Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Монстр: Исполин

Gargantua
SPECIES: Ползун-падальщик Тролль
CLIMATE/TERRAIN: Под землей Любая суша
FREQUENCY: Очень редкий Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой Ночной
DIET: Хищник Хищник
INTELLIGENCE: Нет (0) Низкий (5-7)
TREASURE: Bx2 Qx2 (Dx2)
ALIGNMENT: Нейтральный Хаотично-злой
NO. APPEARING: 1 1
ARMOR CLASS: 3 (голова)/7 (тело) 4
MOVEMENT: 24 24
HIT DICE: 12+4 24+24
THAC0: 7 3
NO. OF ATTACKS: 8 или 1 3
DAMAGE/ATTACKS: 4d2х8 (щупальца)
или 4d2 (укус)
4d4+16 (коготь)/
4d4+16 (коготь)/4d6+24 (укус)
SPECIAL ATTACKS: Паралич, глатает целиком Швыряет камни, глотает целиком
SPECIAL DEFENSES: Нет Регенерация
MAGIC RESISTANCE: Нет Нет
SIZE: G (длина 36') H (рост 20')
MORALE: Элита (14) Чемпион (16)
LEVEL/XP VALUE: 9,000 24,000
Исполины Мистары – это необычайно крупные и мощные представители прочих видов монстров. Подобные существа вселяют ужас не только размерами, но и свирепостью. В данной статье описаны наиболее распространенные виды исполинов Мистары, но исполинская версия может существовать для любого монстра, существа, конструкта или гуманоида.

Исполинские версии очень похожи на обычного представителя своего вида, отличаясь только необычайными размерами. Например, исполинский тролль – зеленый и бородавчатый, с длинным костлявым телом и загаженными когтями, совсем как обычный тролль. Вот только ростом он будет где-то футов 20.

Collapse )

Монстр: Фундаменталь (огонь/вода)

Fundamental, fire/water
SPECIES: Огонь Вода
CLIMATE/TERRAIN: Любая огненная Любая вода
FREQUENCY: Редкий Редкий
ORGANIZATION: Стая Стая
ACTIVITY CYCLE: Любой Любой
DIET: Любой горючий Любая жидкость
INTELLIGENCE: Полу- (3) Полу- (3)
TREASURE: Нет Нет
ALIGNMENT: Нейтральный Нейтральный
NO. APPEARING: 2d10 2d10
ARMOR CLASS: 5 5
MOVEMENT: Fl 18 (B) Fl 12 (B)
HIT DICE: 1+1 1+1
THAC0: 19 19
NO. OF ATTACKS: 1 1
DAMAGE/ATTACKS: 1d6 (таран) 1d6 (таран)
SPECIAL ATTACKS: Нет Нет
SPECIAL DEFENSES: См. ниже См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет Нет
SIZE: T (размах крыла 2') T (размах крыла 1'-2')
MORALE: Стойкий (12) Стойкий (12)
LEVEL/XP VALUE: 175 120
Фундаментали относятся к слабейшим из населяющих стихийные планы существ. Все типы фундаменталей напоминаются пару крыльев летучей мыши без головы и тела. Фундаментали никогда не прекращают полет, не приземляются и не отдыхают ни мгновения.

Collapse )

Монстр: Фундаменталь (воздух/земля)

Fundamental, air/earth
SPECIES: Воздух Земля
CLIMATE/TERRAIN: Любая ветряная Любая пещера
FREQUENCY: Редкий Редкий
ORGANIZATION: Стая Стая
ACTIVITY CYCLE: Любой Любой
DIET: Воздух Земля или металл
INTELLIGENCE: Полу- (3) Полу- (3)
TREASURE: Нет Нет
ALIGNMENT: Нейтральный Нейтральный
NO. APPEARING: 2d10 2d10
ARMOR CLASS: 6 3
MOVEMENT: Fl 24 (A) Fl 9 (B)
HIT DICE: 1+1 1+1
THAC0: 19 19
NO. OF ATTACKS: 1 1
DAMAGE/ATTACKS: 1d6 (таран) 1d6 (таран)
SPECIAL ATTACKS: Нет Нет
SPECIAL DEFENSES: См. ниже См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет Нет
SIZE: T (размах крыла 1’) S (размах крыла 2,5’)
MORALE: Средняя (8) Стойкий (12)
LEVEL/XP VALUE: 120 120
Фундаментали относятся к слабейшим из населяющих стихийные планы существ. Все типы фундаменталей напоминаются пару крыльев летучей мыши без головы и тела. Фундаментали никогда не прекращают полет, не приземляются и не отдыхают ни мгновения.

Collapse )

Зачарованное королевство

Очередное COYA в жанре фэнтези. В смысле, серию CYOA ненавижу глубоко и искренне, но надо же хотя бы фэнтези оттуда переводить?

Скачать

В архиве два документа - черновик с оригинальной нумерацией и вычитанный текст с адекватной нумерацией. Нет, ну черновик я тоже вычитывал, но кое-что упустил.

На случай, если не захочет скачиваться с моего бесплатного украинского сайта, вот этот же архив на меге:
https://mega.nz/file/tLYUkRIS#LsMwFA0DWSC_zra2CHABFYximv6x_70BQA4F1brPTU0

Монстр: Морозная саламандра (и ледяной краб)

Frost salamander (Ice crab)
SPECIES: Морозная саламандра Ледяной краб
CLIMATE/TERRAIN: Любой арктический Любой арктический
FREQUENCY: Очень редкий Редкий
ORGANIZATION: Одиночка Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой Любой
DIET: Всеядный Лед
INTELLIGENCE: Низкий (5-7) Животный (1)
TREASURE: E Q
ALIGNMENT: Хаотично-злой Нейтральный
NO. APPEARING: 1d3 2d4+1
ARMOR CLASS: 3 5
MOVEMENT: 12 6
HIT DICE: 12 2
THAC0: 9 19
NO. OF ATTACKS: 5 2
DAMAGE/ATTACKS: 1d6 (коготь)х4 /2d6 укус 1d4/1d4
SPECIAL ATTACKS: Излучает холод Ошеломляет, холодное прикосновение
SPECIAL DEFENSES: Иммунитет к холоду, повреждается оружием +1 Иммунитет к холоду
MAGIC RESISTANCE: Нет Нет
SIZE: L (длина 8’) S (диаметр 2’)
MORALE: Стойкий (11) Средняя (10)
LEVEL/XP VALUE: 9,000 175
Морозные саламандры, уроженцы Пара-стихийного плана Льда, благоденствуют в очень холодных местах. Иногда они встречаются на прочих стихийных планах и могут быть вызваны на Первичный Материальный план.

Выглядит это существо как крупная ящерица с белыми или бело-голубыми чешуйками. Шесть лапок оканчиваются внушительными когтями, позволяющими перемещаться даже по самому скользкому льду. У морозных саламандр голубые глаза и прозрачно-белые зубы, похожие на сосульки.
Морозная саламандра получила свое название из-за того, что очень многие считают ее обитающей в холодном климате версией обычной саламандры родом со Стихийного плана Огня.

Collapse )

Монстр: Приживал

Familiar
Несмотря на то, что уникальные приживалы Мистары выглядят как крошечные гуманоиды, на самом деле они – обычный облик Бессмертных, принимаемый при посещении Первичного Материального плана со специальной миссией или при исполнении епитимьи. В качестве приживала Бессмертный служит смертному хозяину – волшебнику подобного мировоззрения. Обратите внимание, данная статья относится только и исключительно к пяти особым приживалам, а не обычным приживалам волшебников.

Пять типов приживалов соотвествуют пяти сферам Бессмертных. Каждая из сфер примерно соотвествует одному из полюсов мировоззрения. В таблице указан тип приживала для каждой сферы и мировоззрения.

Приживал-Сфера-Мировоззрение
ульзак-энергия-хаос
боган-энтропия-зло
филгар-материя-порядок
арит-мысль-добро
гретч-время-нетральность

Нельзя сказать, что Бессмертные неукоснительно следуют этой классификации – например, Бессмертный мысли может принять облик филгара. Тогда у него, в качестве приживала, будет связь сразу с порядком (как у филгара) и добром (за его сферу мысли), делая его филгаром законно-доброго мировоззрения.

У всех крошечных гуманоидов есть крылышки и ряд сил, но для каждого типа приживал комплект сил, слабостей и физических черт будет свой.

Пока он остается послушным (и магически связанным) слугой, приживал может телепатически общаться с хозяином на расстоянии до 1 мили. Кроме того, хозяин в этом радиусе может пользоваться всеми чувствами приживала (включая инфразрение), а находясь с приживалом в физическом контакте, получает премию +3 ко всем спас-броскам.

Collapse )

Монстр: Гелион и Гидракс (стихиали порядка, огонь и вода)

Elemental os law, fire/water
SPECIES: Гелион Гидракс
CLIMATE/TERRAIN: Любой огонь Любая вода
FREQUENCY: Очень редкий Очень редкий
ORGANIZATION: Семья Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой Любой
DIET: Огонь Лед
INTELLIGENCE: Высокий (14) Очень (12)
TREASURE: Нет Нет
ALIGNMENT: Законно-добрый Законно-злой или -нейтральный
NO. APPEARING: 1d4+1 1
ARMOR CLASS: 1 2
MOVEMENT: 9, Fl 24 (A) 6, Sw 18
HIT DICE: 9 5-12
THAC0: 11 5-6 HD: 15
7-8 HD: 13
9-10 HD: 11
11-12 HD: 9
NO. OF ATTACKS: 1 2
DAMAGE/ATTACKS: 2d8 (стискивает) 1d10(коготь)/1d10(коготь)
SPECIAL ATTACKS: Заклинания, ловушка Заклинания
SPECIAL DEFENSES: См. ниже См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет Нет
SIZE: T-G (диаметр 1'-40') L (8' в ширину)
MORALE: Элита (14) Элита (14)
LEVEL/XP VALUE: 6,000 5 HD: 1,400
6 HD: 2,000
Дальше +1,000 за каждый HD
Стихиали порядка – это разумные существа, уроженцы одного из четырех планов Стихий. Все они посвящают себя поддержанию сил порядка как на своем родном плане, так и на Первичном Материальном, но при этом методы достижения цели у стихиалей разительно отличаются.

Все стихиали порядка невосприимчивы к яду, обычному оружию и заклинаниям 1-2 кругов. Также могут по желанию накладывать «обнаружить невидимое».

Гелион (Helion)

Гелионы – это уроженцы Стихийного плана Земли, персонажи редко встречают их где-то еще. Эти необычайно добрые существа сторонятся любых видов насилия.

Обычно гелион выглядит как огромное (20 футов в диаметре) кольцо пульсирующего пламени. Однако гелионы могут изгибаться самым необчайным образом, могут ужимать всего до 1 фута в диаметр или растягиваться до 40 футов в диаметре.

Collapse )

Гидракс (Hydrax)

Гидраксы это уроженцы Стихийного плана Воды, и из всех стихиалей порядка они выглядят наибольшими домоседами. Выглядят они как крупные крабовидные существа из густо-синего льда шириной 8 футов, с шестью ножками и двумя клешнями.

Collapse )

Монстр: Анемо (стихиаль порядка, воздух), крист (земля)

Elemental of law, air/earth (Anemo, Kryst)
SPECIES: Анемо Крист
CLIMATE/TERRAIN: Любой воздух Любая земля
FREQUENCY: Очень редкий Очень редкий
ORGANIZATION: Стая Гроздь
ACTIVITY CYCLE: Любой Любой
DIET: Воздух Земля, скалы
INTELLIGENCE: Очень (12) Средний (10)
TREASURE: Нет Нет
ALIGNMENT: Законно-нейтральный Законно-добрый
NO. APPEARING: 1d6 1d6
ARMOR CLASS: 1 2
MOVEMENT: 12, Fl 36 (A) 24
HIT DICE: 9 9
THAC0: 11 11
NO. OF ATTACKS: 3 3
DAMAGE/ATTACKS: 1d10(хлыст)х3 1d12(шип)х3
SPECIAL ATTACKS: Заклинания Заклинания
SPECIAL DEFENSES: См. ниже См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет Нет
SIZE: M (5' в поперечнике) M (6' в поперечнике)
MORALE: Элита (14) Элита (14)
LEVEL/XP VALUE: 6,000 6,000
Стихиали закона – это разумные существа, уроженцы одного из четырех планов Стихий. Все они посвящают себя поддержанию сил порядка как на своем родном плае, так и на Первичном Материальном, но при этом методы достижения цели у стихиалей разительно отличаются.

Все стихиали порядка невосприимчивы к яду, обычному оружию и заклинаниям 1-2 кругов. Также могут по желанию накладывать «обнаружить невидимое».

Анемо (Anemo)

Уроженцы Стихийного плана Воздуха анемо направляют свою энергию на сотворение порядка из сырой материи хаоса.

Они состоят из сложного и упорядоченного сплетения не совсем белых волокон, похожего на комок ваты шириной 5 футов. Необычайно легкое тело позволяет выполнять невероятно ловкие маневры в воздухи.

Collapse )

Крист (Kryst)

Кристы - разумные существа, уроженцы Стихийного плана Земли, с телами из похожего на кварц камня, выглядят они как группа из 12 золотых кристаллических шипов, торчащих из центральной точки.

Обычно кристы общаются посредством «телепатии» (дальность 120 футов). Если ментальный контакт не дает должного отзыва, крист переходит к письменному общению, вытравливая сообщения одним из шипов.

Collapse )

Монстр: Пирофор (стихиаль хаоса, огонь), Ундина (вода)

Elemental os chaos, fire/water (Pyrophor, Undine)
SPECIES: Пирофор Ундина
CLIMATE/TERRAIN: Любой огонь Любая вода
FREQUENCY: Очень редкий Очень редкий
ORGANIZATION: Племя Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой Любой
DIET: Огонь Вода
INTELLIGENCE: Очень (12) Средний (10)
TREASURE: Нет Нет
ALIGNMENT: Хаотично-злой Хаотично-добрый
NO. APPEARING: 1d6+1 1
ARMOR CLASS: 3 4
MOVEMENT: 12, Fl 36 (?) 9, Sw 24
HIT DICE: 7 8
THAC0: 13 11
NO. OF ATTACKS: 2 1
DAMAGE/ATTACKS: 2d6(хлещет)/2d6(хлещет) 2d8(кулак) или 1d110 (кольца)
SPECIAL ATTACKS: Огонь, заклинания Заклинания, удавливание
SPECIAL DEFENSES: См. ниже См. Ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет Нет
SIZE: M (5' в поперечнике) L (длина 12')
MORALE: Стойкий (12) Элита (13)
LEVEL/XP VALUE: 3,000 4,000
Стихиали хаоса – это разумные существа, уроженцы одного из четырех стихийных планов. Каждый из этих стихиалей рьяно преследует собственные интересы, почти, а то и вовсе не обращая внимания на порядок своего родного плана или Первичного Материального.

Все стихиали хаоса невосприимчивы к ядам, обычному оружию и заклинаниям 1 и 2 кругов. Также они по желанию накладывают «обнаружение невидимости». Свои заклинания они накладывают на 9 уровне способности.
Пирофор (Pyrophor)

Обладающий зловеще текучими чертами, пирофор выглядит как мерцающий уголь диаметром 5 футов с периодически вспыхивающим по краям пламенем. Двигаются эти уроженцы Стихийного плана Огня очень быстро, а в воздухе напоминают небольшие метеоры.

Collapse )

Ундина (Undine)

Ундины обитают на Стихийном плане Воды и редко посещают Первичный Материальный план.

На своем родном плане ундина обычно выглядит как гладкая, прозрачная змея. Она легко может менять форму, иногда принимая облик с множеством щупалец, чтобы манипулировать объектами. Раз в ход ундина может провести до пяти раундов быстро плавая (MV 48) в форме вращающися колец. Пока эти стихиали находятся в воде, они остаются невидимыми.

Collapse )