?

Log in

No account? Create an account

[sticky post]Хомяк по имени Шерстистый Руперт
drogo_of_athas
Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Лабиринт моркота (анонс и скачать)
drogo_of_athas
Система AD&D2
Сеттинг generic
Журнал «Подземелье» №70, сентябрь-октябрь 1997
The Maze of the Morkoth
Обитатели глубин
Джеймс Уайатт (James Wyatt)
«Лабиринт моркота» - это приключение AD&D для 3-5 водных персонажей 4-6 уровня (примерный суммарный уровень 25). Пять таких персонажей прилагаются к приключению. Либо же игроки могут их создать сами, следуя правилам в статье «Герои моря» из «Дракона» №250.

DM’у следует перечитать правила, касающиеся выживания, видимости, боя и накладывания заклинаний под водой, представленные в книге «О кораблях и море» (DMGR9). Приключение происходит на континентальном шельфе у берегов островного архипелага.
Для Хозяина Подземелья
Сотни лет назад остров Орелия исчез в извержении вулкана, почти на месяц наполнившего небеса дымом. Его столицу, блестящий город Дир-Эмлис сперва затопило лавой и пеплом, а потом и волнами, навеки скрыв с лика поверхности. Славный гончарными и бронзовыми изделиями Дир-Эмлис был жемчужиной в короне Дуканской империи, и об его утрате скорбели тысячи.

За столетия океанские течения и землетрясения размыли затонувший остров, и сейчас два узких туннеля ведут с океанского дна к развалинам Дир-Эмлиса. Один выходит среди скал затонувшей Орелии. Другой – в глубоководном регионе, известном местным морским жителям как Лабиринт моркота. Здесь в глубинах есть несколько входов в туннель, из которых еще никто не возвращался живым. В логове моркота есть и еще один туннель, ведущий наверх, в сердце острова к Дир-Эмлису.

Несколько недель назад исследователь из мира поверхности нашел дорогу в затонувший город. Карлик и мастер псионических сил Дельмек поселился в воздушном кармане, откуда выходит для полномасштабного исследования руин. (Примечание: если в вашем мире нет псионики, Дельмек может быть человеком и волшебником). Найденные Дельмеком античные изделия из глины и бронзы уже принесут ему целое состояние, но гораздо больше его интересует обнаруженный им туннель, наполненный вращающимися гипнотическими огоньками. Способный с легкостью устоять перед гипнотической приманкой моркота, Дельмек отправил свой разум в туннель и вступил в контакт с сознанием тамошнего обитателя. Алчущий власти, он воспользовался своим мастерством в дисциплинах телепатии и психометаболизма, чтобы украсть наиболее впечатляющую способность моркота – устойчивость к магии, достаточно мощную, чтобы отражать заклинания назад в заклинателей. Некоторых успехов Дельмек добился, но к несчастью длительный контакт с чуждым разумом моркота привел его на грань безумия. У Дельмека нарастает паранойя, и его постоянно одолевает наваждение, будто он и есть моркот.

Моркот, существо значительных умственных способностей, засек вторжение в свой разум и тело. Разъяренной, но также и заинтригованный, он послал приспешников в окрестные общины морских эльфов и локатахов, чтобы найти «колдуна», столь нахально попытавшегося украсть его силу. Эти приспешники – наемный убийца маленти, громила водяной и несколько головорезов коалинтов – уже успели посеять хаос в мирных общинах, похитив главного шамана локатахов и пытаясь похитить вождя морских эльфов. Для борьбы с этими преступлениями, и чтобы положить конец моркотову царству ужаса, призывают героев-персонажей.

Скачать

Монстр: Моркот
drogo_of_athas
Нужны ли нам монстры для AD&D2, да еще и в ЖЖ, вот в чем вопрос? Ответы просьба писать в комментариях.

Morkoth
CLIMATE/TERRAIN: Любая вода
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Ночной
DIET: Хищник
INTELLIGENCE: Исключительный (15-16)
TREASURE: (G)
ALIGNMENT: Хаотично-злой
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 3
MOVEMENT: Sw 18
HIT DICE: 7
THAC0: 13
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 1d10
SPECIAL ATTACKS: Гипноз
SPECIAL DEFENSES: Отражает заклинания
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: M (длина 6')
MORALE: Элита (14)
LEVEL/XP VALUE: 2,000
MORKOTH
Из всех населяющих глубины существ лишь кракен превосходит моркота злокозненностью и жестокостью. Известный также как «посланец смерти (призрак) глубин» моркот таится в туннелях, надеясь завлечь свои жертвы в ловушку, из которой те не смогут спастись.

Полученные от встречавшихся с моркотами описания содержат существенные разногласия, поэтому никто толком не знает, как моркоты выглядят на самом деле. Обычно говорят, что они напоминают разумную рыбу с клювом осьминога. Чаще всего их описывают размерами пять-шесть футов в длину, чернильно-черного цвета со слабо светящимися серебряными участками. У моркотов могут быть плавники вместо рук и ноги, отдаленно напоминающие человеческие, плюс плавники для маневрирования и перемещения в глубинах. Моркоты обладают инфравидением в пределах 90 футов. Говорят на своем собственном языке.

Сражение: Моркот атакует, цапая своим кальмарьим клювом, причиняющим 1d10 повреждений. Живет моркот в центре шести спиральных туннелей, каждый из которых ведет в центральную камеру. Туннели узкие (одновременно в них может пройти лишь одно существо размера M, и никто размера L). На проплывающую по туннелю жертву действует "гипнотический узор", увлекающий ее к центральной камере. Жертва даже не осознает, что движется навстречу моркоту, и должна сделать спас-бросок от заклинания со штрафом -4, иначе будет очарована. Очарованную жертву моркот пожирает без лишних хлопот. Если жертва не была очарована, прежде чем окажется в 60 футах от моркота, гипнотический эффект туннеля будет разрушен.

У моркота высокая устойчивость к магии. Любое наложенное на него заклинание, включая действующие по площадям, он отражает обратно в заклинателя. Если одновременно с заклинанием накладывается «развеять магию», то с вероятностью 50% моркот не сумеет его отразить, хотя он получает право на спас-бросок от развеивания.

Ареал/Общество: Моркоты как правило существа одиночные. Иногда они заключают союз с кракеном, предлагая свою помощь в обмен на раба при оказии. Если к ним обратятся злые морские гуманоиды, моркоты могут заключить сделку, но часто предают своих «союзников» в наиболее подходящий для себя момент.

Моркоты редко покидают свои туннели. Изначально туннели естественного происхождения, но с течением столетий моркоты медленно вырубают породу, расширяя центральную камеру. Иногда моркоты устраивают свои туннели возле источников горячего воздуха, чтобы вода в логове была теплее обычной.

Моркоты понимают, что другие разумные существа любят сокровища, поэтому собирают имущество убитых жертв, чтобы использовать для торговли с другими существами. Сами они не придают никакой ценности ни золоту, ни самоцветам, ни даже волшебным предметам. Превыше всего моркоты обожают обман. Эти чудовища не порабощают жертв по той простой причине, что их аппетит слишком чудовищен, чтобы владеть рабами.

Экология: Согласно наиболее популярным теориям, моркоты это разновидность рыбы с примесями человека и кальмара. Мудрецы не уверены, получился ли этот вид случайно или по чьему-то умыслу. Моркоты хищники и съедят почти любое морское существо. Их обычная диета состоит из глубоководных существ вроде акул, осьминогов, куо-тоа и сахуагинов. Продолжительность жизни у самцов-моркотов примерно от 80 до 100 лет, в то время как самки погибают после откладывания яиц.

Раз в каждые десять лет моркот покидает свои туннели и шастает по морю в поисках супруга, оставляя отчетливый пахучий след, который другим моркотам легко опознать, и по которому им легко идти. После спаривания самец возвращается в свои туннели, а самка откладывает кладку примерно из 25 яиц, закапывая их в океанское дно. После чего самка умирает, а яйца проклевываются через два месяца, и незрелые моркоты борются за выживание, инстинктивно ища свободные туннели. Большинство головастиков погибают в этих поисках.

Через шесть месяцев юный моркот достаточно зрел, чтобы выжить (теперь у него 2hp/HD, всего 14 hp). К пяти годам он вырастает в полностью взрослого исключительно умного моркота.

Кровь на снегу (анонс и скачать)
drogo_of_athas
Система AD&D1
Сеттинг generic fantasy
Журнал «Подземелье» №3, январь-февраль 1987
Blood on the Snow
Смертельная охота в глубине арктических пустошей
Томас Кэйн (Thomas M. Kane)

Данный модуль AD&D предназначен для 3-7 персонажей 3-7 уровня. На редкость кстати будут бойцы, варвары и рейнджеры. Столь же кстати будут и способные защищать от холода устройства, магические или нет. Вторичные умения охотника, лесника, траппера (охотника за пушниной), торговца и скорняка могут оказаться равно полезными, если Хозяин Подземелья выдает игровым персонажам определенные игровые премии за эти умения. Заклинателям пригодятся заклинания гадального типа.

В этом приключении от персонажей требуется принять роли агентов под прикрытием – наблюдателей, которые, чтобы разгадать тайну, позволяют событиям идти своим чередом. Приводится хронология событий, хотя DM должен быть готов к импровизации, если действия персонажей изменят ситуацию или последовательность событий.

Предыстория

Ужасна поздняя зима на арктическом севере. Море бьется о ледяные берега, и яростные бураны хлещут землю. Это время года также приносит немалые богатства замерзшим землям, ибо это брачный сезон морских котиков, выходящих на берег для спаривания и вынашивания детенышей. У этих животных чудесные шкурки, высоко ценимые богатыми странами дальше к югу. Торговые гильдии часто содержат небольшие торговые поселения в пустошах, служащие базами для тех, кто охотится на котиков и добывает драгоценный мех.

Среди наиболее щедрых мест для промысла Поле Похъёлан, полуостров-ледник, названный в честь мифического народа зла. Местное торговое поселение Зимний волк небольшое, но ухоженное – однако, после многих лет противостояния холоду местных охотников могут изгнать разбойники-мародеры. В ранние дни охоты промышляющие из Зимнего волка охотники встретили воинственное племя Нахкрок, давшее им свирепый бой. Но, в конце концов, с племенем было достигнуто соглашение. Гильдия согласилась нанимать племенных вождей Нахкрока в качестве проводников, и охотничьи партии должны были охотиться на котиков лишь там, где им позволялось, и подчиняться обычаям племени. Взамен племя прекращало нападать на промышленников и снабжало их погонщиками для собачьих упряжек и прочим персоналом. Соглашение было выгодно для всех – пока не пришли разбойники. Сейчас практически невозможно добывать мех со льда. Бандиты как будто наперед знают планы охотников – они ждут, пока охотники не убьют добычу, затем нападают, когда те не готовы к бою.

Глава торговой гильдии Зимнего волка Акей считает, что один из охотников предатель, но не может выяснить, кто именно. Сообщения местного проводника Али заставляют опасаться, что предателем может оказаться капитан стражи Канадий. С персонажами связался торговый дом Акея, пожелавший нанять их в качестве охотников на замену убитым в последней экспедиции. Персонажи получат равную с остальными долю, когда добытые ими шкуры будут проданы – но подлинная задача персонажей обнаружить шпиона, если таковой существует. Отправившись с остальными охотниками, они должны будут задавать вопросы, вынюхивать и выяснять, кто помогал разбойникам. О выявленном сообщнике нужно будет сообщить, когда экспедиция закончится. После чего местный священник воспользуется ценным свитком заклинания «обнаружить ложь», чтобы проверить подозреваемого. Если персонажи изловят двурушника, они получат по 500 gp каждый в дополнение к любой другой плате.

Для подготовки к экспедиции у персонажей есть один месяц. За это время им следует освоить лыжи, провести небольшие исследования ледового поля, приобрести снаряжение, изучить город, установить связи с местными и получить необходимую информацию.

Скачать

Отзыв: Ответный удар монстра
Black Jack
drogo_of_athas
Выучить японский мне так и не удалось, поэтому пришлось редактировать машинный перевод - три предложения расшифровать не получилось... Ах, да - автор обзора неизвестен.

Ответный удар монстра (モンスターの逆襲)
Хироси Ямамото (山本弘)

Read more...Collapse )

DSA: Проклятие Борбарада
DSA
drogo_of_athas
B07 Проклятие Борбарада (Borbarads Fluch)
B-DSA, оольное, неколдующий герой, 1-4 уровень, dungeon crawl, мир generic fantasy

Ахтунг! Это приключение по правилам DSA (Basis), а не по миру Авентурия! Борбарад - это просто имя местного Саурона, потому что самого Саурона застолбили копирасты. (Напоминаю, мир Авентурия переводится как "мир Приключений", Эдвенчерлэнд. Планеты Ялзем еще не было, да и континент "Авентурия" был просто рабочим названием).

Очередной космический корабль с роботами, лазерами и героем из мира меча и магии, пытающимся понять, что это за странное подземелье со странными монстрами и артефактами...

Фигня с хостингом
drogo_of_athas
Смешно - старые ссылки работают, но если я в той же записи делаю эту ссылку еще раз, то файл не находится!

Уроды, что сказать.

Хоть бери и переноси переводы на мегу... Потому что паролей от других хранилищ я не помню.

Плата за безвиз? Думаю да. Короче, пошло оно все к черту - мне-то, в отличие от "среднего украинца" с зарплатой не ниже, чем у среднего европейца (интересно, кто этого среднего украинца видел? Или нас давно уже поделили по заветам дядюшки Гитлера на истинных украинцев, по которым статистику и считают, и всяких неполноценных?)... Да, мне не жить в Париже и Каире - не потому, что из колонии слинял (я как раз гражданин законопослушный), а потому что где денег взять?

Ладно, пойду страдать от несовершенства этого мира.

Таинственный злодей
drogo_of_athas
Система AD&D1
Сеттинг «Забытые Царства»
Журнал «Подземелье» №14, ноябрь-декабрь 1988
Таинственный злодей (Masqueraider)
Охота на охотника
Рэнди Максвелл (Randy Maxwell)

По словам автора: «Я никогда не видел белкового полиморфа, но определенно знаю, каково им быть. За последние два года я бросил курить и набрал 80 фунтов. Последние несколько месяцев я поднимал тяжести. Так что, подобно полиморфу, я менял облик несколько раз». Это третья публикация Рэнди в «Подземелье».

«Таинственный злодей» - приключение для игры AD&D для 4-6 персонажей 2-5 уровня. Партия искателей приключений должна состоять из разных классов, но ни один из классов не является критически необходимым для успешного завершения данного приключения.

Приключение происходит в стране Кормир, в мире «Забытых Царств». В Кормире много законов и правил, регулирующих магов, наемников и партии искателей приключений. DM’у и игрокам следует ознакомиться с информацией по Кормиру в «Энциклопедии Царств», стр. 32-35. И хотя эта информация для проведения модуля не критична, но она добавит массу колорита, антуража и деталей на радость DM'у и игрокам. Само собой, DM может поместить это приключение в любой сельской местности к востоку от горной цепи своего собственного мира.
Предыстория
Искатели приключений находятся или в городе Тирлук, или в одной из окрестных деревушек (Ивнинг Стар, Эспар, Уэймут и т.д.), когда слышат, как глашатай, перемежая свою речь «Слушайте! Слушайте!» и «Добрые граждане», объявляет следующее:

* Любой, знающий, местопребывание вора, именуемого Дуллвоном, должен сообщить о том Хезому, владыке Эспара. Достоверная информация вознаграждена будет 50 сребрениками.

* На постоялом дворе «Одинокая кружка» в Ивнингстаре через три дня будет пир и празднество в честь дня рождения Тессарила Винтера, владыки Ивнингстара. Приходите, все приходите!

* Сулдаг, владыка Тирлука, предлагает ищущим приключений особам али ватагам щедрую и обильную награду за смерть, изничтожение либо поимку зверя али зверей, тревожащих мир и спокойствие Тирлука. Заинтересованным да неубоявшимся за подробностями след обращаться к сержанту тирлуцкой стражи.

* Постоялый двор «Чашка и ложка» в Уэймуте предлагает хорошую плату и условия работы для опытных поваров и посудомойщиков.

* Каждый имеющий долги или претензии на недвижимость Хиста Гри, купца из Дхедлука, ныне упокоившегося, да сообщит свою информацию Тиомбуру, владыке Дхедлука.

* Плотники, каменщики да маляры! Работники, кузнецы и бригадиры! Поспособствуйте безопасности Кормира, плату при этом добрую получая. Патриотическим труженикам обращаться в замок Краг.

DM может включить и другие объявления для глашатая – типичные места общественных увеселений, награды за преступников, объявления о рождениях, браках и смертях. Сам глашатай о своих объявлениях никакой дополнительной информации не знает – он просто профессиональный глашатай, получающий деньги за то, чтобы во всю глотку горланить сообщения на улицах.

Глашатай: AC 10; MV 12''; человек 0-го уровня; hp 3; №AT 1 (безоружен); Dmg оружием; AL N.

Даже неопытные игроки должны сообразить, что предложение награды из Тирлука это наилучшая надежда на приключение. Однако если они примутся отрабатывать остальные объявления, персонажам предстоит узнать, что Дуллвон уже обнаружен, ни у кого из них никаких притязаний на имущество покойного господина Гри нет (и местным властям об этом известно), так что единственное, что можно найти еще, это тяжкий труд за небольшую месячную плату в замке Краг и на постоялом дворе «Чашка и ложка». Посетив же празднование в Ивнингстаре, персонажи хорошо проведут время, но это и все.

Скачать полностью
http://www.spacefarer.ho.ua/Adventures/Masqueraider.rar - копировать и вставить адрес, раз уж переходы не работают.

А не замахнуться ли нам?
drogo_of_athas
На создание отдельной страницы для переводов монстров? А то вот наконец-то домучал начатых летом 2014 монстров по мотивам М.Р.Джеймса (четыре листа - три одинарных и один тройной, т.е. шесть монстров), или же...

В понедельник поздним вечером в мой кабинет прискакала жаба, и хотя никаких дальнейших событий с ее появлением связано не было, я все же почувствовал, что не слишком разумно и дальше развивать темы, которые могут стать поводом для прихода более страшных посетителей.
М. Р. Джеймс, «Рассказы, которые я пробовал написать»
(пер. А. Сергеевой)

Скачать

Давным-давно, в далекой-далекой Японии
Black Jack
drogo_of_athas
Знаете, вот решил совместить Первое мая (День дружбы народов) и Четвертое мая (День поклонников Звездных войн). Да и о Девятом мае можно не забывать (хотя оно на самом деле Восьмое).

Сначала Четвертое мая. В свое время Академия мультипликации Ёёги (代々木アニメーション学院) - ёёги это такое чисто японское дерево - нарисовала получасовой мультик Star Dust, где кроме всего прочего есть красивая сцена космического боя (а в ту пору все космические бои были красивыми). Поскольку это учебное заведение, а не коммерческая студия, то широкая общественность об этом мультике благополучно ничего не знала, и не знала бы до скончания времен, но! Сначала один любитель классической японской мультипликации выложил его вместе с кучей других красивых (и не очень) японских мультиков на экс юэй (где он его сам нашел - увы, теперь это останется загадкой навеки). Потом его там увидел я. Протащился и зачем-то скачал. Пару лет назад я его загрузил вконтакт. Там мультик и пылился никому не нужный, пока...

Теперь Первое мая. Недавно я в очередной раз понял, что так жить нельзя (это я о переводе "Каслевании", если что), и зафрендил вконтаке не просто японца, а японца, желающего учить русский язык и достаточно молодого, чтобы увлекаться научной фантастикой. Мы с ним пару месяцев трепались о том о сем (в основном о творчестве бр. Стругацких, потому что Аркадий Натанович был по диплому переводчиком-японистом - тем не менее, не сказать, чтобы их творчество было особо популярно в Японии, хотя переводы на японский язык, разумеется, есть), а вчера я и говорю - вот мол, Четвертое же мая, а у меня смотри какое честно найденное в интернете видео валяется. Красиво, но ни черта не ясно, из-за чего этот космический сыр-бор, потому что субтитров ни русских, ни английских нет. Вот что он мне ответил:

Read more...Collapse )

PPS Оказывается, этот мультик содержит музыкальную композицию (в самом конце, когда титры идут). И вот из-за этой-то самой композиции его нельзя показывать в Австралии, Новой Зеландии, Мексике, США и Канаде (вроде бы). Все становимся мирскими братьями Церкви Копимизма! Авторские права и интеллектуальная собственность оскорбляют наши религиозные чувства!