September 6th, 2013

Скалка для скалков

Система AD&D2
Сеттинг generic
Журнал «Подземелье» №81, июль-август 2000
Skulking Below
Видишь скалка? А он там есть
Даррен Дар (Darren Dare)

Даррену 35 лет, он живет в Пьеррефондз, Квебек (возле Монреаля). В AD&D играет уже около 20 лет и хозяйничает в подземелье половину этого времени. Это его первое опубликованное приключение.

«Скалка для скалков» - приключение AD&D, предназначенное для 3-6 персонажей 1-2 уровня (суммарный уровень около 6). Место действия – городская канализация, поэтому DM может легко подогнать приключение под любой игровой мир.

Для приключения подойдет любая комбинация классов, но максимальную пользу может принести вор.
Collapse )

Монстр: Скалк

Skulk
CLIMATE/TERRAIN: От умеренного до тропического/Леса и под землей
FREQUENCY: Редкий
ORGANIZATION: Шайка
ACTIVITY CYCLE: Ночной
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Средний (8-10)
TREASURE: (F)
ALIGNMENT: Хаотично-злой
NO. APPEARING: 1-8
ARMOR CLASS: 7
MOVEMENT: 12
HIT DICE: 2
THAC0: 19
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: Оружием
SPECIAL ATTACKS: Удар в спину
SPECIAL DEFENSES: См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: M (рост 5’-6’)
MORALE: Нестойкий (5-7)
LEVEL/XP VALUE: 120

Скалки – это необычайно трусливая, злая раса гуманоидов, способная аки хамелеон сливаться с любым окружением. Промышляют они грабежами и убийствами на окраинах цивилизации.

Ростом скалки от пяти до шести футов и совершенно лишены волос. Сложением напоминают эльфов, с грациозными конечностями, мягкими чертами лица и розовыми или голубыми глазами. Кожа у скалков гладкая, но прочная, естественный окрас светло-серый. Скалки могут менять цвет кожи мгновенно либо на телесный цвет, либо, гораздо чаще, под цвет окружающей среды.

Скалки разговаривают на всеобщем и 20% скалков говорят на еще одном языке полулюдей, обычно эльфов или карликов.

Сражение: Скалки – бойцы трусливые, они убегают при первом же ранении, или если у них нет превосходства минимум два к одному – смотря, что наступит раньше.

Двигаются они быстро и бесшумно, неподвижно замирая при малейшем признаке опасности и сливаясь с окружением. Мимо неподвижного скалка в 90% случаев пройдут, не заметив его. Тех, кто смотрит прямо на скалка, когда тот меняет окрас, одурачить не получается.

Скалки никогда не вступают в прямой бой, если только не загнанны в угол. Их излюбленная тактика – удар в спину. Двигаются они в абсолютной тишине, что дает штраф -3 к броскам ошеломления противника. Заставшие своих противников врасплох скалки обычно бьют в спину. Такая атака получает премию +4 к броску атаки и наносит тройные повреждения (как у вора 5-го уровня). Базовые повреждения задаются типом оружия, обычно это кинжал (60%) или короткий меч (40%).

Скалки могут передвигаться в лесу и под землей, практически не оставляя следов. Вероятность выследить скалка в такой среде в пять раз ниже обычной.

Ареал/Общество: Скалки живут воровством и убийствами. Они живут небольшими шайками, часто переезжают и разбивают лагерь в глухих лесах или подземных логовах. Днем они прячутся, выходя по ночам совершать набеги на окрестные общины людей или полулюдей. Излюбленная тактика – вырезать целую семью, а потом обчистить дом в свое удовольствие.

Логовом скалкам обычно служит неглубокая пещера с двумя и более выходами, расположенная сразу за городом (иногда под городом). Вход скалки укрывают ветками и листьями – чтобы обнаружить его, требуется успешный бросок отыскания потайных дверей. Внутри находится множество спальных циновок. Днем в логове можно встретить 1d3 детеныша скалков, обычно без охраны. С вероятностью 10% одному из детей будет меньше двух лет. В этом случае в пещере будет одна женщина-скалк. Если пещеру обнаружат посторонние, женщина убежит, бросив детей на произвол судьбы.

Скалки часто пытаются разложить общество, в котором они охотятся. Обычно убивается мелкий представитель власти (судья, член совета, городской староста и т.д.), а на месте преступления оставляются фальшивые улики, похищенные у местной гильдии воров или племени орков. Отведя от себя подозрения, скалки могут заняться своими делами, безнаказанно убивая и грабя.

Большинство скалков совершенно бесхребетны, но очень редко (1%) рождается лидер. Лидеры скалков требовательные и жестокие. У них 3 HD, и они могут говорить на двух дополнительных языках. Лидеры скалков мастера маскировки, иногда они выдают себя за полуэльфов или людей. Загримированный лидер скалков свободно смешивается с внешним миром, изучая город, прежде чем возглавить нападение на него. Обычные скалки покоряются приказам лидеров, если от них не требуется слишком много. Лидеры скалков иногда ведут дела с другими существами, в частности доппельгангерами или гильдиями наемных убийц.

Экология: Скалки едят все, что найдут в кладовке у своих жертв. В тяжелые времена они крадут скот, оставляя в заборе дыру, чтобы все выглядело так, будто животное случайно сбежало.

Помимо еды скалки крадут все, что приглянется. Женщины часто крадут золото, украшения и красивую одежду. Мужчины стремятся натащить в свой лагерь мебели. Споры из-за имущества дело обычное, но до драки доходит редко – скалки предпочитают попросту воровать друг у друга при первой возможности.

Все монстры, охотящиеся на людей и полулюдей, охотятся и на скалков, хотя способность к камуфляжу делает их трудной добычей. Разумные существа скалков не жалуют – любой скалк, пойманный общиной людей или полулюдей, подвергается наиболее жестокому обращению, как правило, его убивают.