[sticky post]Немаленькие приключения
drogo_of_athas
Путем долгих экспериментов выяснил, что в ЖЖ можно публиковать приключения, занимавшие в оригинале без рисунков до 16 столбцов (т.е. первая страница с одним столбцом и еще пять страниц текста, итого шесть журнальных страниц без учета карт и рисунков кроме титульного). Поэтому ссылки на скачивание недостаточно коротких приключений (по тексту, в игровом времени они могут быть достаочно короткими) собрал в одну запись, вот эту.

Кроме того вот ссылки на скачивание собранных в одно место коротких приключений:
Первый сборник (48 SideTreks). Я его так и не собрал, вот такой я ленивый!
Второй сборник (34 приключений того же объема, что и SideTrek, но не вошедших в эту рубрику).
Первый и второй сборник одним документом (82 приключения в две-четыре журнальные страницы)
Третий сборник (42 приключения, слишком длинных для SideTrek, но достаточно коротких, чтобы влезть в одну запись ЖЖ)
Третий сборник с картами!

Часть из этих приключений можно прочесть онлайн на сайтах www.athas.ru и www.stormtower.ru (со "штормовой башни" меня еще осенью 2013 поперли).
Почти полный список переводов
№; Название; Автор; Система
2; Titan's Dream, The (Сон титана); Todorsky, W. Todo; AD&D-Greece
5; Stolen Power, The (Украденная сила); Kelk, Robert; AD&D
6; After the Storm (После шторма); Kopsinis, N. & Goshtigian, P.; AD&D-Greece
8; Wounded Worm, The (Раненый червь); Kane, Thomas; AD&D
9; Djinni’s Ring, The (Кольцо джинна); Garcia, Vince; D&D
12; At the Spottle Parlor (Пятнашки); Swan, Rick; D&D
12; Scepter of the Underworld (Скипетр Нижнего мира); Jacobs, James; AD&D
14; Wererats of Relfren, The (Релфренские крысаки); Boucher, Grant & Wenz, William; D&D
15; Glass House, The (Стеклянный дом); Baur, Wolfgang; AD&D-FR
20; Pride of the Sky (Гордость Небес); Maxwell, Randy; D&D
20; White Fang (Белый клык); Findley, Nigel; AD&D
21; The Bane of Elfswood (Погибель Леса Эльфов); Smith, Stephen J.; D&D
21; Jammin’ (На мели); Ward, James M.; AD&D-SJ+FR
22; The Dark Forest (Темный Лес); Salas, Dan; AD&D
25; Of Kings Unknown (Владык неведомых); Maxwell, Randy; AD&D
26; Rose for Talakara, A (Роза для Талакары); Baur, W. & Kurtz, S.; AD&D
28; Visitors From Above (Гости сверху); Everett, Shonn; AD&D-SJ+FR
29; ‘Til Death Do Us Part (Пока смерть не обручит нас); Bicking, J. Mark; AD&D-FR
31; Telar in Norbia (Телар в Норбии); Willie Walsh; AD&D
33; Dark days in Welldale (Темные дни Колодезного Дола); Bicking, J. Mark; AD&D
34; Isle of the Abbey (Остров Аббатства); Maxwell, Randy; D&D (Опечатка в карте - в зоне 13 нет северной двери)
34; Lady Rose, The ("Леди Роза"); Kurtz, Steven; AD&D-SJ (?)
35; Year of Priest’s Defiance, The (Год Возмущения Жреца); Varney, A. & Swan, R.; AD&D-DS
35; Green Lady's Sorrow (Печаль зеленой дамы); O’Neil, Joseph; AD&D
40; Song of the Fens (Песнь болот); Schell, J. Bradley; AD&D
41; Way with Words, A (Странствие со словами); Teeuwynn Woodruff & Tim Beach; D&D
41; Mammoth Problems (Гора проблем); Kapture, Lawrence M.; AD&D-SJ
41; Old Man Katan… (Старик Катан…); Zuvich, T.J.T.; AD&D
42; Legacy of the Liosalfar (Наследие Лиосальфар); Hind, Chris; AD&D
44; The Hand of Al-Djamal (Рука аль-Джамаля); Smith, Stephen J.; D&D
47; Shades of Darkness (Тени Тьмы); Wright, David C.; AD&D
47; When the Light Goes Out (Когда гаснет свет); Loken, Steve; AD&D-Viking
48; To Bite the Moon (Сгрызть луну); Smedman, Lisa; AD&D
49; Dark Place, The (Темное место); Sheppard, Lee; AD&D
50; Back to the Beach (Возвращение на пляж); Walsh, Willie; AD&D
51; Nbod’s Room (Комната Нбода); Crook, Jeff; AD&D
53; Spellbook Masquerade (Маскарад и книга заклинаний); J. Lee Cunningham; AD&D
54; Redcap's Rampage (Буйство красной шапки); Perkins, Cristopher; D&D
55; Savage Beast (Свирепый зверь); Poirier, Ron; AD&D2
58; Bad Batch of Brownies, A (Буйство брауни); Smedman, Lisa; AD&D
58; Baron's Eyrie, The (Баронье Гнездо); Kuhl, Jason; AD&D2 - Равенлофт
58; Menacing Malady, The (Опасный недуг); Perkins, Cristopher; AD&D
61; To Save a Forest (Спасти лес); Anderson, Dovjosef; AD&D
63; Gnome Droppings (Гномопад); Perkins, Cristopher; AD&D-SJ
65; Unkindness of Ravens, The (Мстящие вороны); Kuhl, Jason; AD&D
66; Enormously Inconvenient (Огромное неудобство); Ertman, Kent; AD&D
68; Artist's Loving Touch, The (Рука гения); Reed, Charles, C; AD&D
68; Trouble With In-Laws, The (Невестка и свекор); Kenower, William; AD&D
68; By Merklan’s Magic (Магия Мерклана); Corvello, Brian; AD&D
71; Wildspawn (Бурный нерест); Culotta, Paul; AD&D-SJ
Dr131; The Chasm Bridge (Мост через пропасть); Varady, Desmond P.; AD&D
An3; Handle With Care (Хрупкий груз); Poirier, Ron; AD&D

Сеттинг: Spelljammer
Black Jack
drogo_of_athas
На всякий случай начал стаскивать свои переводы по оному сеттингу на собственный сайт (потому что на несобственном меня не только лишили прав администратора - это пофиг, там, по идее, простые пользователи могут редактировать - но и из-за глюка перерегистрация прошла, но вот прав пользователя вешать новые переводы и редактироват ьстарые не дают, можно только писать комментари ик уже имеющимся записям. Фигня). Буду доделывать эту запись по мере дохождения рук. Всех с праздником!
Поехали!
Вопросы и ответы
Правила:
Книга правил 1989 (их всего три было - ну вы же знаете TSR!)
Боковая колонка книги правил 1989 (знаю, надо было в один архив впихнуть - вот все мы такие умные, когда речь идет о чужих сайтах)

Новые расы (из правил 1992)
Новые навыки (из правил 1993)

Описания:
Краткое описание почти всех (ну TSR же!) кораблей.

Приключения:
Космические логова (без карт и рисунков)
Космические логова (с картами и рисунками - спасибо говорить roman_maximov)

По просьбам читателей планетарные экраны из "Арканного космоса"

Внешний экран (вся сфера)


Внутренний экран (центральная область сферы)

(Условно) Красивый вариант
Read more...Collapse )

Промежуточные итоги
Black Jack
drogo_of_athas
Раньше, помнится, я каждый месяц писал отчет для ЖЖ-сообщества по ролевым играм - и порядок был! (Вернее, я так думал).

Теперь хорошо, если раз в год попытаюсь сообразить, чего я хочу натворить, что хотел натворить, что из этого осуществимо в принципе, и что осуществилось.

Последний раз я такое написал (если не считать моих несбыточных мечтаний на японскую тематику) 6 января сего года. Там я конкретно думал о желательности следующих переводов: "Вампир Гавены" (в процессе), "Под полярным светом" (там же, где и все остальные переводы с немецкого), "Угроза Дравенских Глубин" (перевел) и Шестой Эпизод. А на книгу логов я плюнул - вместо нее перевожу Endless Quest - правда, голосуют там не лучше, чем за Шестой Эпизод. Право, надо плюнуть на эти книги-игры и все с ними связанное на любых языках, включая японский, и переводить экологии.

Так вот, перевод приключения для AD&D2-DL не может не радовать. Но выкладывать в свободный доступ (в ЖЖ - на моем настоящем сайте оно-то есть, но кто же туда полезет?) не буду. Типа, я все еще не расстался с надеждой продавать его всем желающим.

Так, в этом месяце уже не успею, поэтому до конца марта надо перевести "Вампира Гавены", Шестой Эпизод и не самое умное приключение Боевой фэнтези. А Endless Quest я при такой заинтересованности любезных читателей буду переводить до конца года... Ну и ладно.

Предмет: Колдующая рука
Black Jack
drogo_of_athas
The Casting Hand

Пользующаяся спросом у волшебников, колдующая рука может сберегать до 25 круго-единиц заклинаний. Если точнее, она может хранить одно – и только одно – заклинание 5-го круга или ниже в каждом из пальцев. Хозяину нужно просто указать соответствующим пальцем и пробормотать заветное слово (обычно название заклинания и пальца, где оно хранится – безымянный, указательный, большой и т.д.). Чтобы выпустить заклинание, палец нужно полностью выпрямить. Во всех прочих отношениях сей предмет действует как обычная рука помощи.

Стоимость XP 8,500, Цена GP 10,000

Предмет: Скрытая рука
Black Jack
drogo_of_athas
The Hidden Hand

Старсмонт создал эту руку специально для тех, кто ненавидит причиняемые утратой руки неудобства, но при этом обожает нагонять жути видом своего крюка. Скрытая рука действует как рука помощи и дарует те же выгоды. В дополнение к этому, произнеся заветное слово shift, хозяин может превратить скрытую руку в стальной крюк. Им можно пользоваться как оружием, причиняя 1d4+1 повреждений за атаку, при этом хозяин не получает штрафов за отсутствие оружейного навыка – он бьется им, как своим собственным кулаком.

Стоимость XP 5,000, Цена GP 7,500

Предмет: Ловкая рука
Black Jack
drogo_of_athas
The Tricky Hand

Во многом аналогичная хваткой руке с той лишь разницей, что дает хозяину премию Ловкости +2 для той руки, на которую надета. Премия распространяется и на воровские умения, а потому ловкая рука очень ценится мошенниками. Версия для всей руки также существует, но премия Ловкости все равно остается +2. Во всех прочих отношениях ловкая рука действует совсем как рука помощи.

Стоимость XP 5,000, Цена GP 7,200

Предмет: Хваткая рука
Black Jack
drogo_of_athas
The Gripping Hand

Эта рука во многом подобна руке помощи, наделяя хозяина всеми выгодами оной. Кроме того, она дополнительно дает хозяину 2 очка Силы, но лишь для той руки, на которую надета. Другими словами, если у мечника-правши вместо левой руки хваткая рука, никаких премий к своим атакам он не получает (зато не помешает остеречься ударов его щита). Существуют и версии этого предмета на всю руку, дарующие хозяину премию Силы +3.

Стоимость XP 5,000, Цена GP 7,200

Опрос: Подземелья Ужаса-2
Black Jack
drogo_of_athas
Начало
На вид куча вполне безобидна – груда листьев да веточек, возможно, гнездо какого-то животного. Однако, просто ради подстраховки, суешь ногу в середину кучи, намереваясь разбросать ее по полу пещеры. Но нога не встречает опоры, и ты, дико размахивая руками, теряешь равновесие!

Шух! Ты падаешь! Ты стремительно скользишь по вырубленному в скале желобу. Бока желоба гладкие как стекло. Приземление вышибает у тебя воздух из груди. Пытаешься отдышаться, как вдруг «БУМ»! еще кто-то пролетает по воздуху и падает на пол возле тебя.

- Ох, - стонет Лавр. – Я так испугался, когда ты исчез. Я подумал, что тебя проглотил какой-то монстр.

- Нет, не монстр, просто дыра. Ты в порядке? Кости целы?

- Да, - стонет он. – Я цел.

Пока вы переводите дух, ты замечаешь, что вы находитесь в коридоре, вырубленном в цельной скале. На стене горит одинокий факел в скобе, и ты видишь ответвляющийся влево туннель.

Спереди до тебя доносятся приближающиеся шаги. Твоим глазам предстает большая уродливая тварь, похожая на человека и с факелом в лапе. У твари уродливое рыло и длинные острые зубы. Это орк! В любой момент он может обнаружить вас!

Ты решаешь

Попытаться отступить в боковой туннель, не попадаясь орку на глаза?
1(50.0%)
Остаться и сразиться с орком?
1(50.0%)

Предмет: Рука помощи
Black Jack
drogo_of_athas
The Helping Hand

Как и зрячий глаз это «базовая» модель руки Старсмонта. Она выглядит как деревянная кисть в кожаной перчатке с целой сбруей ремешков, идущих вдоль предплечья. Хозяин просто пристегивает перчатку к своему предплечью, после чего кисть сразу же обретает подвижность. Сперва она медленная и негибкая, может хватать и указывать, но не в состоянии выполнять точные движения вроде письма или фехтования. Требуется две недели, чтобы рука приспособилась к телу, после чего становится практически неотличимой от настоящей руки. Единственное отличие – кожаный ремешок, обернутый вокруг запястья на манер браслета. Именно ремешок позволяет снять кисть, если это почему-то потребуется. Как и в случае со зрячим глазом, любое причиненное руке повреждение вызывает у хозяина боль как при повреждении настоящей конечности, а утрата хотя бы пальца – не говоря о всей кисти – уничтожает предмет. Дополнительно существуют и руки помощи на всю конечность, функционирующие аналогичным образом.

Стоимость XP 4,000, Цена GP 6,000

Предмет: Глаз убийцы
Black Jack
drogo_of_athas
The Look That Kills

Был изготовлен всего один глаз этого типа, и Старсмонт сожалеет, что вообще его сделал. Оснащенный рубином глаз предназначался состоятельному морскому капитану, пожелавшему внушать команде идеальное почтение и страх. В нем используется уникальная форма заклинания «слово силы – оглушить», так что, просто посмотрев на человека и пробормотав заветное слово (которое Старсмонт отказывается сообщать кому-либо), хозяин награждал свою цель мощной магической «оплеухой», причиняющей 1 hp повреждений, но при этом столь болезненной, что жертва оглушалась на 1d8 раундов. Капитан-заказчик попользовался им на славу – дурную славу, на самом деле, потому что однажды он настолько разъярился на матроса, что буквально забил его взглядом до смерти. Остальная команда, одновременно напуганная и разгневанная, взбунтовалась, и капитана убили… но не раньше, чем кто-то из матросов вырвал глаз и припрятал его. В ближайшем же порту матрос – и глаз – исчезли, и ни того, ни другого больше не видели.

Стоимость XP 6,500, Цена GP нет (Старсмонт ни за какие деньги не согласен изготовить еще один такой)

?

Log in