Хомяк по имени Шерстистый Руперт

Хомяк - это из "Масяни", home page. То есть, это мой сайт. Шерстистый Руперт (Wooly Rupert) - легендарный монстр из мира Spelljammer, результат вышедшего из-под контроля эксперимента гномов с хомячьей генетикой.

Сначала я хотел переводить только материалы для Spelljammer (откуда название), потом к ним добавились приключения из журналов Dungeon (и не только) для AD&D2 (и не только), затем книги-игры, потом игра DSA со своими приключениями. Не говоря о тех или иных материалах (в основном журнальных статьях, но не всегда) для AD&D2 вообще.

Ну и поскольку это все-таки ЖЖ, то помимо всяких ролевых и околоролевых переводов я могу писать тут свои мысли.

Разделы:
Spelljammer для AD&D2
Приключения из журналов Dungeon, Polyhedron и т.д. для разных Редакций D&D
Монстры для AD&D2
Книги-игры и запрограммированные приключения различных ролевых игр
Ролевая игра DSA
Прочее

Монстр: Терракотовый воин

Guardian warrior
SPECIES: Воин Конь
CLIMATE/TERRAIN: Любая суша Любая суша
FREQUENCY: Очень редкий Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой Любой
DIET: Нет Нет
INTELLIGENCE: Полу- (4) Полу- (2)
TREASURE: См. ниже См. ниже
ALIGNMENT: Любое нейтральное Любое нейтральное
NO. APPEARING: 1d10 1d10
ARMOR CLASS: 4 4
MOVEMENT: 9 15
HIT DICE: 5 5
THAC0: 15 15
NO. OF ATTACKS: 1 3
DAMAGE/ATTACKS: 1d12 (палаш) 1d6 (копыта)/1d6(копыта)/1d4(укус)
SPECIAL ATTACKS: Нет Нет
SPECIAL DEFENSES: См. ниже См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет Нет
SIZE: M (рост 6') L (длина 8')
MORALE: Бесстрашный (20) Бесстрашный (20)
LEVEL/XP VALUE: 650 650
Терракотовые воин и конь – это керамические конструкты, созданные, чтобы служить защитниками и телохранителями. Лишь тот, кто обнаружит верную магическую формулу, может оживить эти создания.

Зачастую воины тускло-красного цвета. Их экипировка и снаряжение почти всегда соответствует моде предыдущей эпохи. Керамические глаза и лица выглядят на удивление безучастными, а сами фигуры никогда не отличаются изысканной резьбой или прекрасной лепкой. При ходьбе по каменному или мраморному покрытию, что воин, что конь будут издавать зловещий гулкий цокот.

Collapse )

Монстр: Серый философ

Gray philosopher
SPECIES: Серый философ Злой помысел
CLIMATE/TERRAIN: Любые развалины Любые развалины
FREQUENCY: Очень редкий Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка Рой
ACTIVITY CYCLE: Ночь Ночь
DIET: Нет Нет
INTELLIGENCE: Высокий (13-14) Нет (0)
TREASURE: Нет Нет
ALIGNMENT: Нейтрально-лой Нейтрально-злой
NO. APPEARING: 1 Особое
ARMOR CLASS: 4 1
MOVEMENT: Нет 15
HIT DICE: 9 1
THAC0: Нет 11
NO. OF ATTACKS: 0 1
DAMAGE/ATTACKS: Нет 1d10, 1d8 или 1d6 (укус)
SPECIAL ATTACKS: Вопль страха Нет
SPECIAL DEFENSES: См. ниже См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет Нет
SIZE: M (рост 5'-6') T (длина 1'-2')
MORALE: Бесстрашный (20) Чемпион (15)
LEVEL/XP VALUE: 2,000 120
Серый философ это нежить, дух злого священника, умершего, оставив нерешенным некий важный философский вопрос. Став нежитью, он все свое время посвящает обдумыванию оного вопроса.

Серый философ является в виде сидящей нематериальной фигуры цвета дыма, закутанной в мантию. Он всегда выглядет погруженным в раздумья. В воздухе вокруг философа кружит рой мелких, светящихся туманных созданий. У них смутные подобия человеческих лиц с зияющей пастью и когтистые тонкие ручки. Эти мстительные твари не просто называются «злыми помыслами» (malice) – они и есть злые мыслим философа, обретшие материальность и собственную волю.

Collapse )

Монстр: Голем (каменный/серебряный)

Golem, rock/silver
SPECIES: Каменный Серебряный
CLIMATE/TERRAIN: Любая суша Любая суша
FREQUENCY: Очень редкий Очень едкий
ORGANIZATION: Одиночка Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой Любой
DIET: Нет Нет
INTELLIGENCE: Нет (0) Полу- (2-4)
TREASURE: Нет Нет
ALIGNMENT: Нейтральный Нейтральный
NO. APPEARING: 1d2 1d3
ARMOR CLASS: -2 0
MOVEMENT: 6 30
HIT DICE: 16 12
THAC0: 5 9
NO. OF ATTACKS: 2 4
DAMAGE/ATTACKS: 2d10 (кулак)/2d10 (кулак) 4х1d8 (кулак)
SPECIAL ATTACKS: Нет Нет
SPECIAL DEFENSES: См. ниже См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет Нет
SIZE: L (рост 8'-10') L (рост 8')
MORALE: Бесстрашный (20) Бесстрашный (20)
LEVEL/XP VALUE: 14,000 9,000
Голем это по сути «конструкт» - мощный зачарованный монстр, созданный и анимированный высокоуровневым волшебником или жрецом. Големов можно делать практически из чего угодно, включая камень и серебро. DM волен придумывать новые типы по своему желанию.

Каменный голем (Rock Golem)

Пока их не активируют, эти конструкты напоминает скальные образования неправильной формы. Каменных же големов в виде больших статуй можно принять за кариатид – еще одну разновидность магических конструктов, но для этого они должны быть высечены с исключительным мастерством.

Collapse )

Монстр: Голем (железная горгулья/грязевой)

Golem, iron gargoyle/mud
SPECIES: Железная горгулья Грязевой
CLIMATE/TERRAIN: Любая суша Любая суша
FREQUENCY: Очень редкий Редкий
ORGANIZATION: Одиночка (?!!) Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой Любой
DIET: Нет Нет
INTELLIGENCE: Нет (0) Нет (0)
TREASURE: Нет Нет
ALIGNMENT: Нейтральный Нейтральный
NO. APPEARING: 1d2 (?!!) 1
ARMOR CLASS: -1 9
MOVEMENT: 3, Fl 9 (D) 9
HIT DICE: 16 8
THAC0: 5 13
NO. OF ATTACKS: 4 1
DAMAGE/ATTACKS: 2х1d8(когти)/2d8 (рог)/1d10(хвост) 2d6 (удушает)
SPECIAL ATTACKS: Разящее дыхание, оглушение, сокрушающее пикирование Продолжающееся удушение
SPECIAL DEFENSES: См. ниже См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет Нет
SIZE: L (рост 12') M (рост 6')
MORALE: Бесстрашный (20) Бесстрашный (20)
LEVEL/XP VALUE: 19,000 2,000
Голем это по сути «конструкт» - мощный зачарованный монстр, созданный и анимированный высокоуровневым волшебником или жрецом. Големов можно делать практически из чего угодно. DM волен придумывать новые типы по своему желанию.

Collapse )

Монстр: Голем, дролем

Golem, drolem
CLIMATE/TERRAIN: Любая суша
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Нет
INTELLIGENCE: Полу- (2-4)
TREASURE: Нет
ALIGNMENT: Нейтральный
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: -3
MOVEMENT: 12, Fl 24 (C)
HIT DICE: 20
THAC0: 3
NO. OF ATTACKS: 3
DAMAGE/ATTACKS: 2d6(когти)/2d6(когти)/1d20+10 (укус)
SPECIAL ATTACKS: Разящее дыхание
SPECIAL DEFENSES: См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: G (длина 27'-35')
MORALE: Бесстрашный (20)
LEVEL/XP VALUE: 23,000

Голем это по сути «конструкт» - мощный зачарованный монстр, созданный и анимированный высокоуровневым волшебником или жрецом. Големов можно делать практически из чего угодно. Но дролема – наиболее ужасающего из этих конструктов – создать особенно трудно.

Дролем похож на дракона, будь это какой-то конкретный вид драконов, комбинация разных типов или попросту драконий скелет. Его физические способности во многом способны потягаться с аналогичными способностями того кошмарного оригинала, который напоминает дролем, вот только туп он феноменально – дролем напрочь лишен способности говорить, накладывать заклинания или плести хитроумные козни, которыми столь часто славятся настоящие драконы.

Collapse )

Монстр: Голем, янтарь/скелет

Golem, amber/skeletal
SPECIES: Янтарный Скелетный
CLIMATE/TERRAIN: Любая суша Любая суша
FREQUENCY: Очень редкий Редкий
ORGANIZATION: Одиночка Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой Любой
DIET: Нет Нет
INTELLIGENCE: Нет (0) Нет (0)
TREASURE: См. ниже Нет
ALIGNMENT: Нейтральный Нейтральный
NO. APPEARING: 1 1
ARMOR CLASS: 6 2
MOVEMENT: 18 12
HIT DICE: 10 (50 hp) 6 (30 hp)
THAC0: 11 15
NO. OF ATTACKS: 3 4
DAMAGE/ATTACKS: 2d6(когти)/2d6(когти)/2d10 (укус) Оружием
SPECIAL ATTACKS: Нет Нет
SPECIAL DEFENSES: См. ниже См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет Нет
SIZE: L (длина 8'-12') M (рост 6')
MORALE: Бесстрашный (20) Бесстрашный (20)
LEVEL/XP VALUE: 6,000 1,400
Голем это по сути «конструкт» - мощный зачарованный монстр, созданный и анимированный высокоуровневым волшебником или жрецом. Големов можно делать практически из чего угодно. DM волен придумывать новые типы по своему желанию.

Големы невосприимчивы к ядам и всем воздействующим на разум атакам (кто не помнит – псионики в Мистарской Сфере нет, как и в Криннской). Кроме того, на них не действует большинство заклинаний, за исключением особо оговоренных в описании конкретного голема.
Янтарный голем

Янтарным големам часто придают внешность гигантских кошачьих, прежде всего львов или тигров. Красивый полупрозрачный материал в сочетании с искусной резьбой зачастую превращает их в произведения искусства.

Сражение: Как и все подобные конструкты, янтарный голем не знает устали. В бою он прыгает на противника, нанося режущие удары ужасными когтями и кусаясь дьявольски острыми янтарными щепками, играющими роль клыков.

Янтарные големы – прекрасные ищейки, и особо полезны, когда нужно преследовать удирающих врагов. След, которому меньше 12 часов, голем возьмет автоматически. За каждые 12 часов, прошедшие сверх того, существует кумулятивная вероятность 5% потерять след или спутать запах. Например, если следу уже 48 часов, янтарный голем пойдет по следу с вероятностью 85% (100%-5%х((48-12)/12)).

Также из них получаются очень эффективные стражи, благодаря способности накладывать «обнаружить невидимое» в пределах 60 футов. (since they can cast - я правильно понял, это не голем зачарован излучать «обнаружить невидимое» наподобие магического радара, а сам накладывает? Интеллект-то у него 0…)

Янтарный голем уязвим лишь для волшебного оружия. Также он считается кристаллическим существом, то есть при воздействии на него заклинанием «расколоть» (shatter) получает 1d6 повреждений за уровень заклинателя, но не больше 6d6, при этом позволен спас-бросок, чтобы получить лишь половину повреждения. Также янтарные големы получают половину повреждений от огненных заклинаний, ко всем прочим заклинаниям они невосприимчивы.

Ареал/Общество: Это автоматы, действующие под прямым контролем своих создателей, а потому у них нет ни общества, ни какой-то территориальной привязки. Големы могут выполнять простые команды, но сильно ограничены в интеллекте. Они часто охраняют великие сокровища или важные места.

Экология: Будучи искуственными созданиями, големы не играют роли в естественной экологии. Они не едят, не спят, и «живут», пока не будут уничтожены, как правило, в бою.

При уничтожении янтарный голем раскалывается на множество янтарных осколков, суммарным весом 1d4+2 сотен фунтов (от 300 до 600) и стоимостью 1d4+2 тысяч золотых (от 3,000 до 6,000).

Янтарного голема может создать только жрец не ниже 17-го уровня с лишней сотней тысяч золотых (именно столько стоит создание конструкта). Работа занимает у жреца четыре месяца и требует следующих заклинаний «призыв животных III», «оживить объект», «молитва (prayer)», «команда» и quest (не переводится).

Collapse )

Монстр: Великан, гефэстон

Giant, Hephaeston
CLIMATE/TERRAIN: Любые горы или пещеры
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Ночь
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Высокий (13-14)
TREASURE: W (F)
ALIGNMENT: Нейтральный
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: -2
MOVEMENT: 12
HIT DICE: 25
THAC0: 3
NO. OF ATTACKS: 2
DAMAGE/ATTACKS: 4d10+12 (оружием)/ 3d10 (кулаком)
SPECIAL ATTACKS: Заклинания, швыряется жертвами
SPECIAL DEFENSES: См. ниже
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: H (рост 18'-25')
MORALE: Бесстрашный (19)
LEVEL/XP VALUE: 28,000
Гефэстоны тратят свое время и энергию на ковку оружия в высочайших горах или глубочайших пещерах Мистары. Они – одиночки с темной упругой кожей из гибкого металла. У мужчин зачастую имеются зело косматые бороды, но и мужчины, и женщины обладают развитой мускулатурой, особенно плечевого пояса, и носят удобную одежду, не создающую проблем при работе у горна. Каждый великан всегда имеет при себе огромное железное оружие (обычно меч или топор).

Collapse )

Монстр: Великан, Атач

Giant, Athach
CLIMATE/TERRAIN: Любые холмы или горы
FREQUENCY: Редкий
ORGANIZATION: Семья
ACTIVITY CYCLE: День
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Низкий (5-7)
TREASURE: Q (I)
ALIGNMENT: Хаотично-злой
NO. APPEARING: 1d6
ARMOR CLASS: 0
MOVEMENT: 18
HIT DICE: 14
THAC0: 7
NO. OF ATTACKS: 4
DAMAGE/ATTACKS: 2d6+7 (трах)/ 2d6+7 (трах)/ 2d6+7 (трах)/ 2d10 (укус)
SPECIAL ATTACKS: Яд
SPECIAL DEFENSES: Нет
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: H (рост 18')
MORALE: Чемпион (15)
LEVEL/XP VALUE: 12,000
Атач – это нескладный гуманоид с деформированным телом, наиболее примечательная черта – растущая посреди груди третья рука. Мускулистое тело венчает отвратительная башка, отличающаяся неправильными и неподходящими по размеру чертами, включающими налитые кровью глаза и непарные уши (одно огромное, второе крошечное). У каждой такой образины имеется набор здоровущих, кривых бивней, торчащих вверх из слюнявой пасти. Эти великаны почти никогда не моются, отчего воняют особо гнусно. Одеваются беспорядочно в тряпки и шкуры, зачастую натягивая браслеты на пальцы, ожерелья на запястья и прочую бижутерию туда, куда налезет – красота украшений составляет разительный контраст с уродливыми телами великанов.

У атачей свой собственный грубый диалект языка, на котором говорит большинство великанов, а несколько уникумов даже знают Всеобщий.

У этих тупых, буйных существ есть склонность к собиранию самоцветов и украшений. Несмотря на тупость, они могут вызвать страх даже в самых стойких воинах.

Collapse )

Монстр: Призрачная орда

Ghostly horde
CLIMATE/TERRAIN: Любое место боя
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Войско
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Нет
INTELLIGENCE: Неоценим (0)
TREASURE: Нет
ALIGNMENT: Не применимо
NO. APPEARING: Особое
ARMOR CLASS: 4
MOVEMENT: 12
HIT DICE: 3
THAC0: 17
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACKS: 1d8 (мечом)
SPECIAL ATTACKS: Страх
SPECIAL DEFENSES: Нет
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: M (рост 6')
MORALE: Бесстрашный (20)
LEVEL/XP VALUE: 120

Призрачная орда состоит из психических останков армии, потерпевшей внезапный или катастрофический разгром. Всепоглощающее желание проигравших выполнить свою задачу, в чем бы та ни заключалась, и порождает орду.

Для тех, кому страх позволяет ее увидеть, призрачная орда принимает вид потерпевших поражение солдат. Не имеет значения, как давно или недавно была битва, солдаты выглядят точно как в тот день, когда их настигла жестокая смерть, и при этом не издают ни звука. Хотя обычно такие армии выглядят, как при жизни, иногда попадаются сообщения о призрачных ордах, где у солдат видны свежие раны, очевидно послужившие причиной смерти.

Collapse )