать его приказы может боевой конь паладина и другие необычные скакуны с Интеллектом от среднего и выше.

В облике кентавра чевол может говорить на Всеобщем, кентаврийском и языке лесных жителей.

Сражение: Лошадь-чевол может лягаться и кусаться. В облике кентавра он также лягается, но вместо зубов обычно сражается деревянной дубинкой или коротким луком. В обоих обликах он поражается только серебряным оружием или оружием +1 и выше.

Раз в день чевол может магически призвать 1d3 средних боевых коней, которые прибудут через 1d4 раунда.

Ареал/Общество: Чеволы стремятся обеспечить благополучие всех лошадей. Некогда уроженцы равнин, теперь они видны повсюду, где есть дикие или пойманные лошади. Они часто бегают в лошадином облике, инспектируя благополучие лошадей на службе у людей, полулюдей и гуманоидов. Если чевол обнаружит, что лошадь несчастна (из-за дурного с ней обращения или пренебрежения ею), он не успокоится, пока не освободить животное.

Путешествуют чеволы в одиночку или группками до трех особей. С вероятностью 50% встреченная группа из трех чеволов окажется супружеской парой и жеребенком (у него половина HD взрослого чевола, и наносит он половину повреждений).

Путешествующие чеволы питаются подножным кормом. Они предпочитают овощи и злаки, и могут (в лошадином облике) щипать траву (хотя и считают такую пищу слишком пресной, предпочитая вкусный овес и ячмень). Будучи по природе всеядными, большинство чеволов придерживаются вегетарианской диеты. Причиной этого могут быть как убеждения морали, так и чистая привычка.

В своих путешествиях чеволы могут накапливать кое-какие сокровища. Они часто обменивают их на еду и товары, торгуя с кентаврами и другими дружелюбными существами.

Экология: Хотя животные вроде собак и настораживаются от запаха чеволов, лошади их никогда не пугаются. Чеволы ненавидят волков, и у них кровная вражда с вервольфами. Согласно преданию чеволов их давным-давно сотворил Бессмертный, пожелавший защитить лошадей, с которыми дурно обходятся хозяева-люди.

Таблица скорости чевола
Лошадь-Кентавр
Шаг 12-9
Рысь 24-18
Кентер 36-27
Галоп 48-36

С полной скоростью чевол может нести до 260 фунтов груза. При увеличении нагрузки до 390 фунтов, скорость падает вдвое, а при увеличении до 520 фунтов падает втрое.

Как было сказано в «Справочнике игрока» (глава 14) за один день пути по хорошей местности можно покрыть количество миль, равное удвоенной обычной скорости (рысью), таким образом чевол в облике лошади может покрыть 48 миль. В случае нужды он может поднажать и пуститься кентером или галопом. Кентером можно идти до двух часов, галопом – час, затем надо перейти на шаг на один час, после чего можно снова ускориться. Чевол не будет скакать галопом, если несет груз, снижающий его скорость вдвое, а если груз снижает скорость втрое, он не станет скакать и кентером.
Black Jack

Монстр: Нукалави

Nuckalavee
CLIMATE/TERRAIN: Умеренные или субарктические прибрежные воды, развалины
FREQUENCY: Редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Средний (8-10)
TREASURE: Нет
ALIGNMENT: Хаотично-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 4
MOVEMENT: 12, Sw 36
HIT DICE: 11
THAC0: 9
NO. OF ATTACKS: 2
DAMAGE/ATTACKS: 3d8/3d8 (когтями)
SPECIAL ATTACKS: Аура смерти, страх, разящее дыхание
SPECIAL DEFENSES: Регенерация, иммунитеты, возможны заклинания
MAGIC RESISTANCE: 20%
SIZE: H (рост в холке 7')
MORALE: Чемпион (15)
LEVEL/XP VALUE: 11,000
12,000 (заклинатель)

Нукалави – злые кентавры-амфибии, дальняя родня кентавров. Эти отвратительные твари дружны со всеми типами нежити. А вот живые существа для них служат объектом ненависти и уничтожения.

Строением тела нукалави сходны с кентаврами, но голова у них крупнее и отвратительнее. Прозрачная кожа позволяет видеть белые веревки мышц, желтые вены, оранжевые артерии, черную кровь и странные пульсирующие органы – зрелище не для слабонервных.

Над этими существами веет мерзкий запах разложения. Вонь такая сильная и густая, что ощущается физически и на вкус.

Нукалави говорят на Всеобщем и своем собственном гортанном языке и могут свободно общаться со всеми типами нежити. Язык нукалави состоит из клокотаний, хлюпаний и щелчков, и очень резок для слуха.

Сражение: Само существование нукалави – оскорбление всем живущим. В результате одно лишь присутствие нукалави убивает всех обычных насекомых и прочих мелких существ с 2 hp или меньше (мелкие птички, белки, кролики, бурундуки и т.д.) в радиусе 120 футов. Знакомцев (фамильяров) эта аура смерти не убивает, но они себя плохо чувствуют возле нукалави. От нукалави не требуется концентрация для вызова этого эффекта, а прочие существа не в силах его предотвратить.

Нукалави также излучает «страх» в радиусе 50 футов – любое существо, оказавшееся в этой области, будет удирать 2d6 раундов, если провалит спас-бросок от паралича. Успешный спас-бросок означает, что жертва может устоять перед «страхом», но если в бою с нукалави погибает ее товарищ, требуется второй спас-бросок – смерть от этой твари воистину ужасное зрелище.

Любимая атака нукалави «конус холода», который он может выдыхать раз в три раунда. Конус 60 футов длиной, 10 футов шириной в основании и причиняет 6d6 повреждений жертвам в зоне своего действия. Каждой накрытой ледяным выхлопом жертве дозволен спас-бросок от разящего дыхания – успех снижает повреждения вдвое.

В рукопашной нукалави атакует двумя когтистыми руками, каждая причиняет 3d8 повреждений.

Среди нукалави попадаются заклинатели. Их способности к колдовству лежат в диапазоне от священника 2-го уровня до волшебника 1-4 уровней.

В дополнение к 20% магической устойчивости у нукалави иммунитет к яду и огню. Он регенерирует 3 hp в раунд, пока жив. И не может пересекать текущую пресную воду.

Безмозглая нежить может напасть на нукалави, лишь находясь под жестким контролем. Нежить, обладающая волей, обычно с нукалави в хороших отношениях.

Ареал/Общество: Эти отвратительные существа – одиночки, не имеющие ни малейшего желания связываться с соплеменниками. Размножение происходит раз в пять лет, когда нукалави находят партнера исключительно на время зачатия.

Сразу после зачатия они снова расходятся. Самка рождает 1d3 детеныша, напоминающих прозрачных деформированных кентавров с жабрами и глазами навыкате. Детеныши нукалави достигают зрелости через пять недель. Хотя они не могут до этого момента использовать когти или разящее дыхание, они излучают ауру «страха».

Некоторые мудрецы утверждают, что на самом деле нукалави это совращенные кентавры, сбежавшие в океаны, чтобы отделаться от добрых сородичей. Однако многие старейшины кентавров это отрицают, заявляя, что нукалави это отвратительные пародии на кентавров, сотворенные неким могущественным безумцем. Другие старейшины кентавров и многие другие мудрецы отвергают какие-либо связи между нукалави и кентаврами, приписывая их сходство простому совпадению.

Логовами нукалави служат большие подводные пещеры, сложенные из костей их жертв. Такие логова выстраиваются сразу возле берега в океанах и соленых озерах. Верхушки пещер едва торчат над поверхностью воды.

Экология: Нукалави – угроза окружающей их среде, за ними часто охотятся друиды и добрые существа. Питаются они живой плотью, но вдобавок им просто нравится охотиться и убивать всевозможных зверей и птиц. К окружающей среде относятся разрушительно и наплевательски в отличие от добросовестных кентавров.
Black Jack

Монстр: Пегатавр

Pegataur
CLIMATE/TERRAIN: Умеренные горы
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Племя
ACTIVITY CYCLE: Дневной
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Средний (8-10)
TREASURE: E
ALIGNMENT: Нейтрально-добрый
NO. APPEARING: 2d10
ARMOR CLASS: 7 (или лучше в доспехах)
MOVEMENT: 18, Fl 36 (C, отягощенный D)
HIT DICE: 5-8
THAC0: 5-6 HD: 15
7-8 HD: 13
NO. OF ATTACKS: 3
DAMAGE/ATTACKS: Копытами 1d6/1d6 и оружием
SPECIAL ATTACKS: Пикирует
SPECIAL DEFENSES: 30% иммунитет к «сну» и «очарованию»
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: L (рост 8')
MORALE: Элита (13)
LEVEL/XP VALUE: 975
Заклинатель (5 HD): 1,400
Вожак 6 HD: 1,400
Вожак 7 HD: 2,000
Вожак 8 HD: 3,000

Пегатавры это крылатые кентавры с верхней половиной эльфа. Они искусные воины, иногда нанимающиеся в солдаты.

Нижняя часть пегатавра напоминает корпус сильной, здоровой лошади. Большинство белой, серой, коричневой или черной масти. Крылья пегатавра обычно белые, состоят из мягких, но сильных перьев.

Верхняя часть пегатавра и голова напоминают высокого эльфа. У большинства длинные белокурые или серебряные волосы. Говорят на Всеобщем, эльфийском и своем собственном языке – любопытном диалекте, родственном эльфийскому, но достаточно от него отличающемуся, чтобы считаться отдельным языком. У пегатавров духовное родство с пегасами, позволяющее с ними общаться.

Сражение: Пегатавры сражаются, чтобы защитить себя или свою территорию. Также они сражаются, получив такой приказ от нанимателя. Хотя они предпочитают этого не делать, но иногда пегатавры носят в бою всадников людей или полулюдей.

Если группа пегатавров застигает противника врасплох на открытой местности, то предпочитают атаковать с пикирования, обычно легкими рыцарскими копьями. Пикирование дает им премию +2 к броскам атаки и штраф +1 к AC. Поскольку пегатавры пикируют лишь на тех, кого застали врасплох, противники не получают стандартных премий к инициативе, связанных с атакой с разбега. Успешная атака пикирующего пегатавра причиняет двойные повреждения. Пикирование обычно выполняется только один раз в начале сражения в качестве «артподготовки», при этом их рыцарские копья часто (60%) ломаются.

Пегатавры могут атаковать передними копытами, причиняя 1d6 повреждений каждым. Пегатавр может атаковать оружием и двумя копытами в одном раунде.

У большинства взрослых пегатавров есть навык длинного лука, легкого рыцарского копья, двуручного меча и палицы всадника. Стандартный (с 5 HD) пегатавр в 20% случаев будет специалистом в одном из этих оружий. За каждый HD пегатавра свыше 5 эта вероятность возрастает на 10%, так что у пегатавра с 8 HD будет специализация в оружии с вероятностью 50%.

Большинство пегатавров не носят доспехов ради лучшей воздушной маневренности. Однако в 30% случаев у группы пегатавров будут доспехи, вероятность каждого вида следующая: кольчуга (50%), кожаные (25%), эльфийская кольчуга (10%), юшман (10%) и пластинчатые (5%). Доспехи с AC 7 или хуже улучшают AC пегатавра только на 1, т.е. в кожаных доспехах у пегатавра AC 6. Лишь 10% пегатавров отправляются в бой со щитами – щит улучшает на 1 AC лишь гуманоидной половины. У вожаков пегатавров с вероятностью 5% за HD будут зачарованные доспехи. У пегатавров в доспехах или с наездниками класс маневренности D. Всадники могут быть вооружены.

У большинства встречающихся пегатавров 5 HD, из них приблизительно каждый третий в дополнение к своим воинским способностям может накладывать заклинания как волшебник 5-го уровня. Однако у таких мультиклассовых пегатавров никогда не бывает оружейной специализации.

Любая группа из пяти или менее пегатавров с вероятностью 40% сопровождается 1d10 пегасами. На каждых четырех пегатавров в группе будет присутствовать пятый с 6 HD. На каждые десять встреченных пегатавров будет дополнительный пегатавр с 7 HD. На каждые 20 пегатавров будет приходиться один с 8 HD, и с вероятностью 50% либо маг, либо священник 5-го уровня.

Одноклассные пегатавры-волшебники могут быть специалистами, но такие персонажи редки, и среди них никогда нет некромантов. Редкие пегатавры могут достичь более высоких уровней волшебников, воинов или жрецов, но неизвестно ни о ком, кто был бы выше 14-го уровня в любом из этих классов.

У всех пегатавров инфравидение 60 футов. Подобно полуэльфам, у них 30% устойчивость к заклинаниям «сна» и «очарования».

Ареал/Общество: Пегатавры вырезают жилища в склонах высоких гор. Выдолбленные ими пещеры называются «техир», и они отнюдь не темные и тесные – наоборот, это прекрасные залы со сводчатыми потолками и украшенными затейливой резьбой стенами. Ночью их освещают жилы редких кристаллов.

Племя пегатавров обычно насчитывает 2d10+10 взрослых и возглавляется самцом с 8 HD. Кроме взрослых в племени также будет 1d10+5 невоюющих жеребят и 3d6 пегаса.

Подобно эльфам, пегатавры в целом надменны, особенно в отношении не умеющих летать, хотя их мировоззрение делает их более общительными, чем может показаться на первый взгляд. При хорошей оплате и уважительном отношении пегатавры могут наняться в солдаты или телохранители, либо для специальных заданий. Пегатавры никогда не работают на злых существ.

Экология: Известно, что пегатавры сотрудничают с друидами и фанатонами для поддержания баланса природы в данной местности. Также они обучают пегасов для наземных жителей.