[sticky post]Немаленькие приключения
drogo_of_athas
Путем долгих экспериментов выяснил, что в ЖЖ можно публиковать приключения, занимавшие в оригинале без рисунков до 16 столбцов (т.е. первая страница с одним столбцом и еще пять страниц текста, итого шесть журнальных страниц без учета карт и рисунков кроме титульного). Поэтому ссылки на скачивание недостаточно коротких приключений (по тексту, в игровом времени они могут быть достаочно короткими) собрал в одну запись, вот эту.

Кроме того вот ссылки на скачивание собранных в одно место коротких приключений:
Первый сборник (48 SideTreks). Я его так и не собрал, вот такой я ленивый!
Второй сборник (34 приключений того же объема, что и SideTrek, но не вошедших в эту рубрику).
Первый и второй сборник одним документом (82 приключения в две-четыре журнальные страницы)
Третий сборник (42 приключения, слишком длинных для SideTrek, но достаточно коротких, чтобы влезть в одну запись ЖЖ)
Третий сборник с картами!

Часть из этих приключений можно прочесть онлайн на сайтах www.athas.ru и www.stormtower.ru (со "штормовой башни" меня еще осенью 2013 поперли).
Почти полный список переводов
№; Название; Автор; Система
2; Titan's Dream, The (Сон титана); Todorsky, W. Todo; AD&D-Greece
5; Stolen Power, The (Украденная сила); Kelk, Robert; AD&D
6; After the Storm (После шторма); Kopsinis, N. & Goshtigian, P.; AD&D-Greece
8; Wounded Worm, The (Раненый червь); Kane, Thomas; AD&D
9; Djinni’s Ring, The (Кольцо джинна); Garcia, Vince; D&D
12; At the Spottle Parlor (Пятнашки); Swan, Rick; D&D
12; Scepter of the Underworld (Скипетр Нижнего мира); Jacobs, James; AD&D
14; Wererats of Relfren, The (Релфренские крысаки); Boucher, Grant & Wenz, William; D&D
15; Glass House, The (Стеклянный дом); Baur, Wolfgang; AD&D-FR
20; Pride of the Sky (Гордость Небес); Maxwell, Randy; D&D
20; White Fang (Белый клык); Findley, Nigel; AD&D
21; The Bane of Elfswood (Погибель Леса Эльфов); Smith, Stephen J.; D&D
21; Jammin’ (На мели); Ward, James M.; AD&D-SJ+FR
22; The Dark Forest (Темный Лес); Salas, Dan; AD&D
25; Of Kings Unknown (Владык неведомых); Maxwell, Randy; AD&D
26; Rose for Talakara, A (Роза для Талакары); Baur, W. & Kurtz, S.; AD&D
28; Visitors From Above (Гости сверху); Everett, Shonn; AD&D-SJ+FR
29; ‘Til Death Do Us Part (Пока смерть не обручит нас); Bicking, J. Mark; AD&D-FR
31; Telar in Norbia (Телар в Норбии); Willie Walsh; AD&D
33; Dark days in Welldale (Темные дни Колодезного Дола); Bicking, J. Mark; AD&D
34; Isle of the Abbey (Остров Аббатства); Maxwell, Randy; D&D (Опечатка в карте - в зоне 13 нет северной двери)
34; Lady Rose, The ("Леди Роза"); Kurtz, Steven; AD&D-SJ (?)
35; Year of Priest’s Defiance, The (Год Возмущения Жреца); Varney, A. & Swan, R.; AD&D-DS
35; Green Lady's Sorrow (Печаль зеленой дамы); O’Neil, Joseph; AD&D
40; Song of the Fens (Песнь болот); Schell, J. Bradley; AD&D
40; Aerie Borne (Рожденные летать); Rea, Cal & Rick, Greg; AD&D
40; The Draven Deeps’ Menace (Угроза Дравенских глубин); Fairbourn, Jeff; AD&D-DL
41; Way with Words, A (Странствие со словами); Teeuwynn Woodruff & Tim Beach; D&D
41; Mammoth Problems (Гора проблем); Kapture, Lawrence M.; AD&D-SJ
41; Old Man Katan… (Старик Катан…); Zuvich, T.J.T.; AD&D
42; Legacy of the Liosalfar (Наследие Лиосальфар); Hind, Chris; AD&D
44; The Hand of Al-Djamal (Рука аль-Джамаля); Smith, Stephen J.; D&D
47; Shades of Darkness (Тени Тьмы); Wright, David C.; AD&D
47; When the Light Goes Out (Когда гаснет свет); Loken, Steve; AD&D-Viking
48; To Bite the Moon (Сгрызть луну); Smedman, Lisa; AD&D
49; Dark Place, The (Темное место); Sheppard, Lee; AD&D
50; Back to the Beach (Возвращение на пляж); Walsh, Willie; AD&D
51; Nbod’s Room (Комната Нбода); Crook, Jeff; AD&D
53; Spellbook Masquerade (Маскарад и книга заклинаний); J. Lee Cunningham; AD&D
54; Redcap's Rampage (Буйство красной шапки); Perkins, Cristopher; D&D
55; Savage Beast (Свирепый зверь); Poirier, Ron; AD&D2
58; Bad Batch of Brownies, A (Буйство брауни); Smedman, Lisa; AD&D
58; Baron's Eyrie, The (Баронье Гнездо); Kuhl, Jason; AD&D2 - Равенлофт
58; Menacing Malady, The (Опасный недуг); Perkins, Cristopher; AD&D
61; To Save a Forest (Спасти лес); Anderson, Dovjosef; AD&D
63; Gnome Droppings (Гномопад); Perkins, Cristopher; AD&D-SJ
65; Unkindness of Ravens, The (Мстящие вороны); Kuhl, Jason; AD&D
66; Enormously Inconvenient (Огромное неудобство); Ertman, Kent; AD&D
68; Artist's Loving Touch, The (Рука гения); Reed, Charles, C; AD&D
68; Trouble With In-Laws, The (Невестка и свекор); Kenower, William; AD&D
68; By Merklan’s Magic (Магия Мерклана); Corvello, Brian; AD&D
71; Wildspawn (Бурный нерест); Culotta, Paul; AD&D-SJ
Dr131; The Chasm Bridge (Мост через пропасть); Varady, Desmond P.; AD&D
An3; Handle With Care (Хрупкий груз); Poirier, Ron; AD&D

Сеттинг: Spelljammer
Black Jack
drogo_of_athas
На всякий случай начал стаскивать свои переводы по оному сеттингу на собственный сайт (потому что на несобственном меня не только лишили прав администратора - это пофиг, там, по идее, простые пользователи могут редактировать - но и из-за глюка перерегистрация прошла, но вот прав пользователя вешать новые переводы и редактироват ьстарые не дают, можно только писать комментари ик уже имеющимся записям. Фигня). Буду доделывать эту запись по мере дохождения рук. Всех с праздником!
Поехали!
Вопросы и ответы
Правила:
Книга правил 1989 (их всего три было - ну вы же знаете TSR!)
Боковая колонка книги правил 1989 (знаю, надо было в один архив впихнуть - вот все мы такие умные, когда речь идет о чужих сайтах)

Новые расы (из правил 1992)
Новые навыки (из правил 1993)

Описания:
Краткое описание почти всех (ну TSR же!) кораблей.

Приключения:
Космические логова (без карт и рисунков)
Космические логова (с картами и рисунками - спасибо говорить roman_maximov)

По просьбам читателей планетарные экраны из "Арканного космоса"

Внешний экран (вся сфера)


Внутренний экран (центральная область сферы)

(Условно) Красивый вариант
Read more...Collapse )

Класс: Штормовой жрец (жреческий)
drogo_of_athas
Storm Priest (Priest)

Штормовой жрец это жреческий эквивалент воинского воздушного рыцаря или колдовского небесного волшебника. Штормовые жрецы традиционно летят на своих воздушных скакунах в бой. Чаще всего они встречаются как часть городского подразделения воздушных рыцарей, однако у крупного города может быть достаточно штормовых жрецов, чтобы сформировать из них отдельный отряд.

Как предполагает их название, штормовые жрецы часто заведуют погодой во время боя. В зависимости от обстоятельств они могут молиться о ясных небесах, чтобы сделать условия оптимальными для своих военно-воздушных сил, либо взывать о буре, дабы обрушить на врагов громы и молнии.

Штормовые жрецы бывают самых разных мировоззрений. Для отдельных жреческих отрядов крупных городов свойственна законность, в то время как единственный жрец в отряде воздушных рыцарей может наслаждаться своей хаотичностью. Хотя друиды и могут становиться штормовыми жрецами, большинство из вербующихся на службу поклоняются богам погоды, молнии, грозовых бурь и т.п.

Не все штормовые жрецы члены регулярной армии. Некоторые – наемники по природе, нанимающиеся к любой ватаге, готовой оплатить их услуги. Из всех штормовых жрецов именно последние будут, скорее всего, злого мировоззрения, хотя не все штормовые жрецы-наемники злые.

Read more...Collapse )

Темные дни Колодезного Дола (повторная публикация)
drogo_of_athas
Оригинал взят у drogo_of_athas в Темные дни Колодезного Дола (отрывок)
Система AD&D2
Сеттинг generic
Журнал «Подземелье» №33, январь-февраль 1992
Dark days in Welldale
Вам говорят, что колодец проклят – но правда гораздо, гораздо хуже
Марк Бикинг (J. Mark Bicking)

«Темные дни Колодезного Дола» - приключение AD&D для 5-6 персонажей 3-5 уровня (суммарный уровень около 22). Для данного сценария лучше всего подойдет партия преимущественно добрых мировоззрений, включающая рейнджера или друида. Персонажа-полурослика ждет теплый прием у жителей Колодезного Дола, и ему будет проще договариваться с проживающими там странными личностями.

Природа встреченных существ и относительная самодостаточность деревни полуросликов не позволяют ожидать, что группа выйдет из этого приключения с прорвой сокровищ. По этой причине сценарий, скорее всего, понравится игрокам, довольствующимся тем, что их персонажи совершают хорошие поступки, защищают вдов и сирот и избавляют землю от зла.

Столкновения в общине полуросликов требуют отыгрыша и огромного терпения со стороны игроков. Детективное расследование, распутывание головоломок и творческий подход важны не менее, чем сражение, если партия надеется успешно завершить приключение.

Колодезный Дол и окружающий лес легко приспособить для любого игрового мира. Данный модуль предназначен служить переходом между двумя приключениями покрупнее или расширенным случайным столкновением, как DM'у захочется.

Хрустальный змей из этого приключения подробно описан, но желающий дополнительной информации DM может прочесть статью Дэвида Кэйтса «Драконы – лучшие друзья волшебников» в «Драконе» №146 (июнь 1989, Первая Редакция). Там рассматриваются подобные заклинаниям силы змея, обретаемые при поедании различных самоцветов.ПредысторияCollapse )

Скачать полную версию

Проказник, хрустальный змейCollapse )


Класс: Небесный волшебник (колдовской)
drogo_of_athas
Sky Wizard (Wizard)

Небесный волшебник – это колдующий аналог воздушного рыцаря, летящий в бой для защиты города. Однако в то время как цель воздушного рыцаря прямой ближний бой в воздухе, небесный волшебник предпочитает держаться от врага на достаточном удалении, чтобы иметь возможность для применения дальнобойных атакующих заклинаний. Небесные волшебники часто служат в одном отряде с воздушными рыцарями, хотя могут также выделяться в собственный небольшой отряд. Если говорить о числах, то воздушных рыцарей обычно намного больше, чем небесных волшебников, поэтому отряд драковых всадников может считать себя счастливчиком, если в его рядах есть хоть один такой воздушный заклинатель.

Как и воздушный рыцарь, небесный волшебник испытывает сильное чувство долга по отношению к защищаемому городу. Однако в то время как воздушным рыцарям свойственно оставаться оборонительным подразделением, редко удаляющимся от города, который поклялись защищать, тактика небесных волшебников часто разнообразится поручениями агрессивного характера. Они отправляются атаковать не только вторгшиеся армии, но и любого врага, чья смерть пойдет городу во благо.

Небесные волшебники редко занимают командные должности. Не потому, что не хватает способностей, а просто не хотят – большинство небесных волшебников одиночки, предпочитающие заботиться о собственных целях, чем координировать маневры подчиненных. Им и так, как правило, есть чем заняться со своими заклинаниями, чтобы еще и руководить солдатами в воздушном бою – подобную задачу лучше всего предоставить воинам. И поскольку им не так туго затягивают поводья, как более «солдафонским» воздушным рыцарям, у небесных волшебников нет ограничений на хаотичность мировоззрения.

Небесные волшебники носят броскую униформу городских цветов, хотя не носят доспехов. Им претит носить стандартные мантии волшебников, поскольку их покрой вовсе не рассчитан на удобную езду верхом на воздушном скакуне. Вместо этого небесные волшебники предпочитают простой наряд из туники и штанов.

Read more...Collapse )

Класс: Воздушный рыцарь (воинский)
drogo_of_athas
Air Knight (Warrior)

Воздушный рыцарь – это солдат, посвятивший себя защите города или, реже, одного здания (возможно, замка своего сюзерена или горной крепости колдуна, которому он служит). Воздушные рыцари редко встречаются по одиночке – обычно они держатся небольшой группой, чтобы совместными усилиями выстраивать плотную воздушную оборону. В крупных городах с достаточными ресурсами небеса над границей их территории могу патрулироваться несколькими парами десятков воздушных рыцарей.

Воздушные рыцари, совсем как городская стража или местное ополчение, используют военную иерархию. Их возглавляет капитан, обычно самый опытный воздушный рыцарь в отряде. Вопросами общего довольствия рыцарей и скакунов ведает старшина (sergeant-at-arms), подчиняющийся непосредственно капитану.

Воздушные рыцари знают цену верному летающему скакуну, и проявляют необычайную заботу о своих животных. В свою очередь скакуны платят им взаимностью, и между всадником и животным часто образуется эмоциональная привязанность, аналогичная связи паладина с его боевым скакуном.

Read more...Collapse )

Монстр: Фумаранди (драк, великий)
drogo_of_athas
Fumarandi
CLIMATE/TERRAIN: Любая умеренная суша
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Полу- (2-4)
TREASURE: Q
ALIGNMENT: Нейтральный
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 6
MOVEMENT: 9, летает 18 (C)
HIT DICE: 5+2
THAC0: 15
NO. OF ATTACKS: 3
DAMAGE/ATTACKS: 1d10/1d6+1/1d6+1
SPECIAL ATTACKS: Разящее дыхание
SPECIAL DEFENSES: Устойчивость к огню
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: L
MORALE: Стойкий (11-12)
LEVEL/XP VALUE: 975

Один из самых маленьких великих драков фумаранди, или дымный драк, тем не менее противник серьезный и выглядит устрашающе. Чешуйки цвета древесного угля лежат внахлест, глаза пылают как горящие головешки. Из пасти часто выстреливает черный, цвета сгоревшего дерева, язык – совсем как у змей и ящериц. Когти у зверя также черные, черные и пара изгибающих назад рогов. Во многом аналогично огнезмею от фумаранди исходит марево, как при жаре, хотя на ощупь он нормален, и на нем можно ездить верхом, не опасаясь спалить седло, сапоги или одежду. Зато в инфравидении его внутренний жар отлично виден.

Read more...Collapse )

Монстр: Силислитис (драк, великий)
drogo_of_athas
Silislithis
CLIMATE/TERRAIN: Океаны, прибрежные воды
FREQUENCY: Редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Хищник
INTELLIGENCE: Полу- (2-4)
TREASURE: Нет
ALIGNMENT: Нейтральный
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 5
MOVEMENT: 9, летает 18 (C), плавает 15
HIT DICE: 6+2
THAC0: 15
NO. OF ATTACKS: 3
DAMAGE/ATTACKS: 1d10/1d8/1d8
SPECIAL ATTACKS: Разящее дыхание
SPECIAL DEFENSES: Устойчивость к холоду
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: L
MORALE: Средний (8-10)
LEVEL/XP VALUE: 1,400

Крошечные и близко расположенные чешуйки силислитиса придают ему гладкость, позволяющую с гибкой грацией скользить в воде. По обеим сторонам головы растут костяные жабо, защищающие жаберные щели, которыми существо дышит под водой. Могучие крылья силислитиса служат не только для полета, но и как плавники, разрезающие воду мощными гребками, когда существо плывет. Между пальцами у силислитиса перепонки, а на хвосте есть спинной и брюшной плавники. Окрас бывает разных оттенков голубого, аквамаринового и зеленого, при этом крылья обычно на оттенок-другой светлее остального тела. Также силислитисов называют «морскими драками».

Read more...Collapse )

Монстр: Рыгач (драк, великий)
drogo_of_athas
Retchenbeast
CLIMATE/TERRAIN: Болотные земли
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой
DIET: Хищник
INTELLIGENCE: Полу- (2-4)
TREASURE: Нет
ALIGNMENT: Нейтральный
NO. APPEARING: 1-3
ARMOR CLASS: 6
MOVEMENT: 6, плавает 6, летает 9 (D)
HIT DICE: 4+2
THAC0: 17
NO. OF ATTACKS: 3
DAMAGE/ATTACKS: 1d8+1/1d4/1d4
SPECIAL ATTACKS: Разящее дыхание, ошеломляет
SPECIAL DEFENSES: Устойчивость к кислоте
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: M-L
MORALE: Нестойкий (5-7)
LEVEL/XP VALUE: 650

Рыгач или же грязевой драк не только самый маленький из великих драков, но еще и самый уродливый. Вместо демонстрации грациозных драконьих черт, свойственных прочим дракам, рыгач больше всего напоминает гигантскую раздутую жабу с короткими кургузыми крыльями, которые едва могут удержать его вес на лету. Как у жабы его глаза торчат на макушке, что позволяет ему полностью погружаться в болотистые воды родного окружения, выставив над поверхностью лишь глаза. Шея гораздо короче и толще, чем у прочих драков. Все четыре лапы с перепонками, что позволяет быстрее плавать. Однако рыгач сохраняет стандартный для драков длинный змеевидный хвост, выглядящий на нем чужеродным.

Если их очистить, рыгачи будут серовато-бурыми с чешуйками разных размеров. (У более крупных особей часто есть бородавкообразные наросты, еще больше усиливающие сходство с гигантской жабой). Однако, чистые рыгачи – зрелище редкое, обычно они покрыты грязью и слизью болот, трясин и топей, которые они зовут домом. Пускай и не особо шустрые, рыгачи великолепные пловцы, способные удержаться на плаву даже в зыбучих песках и трясине.

Read more...Collapse )

Монстр: Арсалон (драк, великий)
drogo_of_athas
Arsalon
CLIMATE/TERRAIN: Умеренные леса
FREQUENCY: Очень редкий
ORGANIZATION: Одиночка
ACTIVITY CYCLE: Любой (обычно дневной)
DIET: Всеядный
INTELLIGENCE: Полу- (2-4)
TREASURE: Случайное
ALIGNMENT: Нейтральный
NO. APPEARING: 1
ARMOR CLASS: 4
MOVEMENT: 9, летает 18 (C)
HIT DICE: 5+4
THAC0: 15
NO. OF ATTACKS: 3
DAMAGE/ATTACKS: 1d10/1d6/1d6 или 1d12/1d6/1d6
SPECIAL ATTACKS: Разящее дыхание, яд
SPECIAL DEFENSES: Нет
MAGIC RESISTANCE: Нет
SIZE: L
MORALE: Стойкий (11-12)
LEVEL/XP VALUE: 2,000

Один из самых необычных великих драков арсалон, он же ульевый драк, в основном соответствует стандартному драконьему телосложению, хотя хвост у него короче и толще и оканчивается костяным жалом как у фиолетового червя или темной наги. Чешуйки у него крупные и толстые, придающие арсалону бронированный вид гигантского насекомого. Этот эффект усиливается двумя тонкими, торчащими назад рогами, которые издали можно принять за антенны.

Окрас варьируется от пыльно-желтого через рыжеватый до светло-серого. Перепончатые крылья часто более темного цвета, от кофейно-коричневого до почти черного. На чешуйках тела арсалона иногда встречаются вертикальные полоски более темного цвета вдоль края, сильно смахивающие на полосы у пчелы. И хотя многие считают его гибридом дракона с пчелой, на самом деле арсалон чистая рептилия.

Read more...Collapse )

?

Log in