January 31st, 2014

...И дюжина яиц

Система AD&D2
Сеттинг «Забытые Царства»
Журнал «Подземелье» №30, июль-август 1991
…And a Dozen Eggs
Аллигаторы в канализации? Не надейтесь на такое счастье!
Рэнди Максвелл (Randy Maxwell)

«…И дюжина яиц» - приключение AD&D для 4-6 персонажей 1-3 уровня (суммарный уровень около 11). Столкновение 3, «Странная интерлюдия» лучше всего работает с искателями приключений 2-3 уровней, у которых есть как минимум два серебряных или волшебных оружия. Искатели приключений могут быть любой расы, мировоззрения или класса, однако рекомендуем смешанную партию из действующих сообща персонажей. Сценарий происходит в канализации Уотердипа в вымышленном мире «Забытых Царств». Для придания приключению красок и объемности DM'у пригодиться игровое приложение FR1 «Уотердип и Север», но особой необходимости в нем нет. Приключение можно с успехом отыграть в обширной канализационной системе под любым городом в умеренном климате. Также DM может по желанию переплести этот модуль с приключением на городских улицах, чтобы персонажи могли из первых рук получить сведения о городе как под, так и над землей.
Collapse )

Возраст динозавров

Таблица динозавров
          
Возрастная категория: По причине существенных различий в размере и весе разных видов динозавров, возраст в годах не указывается – только в возрастных категориях. Очевидно, маленький прокомпсогнатус достигнет полного размера и веса взрослой особи задолго до огромного брахиозавра.
          
Размер: Коэффициент, на который умножается длина и высота взрослого динозавра из «Собрания Монструозностей». Обратите внимание, зависимость веса от размера кубическая. Молодой динозавр размером с половину взрослого, будет весить в восемь раз меньше взрослого (1/2х1/2х1/2=1/8).
          
Скорость (MV): Коэффициент, на который умножается скорость из MC, округляя к большему. Например, скорость цератозавра 15, следовательно, у птенца скорость будет 5 (15х1/3). Коэффициент един для всех видов скорости (плавание, лазание, полет и т.д.).
          
Модификатор HD: Коэффициент, на который умножается HD динозавра, округляя к большему. Например, у тираннозавра 18 HD, поэтому у его птенца будет 2 HD (18х1/10=1,8 округляется до 2). На плюсы к HD коэффициент не влияет, поэтому они добавляются как обычно. Соответственно изменяется и THAC0 – у птенца тираннозавра THAC0 всего 19, а не 5.
          
Боевой модификатор: Штраф для бросков атаки.
          
Повреждения (Dmg): Повреждения набрасываются как обычно, затем умножаются на этот коэффициент, округляя к большему. Например, птенец тираннозавра укусил и попал одной лапой. На укус выпало 21 (5d8), на коготь 3 (1d6). Умножаем на коэффициент 1/10 и получаем 3 для укуса (21х1/10=2,1 округляем до 3) и 1 для когтя (3х1/10=0,3 округляем до 1).

Особые атаки/защиты (SA/SD): Коэффициент, на который умножаются кости повреждений, причиняемые особой атакой или защитой, округляя к большему. Например, бронтозавр может встать на задние лапы и обрушиться вниз на 5d10 повреждений. Молодой бронтозавр таким образом причинит 3d10 повреждений (5х1/2=2,5 округляем до 3). Коэффициент применяется лишь к тем атакам и защитам, которые наносят повреждения. Прочие особые атаки и защиты DM должен рассматривать индивидуально. Например, способность карабкаться или ошеломлять может применяться в любой возрастной категории, в то время, как способность проглатывать целиком существо человеческих размеров скорее всего потребует возраста молодого взрослого или старше.

Опыт (XP): Награда опытом за каждого динозавра должна вычисляться индивидуально по таблице 31 «Опыт за существ» и таблице 32 «Поправки в условных HD» на стр. 47 DMG 2Ed. Динозавр оценивается по таблице 31 со всеми модификаторами за особые способности, указанные в таблице 32.

Категория
Возраста
Размер Мод
AC
MV Мод
HD
Боевой
Мод
Dmg SA/SD
1 Птенец 1/10 -3 1/3 1/10 -2 1/10 нет
2 Очень молодой ¼ -2 2/3 ¼ -1 ¼ ¼
3 Молодой ½ -1 1 ½ Нет ½ ½
4 Молодой взрослый ¾ Нет 1 ¾ Нет ¾ ¾
5 Взрослый 1 Нет 1 Нет Нет 1 1
6 Старый 1 +1 3/4 Нет нет 1 (+1)* 1 (+1)*
* Динозавр стал опытным бойцом и достиг максимального размера. Поэтому повреждения от всех атак и защит получают +1 к каждой кости.